Ваш благословенний дотик може лікувати рани. Ви маєте запас цілющої сили, який поповнюється, коли ви завершуєте Тривалий відпочинок. За допомогою цього запасу ви можете відновити загальну кількість Хіти, що дорівнює п'ятикратному вашому рівню Паладина.
Як Бонусна Дія, ви можете торкнутися істоти (якою можете бути ви самі) і черпати силу з запасу зцілення, щоб відновити певну кількість Хіти цій істоті, до максимальної кількості, що залишилася в запасі.
Ви також можете витратити 5 Хіти із запасу цілющої сили, щоб зняти стан Отруєний з істоти; ці очки також не відновлюють Хіти істоті.
Ви навчилися чаклувати заклинання через молитву та медитацію. Дивіться розділ 7 для правил чаклування. Інформація нижче деталізує, як ви використовуєте ці правила з заклинаннями Паладина, які з'являються в Paladin spell list пізніше в описі класу.
Комірки заклинань
Таблиця Особливостей Паладина показує, скільки комірок заклинань ви маєте для чаклування заклинань 1+ рівня. Ви відновлюєте всі витрачені комірки, коли завершуєте Тривалий відпочинок.
Підготовлені заклинання 1+ рівня
Ви готуєте список заклинань 1+ рівня, які доступні вам для чаклування за допомогою цієї особливості. Для початку оберіть два level 1 Paladin spells. Рекомендуються Героїзм та Палюча кара.
Кількість заклинань у вашому списку збільшується, коли ви отримуєте рівні Паладина, як показано в стовпці Підготовлені Заклинання таблиці Особливостей Паладина. Щоразу, коли це число збільшується, обирайте додаткові заклинання Паладина, доки кількість заклинань у вашому списку не зрівняється з числом у таблиці Особливостей Паладина. Обрані заклинання повинні бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань. Наприклад, якщо ви Паладин 5-го рівня, ваш список підготовлених заклинань може включати шість заклинань Паладина 1-го або 2-го рівня в будь-якій комбінації.
Якщо інша особливість Паладина дає вам заклинання, які ви завжди маєте підготовленими, ці заклинання не враховуються до кількості заклинань, які ви можете підготувати за допомогою цієї особливості, але ці заклинання в іншому випадку вважаються заклинаннями Паладина для вас.
Зміна ваших підготовлених заклинань
Щоразу, коли ви завершуєте Тривалий відпочинок, ви можете замінити одне заклинання у вашому списку іншим заклинанням Паладина, для якого у вас є комірки заклинань.
Характеристика для чаклування
Харизма є вашою характеристикою для чаклування заклинань Паладина.
Фокус чаклування
Ви можете використовувати Holy Symbol як Фокус для чаклування для ваших заклинань Паладина.
Ваше тренування зі зброєю дозволяє вам використовувати mastery properties двох видів weapons на ваш вибір, з якими ви маєте майстерність, таких як Довгий меч та Дротик.
Щоразу, коли ви завершуєте Тривалий відпочинок, ви можете змінити види зброї, які ви обрали. Наприклад, ви могли б перейти до використання mastery properties Алебарда та Ціп.
Ви отримуєте Fighting Style feat на ваш вибір. Замість того, щоб обирати один з цих талантів, ви можете обрати варіант нижче.
Ви завжди маєте підготовлене заклинання Божественна Кара. Крім того, ви можете чаклувати його, не витрачаючи комірку заклинання, але ви повинні завершити Тривалий відпочинок, перш ніж зможете чаклувати його таким чином знову.
Ви можете направляти божественну енергію безпосередньо із Зовнішніх Планів, використовуючи її для підживлення магічних ефектів. Ви починаєте з одного такого ефекту: Божественне Чуття, яке описано нижче. Інші особливості Паладина надають додаткові варіанти ефектів Каналу Божественності. Щоразу, коли ви використовуєте Канал Божественності цього класу, ви обираєте, який ефект з цього класу створити.
Ви можете використовувати Канал Божественності цього класу двічі. Ви відновлюєте одне з його витрачених використань, коли завершуєте Короткий відпочинок, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли завершуєте Тривалий відпочинок. Ви отримуєте додаткове використання, коли досягаєте 11-го рівня Паладина.
Якщо ефект Каналу Божественності вимагає рятівного кидка, СЛ дорівнює СЛ рятівного кидка заклинань з особливості Чарування цього класу.
Як Бонусна дія, ви можете відкрити своє чуття, щоб виявляти Небожителів, Демонів та Немертвих. Протягом наступних 10 хвилин або доки ви не отримаєте стан Недієздатний, ви знаєте місцезнаходження будь-якої істоти цих типів у межах 60 футів від себе, і ви знаєте її тип істоти. У тому ж радіусі ви також виявляєте присутність будь-якого місця або об'єкта, який був освячений або осквернений, як за допомогою заклинання Освячення.
Ви отримуєте підклас Паладина на ваш вибір. Підклас – це спеціалізація, яка надає вам особливості на певних рівнях Паладина. Протягом решти вашої кар'єри ви отримуєте кожну особливість вашого підкласу, яка відповідає вашому рівню Паладина або нижче.
Паладин намагається дотримуватися найвищих стандартів поведінки, але навіть найвідданіші можуть помилятися. Іноді Паладин порушує свою клятву.
Паладин, який порушив обітницю, зазвичай шукає відпущення гріхів, проводячи цілонічне чування як знак покаяння або дотримуючись посту. Після обряду прощення Паладин починає все заново.
Якщо ваш Паладин без каяття порушує свою клятву, поговоріть зі своїм Майстром. Ваш Паладин, ймовірно, повинен взяти більш відповідний підклас або навіть відмовитися від класу та прийняти інший.
Паладини, які складають Клятву Слави, вірять, що вони та їхні супутники призначені досягти слави через героїчні вчинки. Вони старанно тренуються та підбадьорюють своїх супутників, щоб усі були готові, коли доля покличе.
Уміння Клятви слави 3-го рівня
Ви отримуєте наступні два варіанти Божественного русла. Дивіться уміння класу Священна клятва, щоб дізнатися, як працює Божественне русло.
Уміння Клятви слави 3-го рівня
Ви отримуєте закляття клятви на рівнях паладина, зазначених у таблиці Закляття Клятви слави. Дивіться уміння класу Священна клятва, щоб дізнатися, як працюють закляття клятви.
Закляття Клятви слави
| Рівень паладина | Закляття |
|---|---|
| 3-й | Направляючий заряд, Героїзм |
| 5-й | Покращення здібності, Чарівна Зброя |
| 9-й | Прискорення, Захист від енергії |
| 13-й | Примус, Свобода пересування |
| 17-й | Спілкування, Вогняний удар |
Догмати Клятви слави спонукають паладина до героїчних вчинків, які одного дня можуть увійти в легенди.
Діла понад слова
Прагніть бути відомими завдяки славним діянням, а не словам.
Випробування — це лише перевірки
Зустрічайте труднощі з відвагою та заохочуйте своїх союзників долати їх разом із вами.
Загартовуй тіло
Як необроблений камінь, ваше тіло потрібно шліфувати, щоб розкрити його потенціал.
Дисциплінуй душу
Ви повинні зібрати дисципліну, щоб подолати вади в собі, які загрожують затьмарити славу вашу та ваших друзів.
Одразу після того, як ви завдаєте шкоди істоті за допомогою вашого уміння Божественна кара, ви можете використати Божественне русло бонусною дією та розподілити тимчасові хіти між істотами на ваш вибір у межах 30 футів від вас, включно з вами. Загальна кількість тимчасових хітів дорівнює 2к8 + ваш рівень у цьому класі, розподілених між обраними істотами як завгодно.
Бонусною дією ви можете використати Божественне русло, щоб посилити свою атлетичність. Протягом наступних 10 хвилин ви маєте перевагу на перевірки Сили (Атлетика) та Спритності (Акробатика); ви можете нести, штовхати, тягти та піднімати вдвічі більшу вагу, ніж зазвичай; а дистанція ваших стрибків у довжину та висоту збільшується на 10 футів (ця додаткова відстань витрачає переміщення як зазвичай).
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Ви отримуєте цю особливість знову на рівнях Паладина 8, 12 та 16.
Ви можете атакувати двічі замість одного разу щоразу, коли ви виконуєте дію Attack у свій хід.
Ви можете закликати на допомогу потойбічного скакуна. Ви завжди маєте підготовлене заклинання Пошук скакуна.
Ви також можете вимовити заклинання один раз, не витрачаючи комірку заклинання, і ви відновлюєте здатність робити це, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Ви випромінюєте захисну, невидиму ауру в 10-футовій Еманації, що виходить від вас. Аура неактивна, доки ви маєте стан Недієздатний.
Ви та ваші союзники в аурі отримуєте бонус до рятівних кидків, що дорівнює вашому модифікатору Харизми (мінімальний бонус +1).
Якщо присутній інший Паладин, істота може скористатися лише однією Аурою захисту одночасно; істота обирає, якою аурою користуватися, перебуваючи в них.
Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Паладина.
Риса Клятви Слави 7-го рівня
Ви випромінюєте ауру, що наповнює вас і ваших супутників надприродною швидкістю, дозволяючи мчати полем бою у строю. Ваша швидкість ходьби збільшується на 10 футів. Крім того, якщо ви не недієздатні, швидкість ходьби будь-якого союзника, який починає свій хід у межах 5 футів від вас, збільшується на 10 футів до кінця цього ходу.
Коли ви досягаєте 18-го рівня в цьому класі, радіус аури збільшується до 10 футів.
Ви отримуєте Рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Як Магічна дія, ви можете витратити одне використання Каналізації Божественності цього класу, щоб приголомшити ворогів благоговінням. Представляючи свій Святий Символ або зброю, ви можете обрати ціллю кількість істот, що дорівнює вашому модифікатору Харизми (мінімум одна істота), яких ви бачите в межах 60 футів від себе. Кожна ціль повинна успішно пройти рятівний кидок Мудрості або отримати стан Переляканий на 1 хвилину або доки вона не отримає будь-якої шкоди. Будучи Переляканий таким чином, ціль може зробити лише одне з наступного у свої ходи: переміститися, виконати дію або виконати Бонусну дію.
Ви та ваші союзники маєте Імунітет до стану Переляканий, перебуваючи у вашій Аурі захисту. Якщо Переляканий союзник входить в ауру, цей стан не має впливу на цього союзника, поки він там.
Ваші удари тепер несуть надприродну силу. Коли ви влучаєте в ціль кидком атаки, використовуючи зброю ближнього бою або Удар без зброї, ціль отримує додатково 1к8 променевої шкоди.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Коли ви використовуєте Покладання рук на істоту, ви також можете зняти одну або кілька з наступних станів з істоти: Осліплений, Зачарований, Оглухлий, Наляканий, Паралізований або Приголомшений. Ви повинні витратити 5 Хіти з лікувального запасу Покладання рук за кожен з цих станів, який ви знімаєте; ці очки також не відновлюють Хіти істоті.
Ви отримуєте рису від вашого підкласу Паладина.
Риса Клятви Слави 15-го рівня
Ви можете перетворити захист на раптовий удар. Коли ви або інша істота, яку ви бачите в межах 10 футів від вас, отримує влучання кидком атаки, ви можете використати свою реакцію, щоб надати бонус до КЗ цілі проти цієї атаки, потенційно спричинивши промах. Бонус дорівнює вашому модифікатору Харизми (мінімум +1). Якщо атака промахується, ви можете зробити одну атаку зброєю проти атакувальника як частину цієї реакції, за умови, що атакувальник перебуває в межах досяжності вашої зброї.
Ви можете використовувати цю рису кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Харизми (мінімум один раз), і відновлюєте всі витрачені використання після завершення тривалого відпочинку.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ваша Аура Захисту тепер є 30-футовою еманації [Область ефекту].
Ви отримуєте Epic Boon feat або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Рекомендується Благо істинного зору.
Ви отримуєте рису від вашого підкласу Паладина.
Риса Клятви Слави 20-го рівня
Ви можете наділити себе силою легенд — правдивих чи перебільшених — про ваші великі діяння. Бонусною дією ви отримуєте наступні переваги на 1 хвилину:
- Ви благословлені потойбічною присутністю, отримуючи перевагу на всі перевірки Харизми.
- Один раз на кожному з ваших ходів, коли ви робите атаку зброєю і промахуєтесь, ви можете зробити так, щоб ця атака влучила.
- Якщо ви провалюєте рятівний кидок, ви можете використати свою реакцію, щоб перекинути його. Ви повинні використати новий результат.
Використавши цю рису, ви не можете використати її знову, доки не завершите тривалий відпочинок, якщо тільки ви не витратите слот закляття 5-го рівня, щоб використати її знову.