Ви завжди маєте підготовлене заклинання Мисливська мітка. Ви можете накласти його двічі, не витрачаючи комірку заклинання, і ви відновлюєте всі витрачені використання цієї здатності, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Кількість разів, коли ви можете накласти заклинання без комірки заклинання, збільшується, коли ви досягаєте певних рівнів Рейнджера, як показано в стовпці «Улюблений ворог» таблиці «Особливості Рейнджера».
Ви навчилися направляти магічну сутність природи для накладання заклинань. Дивіться розділ 7 для правил навіювання заклинань. Інформація нижче деталізує, як ви використовуєте ці правила із заклинаннями Рейнджера, які з'являються в Ranger spell list пізніше в описі класу.
Комірки заклинань
Таблиця «Особливості Рейнджера» показує, скільки комірок заклинань ви маєте для накладання своїх заклинань 1+ рівня. Ви відновлюєте всі витрачені комірки, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Підготовлені заклинання 1+ рівня
Ви готуєте список заклинань 1+ рівня, які доступні вам для накладання за допомогою цієї особливості. Для початку оберіть два level 1 Ranger spells. Рекомендуються Лікування ран та Обплутуючий удар.
Кількість заклинань у вашому списку збільшується, коли ви отримуєте рівні Рейнджера, як показано в стовпці «Підготовлені заклинання» таблиці «Особливості Рейнджера». Щоразу, коли це число збільшується, обирайте додаткові заклинання Рейнджера, доки кількість заклинань у вашому списку не збігатиметься з числом у таблиці «Особливості Рейнджера». Обрані заклинання повинні бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань. Наприклад, якщо ви Рейнджер 5-го рівня, ваш список підготовлених заклинань може включати шість заклинань Рейнджера 1-го або 2-го рівня в будь-якій комбінації.
Якщо інша особливість Рейнджера дає вам заклинання, які ви завжди маєте підготовленими, ці заклинання не враховуються до кількості заклинань, які ви можете підготувати за допомогою цієї особливості, але в іншому випадку ці заклинання вважаються для вас заклинаннями Рейнджера.
Зміна ваших підготовлених заклинань
Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете замінити одне заклинання у своєму списку іншим заклинанням Рейнджера, для якого у вас є комірки заклинань.
Характеристика для навіювання заклинань
Мудрість є вашою характеристикою для навіювання заклинань Рейнджера.
Фокус для навіювання заклинань
Ви можете використовувати Druidic Focus як Фокус для чаклування для своїх заклинань Рейнджера.
Ваше тренування зі зброєю дозволяє вам використовувати mastery properties двох видів weapons на ваш вибір, з якими ви маєте майстерність, таких як Довгий лук та Короткий меч.
Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете змінити види зброї, які ви обрали. Наприклад, ви могли б перейти до використання mastery properties Скімітар та Довгий меч.
Завдяки вашим подорожам ви отримуєте наступні переваги.
Досвід
Оберіть одну зі своїх навичок, з якою вам бракує Компетентність. Ви отримуєте Компетентність у цій навичці.
Мови
Ви знаєте дві мови на ваш вибір з таблиць мов у розділ 2.
Ви отримуєте Fighting Style feat на ваш вибір. Замість того, щоб обирати один з цих талантів, ви можете обрати варіант нижче.
Ви отримуєте підклас Рейнджера на ваш вибір. Підклас — це спеціалізація, яка надає вам особливості на певних рівнях Рейнджера. Протягом решти вашої кар'єри ви отримуєте кожну з особливостей вашого підкласу, які відповідають вашому рівню Рейнджера або нижче.
Архетип Повелителя Звірів втілює дружбу між цивілізованими расами та звірами цього світу. Об'єднані спільною метою, звір і рейнджер працюють як одне ціле, щоб боротися з жахливими ворогами, які загрожують як цивілізації, так і дикій природі. Наслідування архетипу Повелителя Звірів означає відданість цьому ідеалу, роботу в партнерстві з твариною як її супутник і друг.
Варіантне уміння Повелителя Звірів 3-го рівня, яке замінює уміння «Супутник Рейнджера»
Ви магічно покликаєте первісного звіра, який черпає силу з вашого зв'язку з природою. Звір дружній до вас і ваших супутників та підкоряється вашим командам. Оберіть його блок характеристик — Звір землі, Звір моря або Звір неба — який використовує ваш бонус досвіду (БД) у кількох місцях. Ви також визначаєте вид тварини, якою є звір, обираючи вид, що відповідає обраному блоку характеристик. Який би вид ви не обрали, звір несе на собі первісні позначки, що вказують на його містичне походження.
У бою звір діє під час вашого ходу. Він може рухатися та використовувати свою реакцію самостійно, але єдина дія, яку він виконує — це дія Dodge, якщо ви не витратите бонусну дію у свій хід, щоб наказати йому виконати іншу дію. Ця дія може бути однією з його блоку характеристик або іншою дією. Ви також можете пожертвувати одну зі своїх атак, коли виконуєте дію Attack, щоб наказати звірові виконати дію Attack. Якщо ви Недієздатний, звір може виконувати будь-яку дію на свій вибір, а не лише Dodge.
Якщо звір загинув протягом останньої години, ви можете використати свою дію, щоб доторкнутися до нього та витратити чарунку закляття 1-го рівня чи вищого. Звір повертається до життя через 1 хвилину з усіма відновленими хітами.
Коли ви завершуєте тривалий відпочинок, ви можете покликати іншого первісного звіра. Новий звір з'являється у незайнятому просторі в межах 5 футів від вас, і ви обираєте його блок характеристик та зовнішність. Якщо у вас уже є звір від цієї здатності, він зникає, коли з'являється новий. Звір також зникає, якщо ви помираєте.
Ви отримуєте звіра-супутника, який супроводжує вас у ваших пригодах і навчений битися поруч із вами. Оберіть звіра, який не більший за Середній розмір і має показник небезпеки 1/4 або нижче. Додайте свій бонус досвіду до КЗ звіра, кидків атаки та кидків пошкоджень, а також до будь-яких рятівних кидків і навичок, якими він володіє. Його максимум хітів дорівнює його звичайному максимуму або чотирикратному вашому рівню рейнджера, залежно від того, що більше. Як і будь-яка істота, звір може витрачати Кістки Здоров'я під час короткого відпочинку.
Звір підкоряється вашим командам, як може. Він діє за вашою ініціативою. У свій хід ви можете усно наказати звірові, куди рухатися (дія не потрібна). Ви можете використати свою дію, щоб усно наказати йому виконати дію Attack, Dash, Disengage або Help. Якщо ви не віддаєте наказу, звір виконує дію Dodge. Коли ви отримуєте здатність «Додаткова Атака», ви можете зробити одну атаку зброєю самі, коли наказуєте звірові виконати дію Attack.
Якщо ви Недієздатний або відсутні, ваш звір-супутник діє самостійно, зосереджуючись на захисті вас і себе. Йому ніколи не потрібен ваш наказ, щоб використовувати свою реакцію, наприклад, для здійснення провокованої атаки.
Під час подорожі улюбленою місцевістю лише зі звіром ви можете пересуватися непомітно з нормальною швидкістю.
Якщо звір гине, ви можете отримати нового супутника, витративши 8 годин на магічне єднання зі звіром, який не ворожий до вас і відповідає вимогам.
Ви отримуєте талант Покращення характеристик або інший feat на ваш вибір, для якого ви відповідаєте вимогам. Ви отримуєте цю особливість знову на рівнях Рейнджера 8, 12 та 16.
Ви можете атакувати двічі замість одного разу щоразу, коли виконуєте Attack дію у свій хід.
Ваша Швидкість збільшується на 10 футів, поки ви не носите важку броню. Ви також маєте Швидкість лазіння та Швидкість плавання, що дорівнюють вашій Швидкість.
Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Рейнджера.
Починаючи з 7-го рівня, у будь-який свій хід, коли ваш звір-супутник не атакує, ви можете використати бонусну дію, щоб наказати звірові виконати дію Dash, Disengage або Help у його хід. Крім того, атаки звіра тепер вважаються магічними для цілей подолання стійкості та імунітету до немагічних атак і пошкоджень.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Оберіть дві ваші навички, в яких ви не маєте Компетентність. Ви отримуєте Компетентність у цих навичках.
Первісні сили тепер допомагають вам у ваших подорожах, надаючи вам наступні переваги.
Тимчасові хіти
Як Magic дія, ви можете надати собі кількість Тимчасові очки здоровʼя, що дорівнює 1к8 плюс ваш модифікатор Мудрості (мінімум 1). Ви можете використовувати цю дію кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Зменшення виснаження
Щоразу, коли ви закінчуєте Короткий відпочинок, ваш рівень Виснаження, якщо такий є, зменшується на 1.
Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Рейнджера.
Починаючи з 11-го рівня, коли ви наказуєте своєму звіриному супутнику виконати дію Атаки, звір може здійснити дві атаки або виконати дію Мультиатаки, якщо вона в нього є.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Отримання шкоди не може перервати вашу Концентрація на Мітці мисливця.
Ви закликаєте духів природи, щоб магічно сховатися. Як Бонусна Дія, ви можете надати собі стан Невидимий до кінця вашого наступного ходу.
Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Рейнджера.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви маєте Перевага на кидки атаки проти істоти, наразі позначеної вашою Міткою Мисливця.
Ваш зв'язок із силами природи надає вам Blindsight з радіусом дії 30 футів.
Ви отримуєте Epic Boon feat або інший feat на ваш вибір, для якого ви відповідаєте вимогам. Благо Міжвимірної Подорожі рекомендується.
Кубик шкоди вашої Мітки Мисливця є к10 замість к6.