Ваш благословенний дотик може лікувати рани. Ви маєте запас цілющої сили, який поповнюється, коли ви завершуєте Тривалий відпочинок. За допомогою цього запасу ви можете відновити загальну кількість Хіти, що дорівнює п'ятикратному вашому рівню Паладина.
Як Бонусна Дія, ви можете торкнутися істоти (якою можете бути ви самі) і черпати силу з запасу зцілення, щоб відновити певну кількість Хіти цій істоті, до максимальної кількості, що залишилася в запасі.
Ви також можете витратити 5 Хіти із запасу цілющої сили, щоб зняти стан Отруєний з істоти; ці очки також не відновлюють Хіти істоті.
Ви навчилися чаклувати заклинання через молитву та медитацію. Дивіться розділ 7 для правил чаклування. Інформація нижче деталізує, як ви використовуєте ці правила з заклинаннями Паладина, які з'являються в Paladin spell list пізніше в описі класу.
Комірки заклинань
Таблиця Особливостей Паладина показує, скільки комірок заклинань ви маєте для чаклування заклинань 1+ рівня. Ви відновлюєте всі витрачені комірки, коли завершуєте Тривалий відпочинок.
Підготовлені заклинання 1+ рівня
Ви готуєте список заклинань 1+ рівня, які доступні вам для чаклування за допомогою цієї особливості. Для початку оберіть два level 1 Paladin spells. Рекомендуються Героїзм та Палюча кара.
Кількість заклинань у вашому списку збільшується, коли ви отримуєте рівні Паладина, як показано в стовпці Підготовлені Заклинання таблиці Особливостей Паладина. Щоразу, коли це число збільшується, обирайте додаткові заклинання Паладина, доки кількість заклинань у вашому списку не зрівняється з числом у таблиці Особливостей Паладина. Обрані заклинання повинні бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань. Наприклад, якщо ви Паладин 5-го рівня, ваш список підготовлених заклинань може включати шість заклинань Паладина 1-го або 2-го рівня в будь-якій комбінації.
Якщо інша особливість Паладина дає вам заклинання, які ви завжди маєте підготовленими, ці заклинання не враховуються до кількості заклинань, які ви можете підготувати за допомогою цієї особливості, але ці заклинання в іншому випадку вважаються заклинаннями Паладина для вас.
Зміна ваших підготовлених заклинань
Щоразу, коли ви завершуєте Тривалий відпочинок, ви можете замінити одне заклинання у вашому списку іншим заклинанням Паладина, для якого у вас є комірки заклинань.
Характеристика для чаклування
Харизма є вашою характеристикою для чаклування заклинань Паладина.
Фокус чаклування
Ви можете використовувати Holy Symbol як Фокус для чаклування для ваших заклинань Паладина.
Ваше тренування зі зброєю дозволяє вам використовувати mastery properties двох видів weapons на ваш вибір, з якими ви маєте майстерність, таких як Довгий меч та Дротик.
Щоразу, коли ви завершуєте Тривалий відпочинок, ви можете змінити види зброї, які ви обрали. Наприклад, ви могли б перейти до використання mastery properties Алебарда та Ціп.
Ви отримуєте Fighting Style feat на ваш вибір. Замість того, щоб обирати один з цих талантів, ви можете обрати варіант нижче.
Ви завжди маєте підготовлене заклинання Божественна Кара. Крім того, ви можете чаклувати його, не витрачаючи комірку заклинання, але ви повинні завершити Тривалий відпочинок, перш ніж зможете чаклувати його таким чином знову.
Ви можете направляти божественну енергію безпосередньо із Зовнішніх Планів, використовуючи її для підживлення магічних ефектів. Ви починаєте з одного такого ефекту: Божественне Чуття, яке описано нижче. Інші особливості Паладина надають додаткові варіанти ефектів Каналу Божественності. Щоразу, коли ви використовуєте Канал Божественності цього класу, ви обираєте, який ефект з цього класу створити.
Ви можете використовувати Канал Божественності цього класу двічі. Ви відновлюєте одне з його витрачених використань, коли завершуєте Короткий відпочинок, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли завершуєте Тривалий відпочинок. Ви отримуєте додаткове використання, коли досягаєте 11-го рівня Паладина.
Якщо ефект Каналу Божественності вимагає рятівного кидка, СЛ дорівнює СЛ рятівного кидка заклинань з особливості Чарування цього класу.
Як Бонусна дія, ви можете відкрити своє чуття, щоб виявляти Небожителів, Демонів та Немертвих. Протягом наступних 10 хвилин або доки ви не отримаєте стан Недієздатний, ви знаєте місцезнаходження будь-якої істоти цих типів у межах 60 футів від себе, і ви знаєте її тип істоти. У тому ж радіусі ви також виявляєте присутність будь-якого місця або об'єкта, який був освячений або осквернений, як за допомогою заклинання Освячення.
Ви отримуєте підклас Паладина на ваш вибір. Підклас – це спеціалізація, яка надає вам особливості на певних рівнях Паладина. Протягом решти вашої кар'єри ви отримуєте кожну особливість вашого підкласу, яка відповідає вашому рівню Паладина або нижче.
Паладин намагається дотримуватися найвищих стандартів поведінки, але навіть найвідданіші можуть помилятися. Іноді Паладин порушує свою клятву.
Паладин, який порушив обітницю, зазвичай шукає відпущення гріхів, проводячи цілонічне чування як знак покаяння або дотримуючись посту. Після обряду прощення Паладин починає все заново.
Якщо ваш Паладин без каяття порушує свою клятву, поговоріть зі своїм Майстром. Ваш Паладин, ймовірно, повинен взяти більш відповідний підклас або навіть відмовитися від класу та прийняти інший.
Клятва Спокутування ставить паладина на важкий шлях, який вимагає від святого воїна вдаватися до насильства лише як до крайнього засобу. Паладини, що присвячують себе цій клятві, вірять, що будь-яку людину можна спокутувати, і що шлях доброчинності та справедливості відкритий для кожного. Ці паладини протистоять злим створінням у надії навернути своїх ворогів до світла, і вбивають своїх ворогів лише тоді, коли це явно врятує інші життя. Паладини, що йдуть цим шляхом, відомі як спокутувачі.
Хоча спокутувачі є ідеалістами, вони не є дурнями. Спокутувачі знають, що невмерлі, демони, дияволи та інші надприродні загрози можуть бути за своєю природою злими. Проти таких ворогів паладини, що склали цю клятву, обрушують всю міць своєї зброї та заклинань. Проте спокутувачі все одно моляться, щоб одного дня навіть створіння зла запросили власне спокутування.
Коли ви складаєте цю клятву на 3-му рівні, ви отримуєте наступні два варіанти Божественного Каналу.
Ви можете використати свій Божественний Канал, щоб підсилити свою присутність божественною силою. Як бонусну дію, ви надаєте собі бонус +5 до перевірок Харизми (Переконання) на наступні 10 хвилин.
Ви отримуєте заклинання клятви на рівнях паладина, зазначених у таблиці.
Заклинання Клятви Спокутування
| Рівень паладина | Заклинання |
|---|---|
| 3-й | Святилище, Сон |
| 5-й | Заспокоєння емоцій, Утримання особи |
| 9-й | Контрзакляття, Гіпнотичний візерунок |
| 13-й | Непорушна сфера Отілука, Кам'яна шкіра |
| 17-й | Утримання монстра, Стіна сили |
Ви можете використати Божественний канал, щоб докорити тих, хто вдається до насильства. Одразу після того, як нападник у межах 30 футів від вас завдає шкоди атакою істоті, яка не є вами, ви можете використати свою реакцію, щоб змусити нападника зробити рятівний кидок Мудрості. При провалі нападник отримує променисту шкоду, що дорівнює щойно завданій ним шкоді. При успіху він отримує половину цієї шкоди.
Догмати Клятви Спокутування зобов'язують паладина дотримуватися високих стандартів миру та справедливості.
Мир
Насильство — це зброя останньої надії. Дипломатія та взаєморозуміння — шляхи до тривалого миру.
Невинність
Усі люди починають життя в невинному стані, і саме їхнє оточення або вплив темних сил штовхає їх до зла. Подаючи належний приклад і працюючи над зціленням ран глибоко недосконалого світу, ви можете направити будь-кого на праведний шлях.
Терпіння
Зміни потребують часу. Тим, хто йшов шляхом нечестивих, потрібні нагадування, щоб залишатися чесними та вірними. Коли ви посіяли зерно праведності в істоті, ви маєте працювати день за днем, щоб дозволити цьому зерну вижити та розквітнути.
Мудрість
Ваше серце та розум мають залишатися ясними, бо врешті-решт вам доведеться визнати поразку. Хоча кожна істота може бути спокутувана, деякі зайшли так далеко шляхом зла, що у вас не залишається іншого вибору, окрім як забрати їхні життя заради вищого блага. Будь-яка така дія має бути ретельно зважена, а її наслідки — повністю усвідомлені, але коли ви прийняли рішення, дотримуйтесь його, знаючи, що ваш шлях праведний.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Ви отримуєте цю особливість знову на рівнях Паладина 8, 12 та 16.
Ви можете атакувати двічі замість одного разу щоразу, коли ви виконуєте дію Attack у свій хід.
Ви можете закликати на допомогу потойбічного скакуна. Ви завжди маєте підготовлене заклинання Пошук скакуна.
Ви також можете вимовити заклинання один раз, не витрачаючи комірку заклинання, і ви відновлюєте здатність робити це, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Ви випромінюєте захисну, невидиму ауру в 10-футовій Еманації, що виходить від вас. Аура неактивна, доки ви маєте стан Недієздатний.
Ви та ваші союзники в аурі отримуєте бонус до рятівних кидків, що дорівнює вашому модифікатору Харизми (мінімальний бонус +1).
Якщо присутній інший Паладин, істота може скористатися лише однією Аурою захисту одночасно; істота обирає, якою аурою користуватися, перебуваючи в них.
Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Паладина.
Починаючи з 7-го рівня, ви можете захищати інших від шкоди ціною власного здоров'я. Коли істота в межах 10 футів від вас отримує шкоду, ви можете використати свою реакцію, щоб магічно прийняти цю шкоду на себе замість цієї істоти. Ця здатність не переносить жодних інших ефектів, які можуть супроводжувати шкоду, і ця шкода не може бути зменшена жодним чином.
На 18-му рівні радіус цієї аури збільшується до 30 футів.
Ви отримуєте Рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Як Магічна дія, ви можете витратити одне використання Каналізації Божественності цього класу, щоб приголомшити ворогів благоговінням. Представляючи свій Святий Символ або зброю, ви можете обрати ціллю кількість істот, що дорівнює вашому модифікатору Харизми (мінімум одна істота), яких ви бачите в межах 60 футів від себе. Кожна ціль повинна успішно пройти рятівний кидок Мудрості або отримати стан Переляканий на 1 хвилину або доки вона не отримає будь-якої шкоди. Будучи Переляканий таким чином, ціль може зробити лише одне з наступного у свої ходи: переміститися, виконати дію або виконати Бонусну дію.
Ви та ваші союзники маєте Імунітет до стану Переляканий, перебуваючи у вашій Аурі захисту. Якщо Переляканий союзник входить в ауру, цей стан не має впливу на цього союзника, поки він там.
Ваші удари тепер несуть надприродну силу. Коли ви влучаєте в ціль кидком атаки, використовуючи зброю ближнього бою або Удар без зброї, ціль отримує додатково 1к8 променевої шкоди.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Коли ви використовуєте Покладання рук на істоту, ви також можете зняти одну або кілька з наступних станів з істоти: Осліплений, Зачарований, Оглухлий, Наляканий, Паралізований або Приголомшений. Ви повинні витратити 5 Хіти з лікувального запасу Покладання рук за кожен з цих станів, який ви знімаєте; ці очки також не відновлюють Хіти істоті.
Ви отримуєте рису від вашого підкласу Паладина.
Починаючи з 15-го рівня, священна присутність зцілює ваші рани в бою. Ви відновлюєте пункти здоров'я, що дорівнюють 1к6 + половина вашого рівня паладина, якщо ви закінчуєте свій хід у бою, маючи менше половини пунктів здоров'я, і ви не Недієздатний.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ваша Аура Захисту тепер є 30-футовою Еманація.
Ви отримуєте Epic Boon feat або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Рекомендується Благо істинного зору.
Ви отримуєте рису від вашого підкласу Паладина.
На 20-му рівні ви стаєте втіленням миру, що дає вам дві переваги:
- Ви маєте стійкість до всієї шкоди, завданої іншими істотами (їхніми атаками, закляттями та іншими ефектами).
- Щоразу, коли істота влучає по вас атакою, вона отримує променисту шкоду, що дорівнює половині шкоди, яку ви отримуєте від цієї атаки.
Якщо ви атакуєте істоту, накладаєте на неї закляття або завдаєте їй шкоди будь-яким способом, окрім цієї здатності, жодна з переваг не діє проти цієї істоти, доки ви не завершите тривалий відпочинок.