Рейнджер - Мандрівник Фей

Fey Wanderer
TCE
Ур. БМ Уміння класу КХ Заговори Підг. закл. Ячейки заклинань
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Улюблений ворог (Favored Enemy), Навіювання заклинань (Spellcasting), Майстерність зброї (Weapon Mastery) 2
2 +2 Спритний дослідник (Deft Explorer), Бойовий стиль (Fighting Style) 2
3 +2 Підклас Рейнджера (Ranger Subclass), Фейський мандрівник (Fey Wanderer), Жахливі удари (Dreadful Strikes), Магія Фейського Мандрівника (Fey Wanderer Magic), Потойбічна Чарівність (Otherworldly Glamour) 2
4 +2 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 2
5 +3 Додаткова атака (Extra Attack) 3
6 +3 Мандрівний (Roving) 3
7 +3 Особливість підкласу (Subclass Feature), Зачаровуючий Поворот (Beguiling Twist) 3
8 +3 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 3
9 +4 Майстерність (Expertise) 4
10 +4 Невтомний (Tireless) 4
11 +4 Особливість підкласу (Subclass Feature), Фейське Підкріплення (Fey Reinforcements) 4
12 +4 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 4
13 +5 Невпинний мисливець (Relentless Hunter) 5
14 +5 Покрив природи (Nature's Veil) 5
15 +5 Особливість підкласу (Subclass Feature), Туманний Мандрівник (Misty Wanderer) 5
16 +5 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 5
17 +6 Влучний Мисливець (Precise Hunter) 6
18 +6 Дикі Чуття (Feral Senses) 6
19 +6 Епічне Благо (Epic Boon) 6
20 +6 Винищувач Ворогів (Foe Slayer) 6
1-рів.Улюблений ворог (Favored Enemy)

Ви завжди маєте підготовлене заклинання Мисливська мітка. Ви можете накласти його двічі, не витрачаючи комірку заклинання, і ви відновлюєте всі витрачені використання цієї здатності, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.

Кількість разів, коли ви можете накласти заклинання без комірки заклинання, збільшується, коли ви досягаєте певних рівнів Рейнджера, як показано в стовпці «Улюблений ворог» таблиці «Особливості Рейнджера».

1-рів.Навіювання заклинань (Spellcasting)

Ви навчилися направляти магічну сутність природи для накладання заклинань. Дивіться розділ 7 для правил навіювання заклинань. Інформація нижче деталізує, як ви використовуєте ці правила із заклинаннями Рейнджера, які з'являються в Ranger spell list пізніше в описі класу.

Комірки заклинань

Таблиця «Особливості Рейнджера» показує, скільки комірок заклинань ви маєте для накладання своїх заклинань 1+ рівня. Ви відновлюєте всі витрачені комірки, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.

Підготовлені заклинання 1+ рівня

Ви готуєте список заклинань 1+ рівня, які доступні вам для накладання за допомогою цієї особливості. Для початку оберіть два level 1 Ranger spells. Рекомендуються Лікування ран та Обплутуючий удар.

Кількість заклинань у вашому списку збільшується, коли ви отримуєте рівні Рейнджера, як показано в стовпці «Підготовлені заклинання» таблиці «Особливості Рейнджера». Щоразу, коли це число збільшується, обирайте додаткові заклинання Рейнджера, доки кількість заклинань у вашому списку не збігатиметься з числом у таблиці «Особливості Рейнджера». Обрані заклинання повинні бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань. Наприклад, якщо ви Рейнджер 5-го рівня, ваш список підготовлених заклинань може включати шість заклинань Рейнджера 1-го або 2-го рівня в будь-якій комбінації.

Якщо інша особливість Рейнджера дає вам заклинання, які ви завжди маєте підготовленими, ці заклинання не враховуються до кількості заклинань, які ви можете підготувати за допомогою цієї особливості, але в іншому випадку ці заклинання вважаються для вас заклинаннями Рейнджера.

Зміна ваших підготовлених заклинань

Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете замінити одне заклинання у своєму списку іншим заклинанням Рейнджера, для якого у вас є комірки заклинань.

Характеристика для навіювання заклинань

Мудрість є вашою характеристикою для навіювання заклинань Рейнджера.

Фокус для навіювання заклинань

Ви можете використовувати Druidic Focus як Фокус для чаклування для своїх заклинань Рейнджера.

1-рів.Майстерність зброї (Weapon Mastery)

Ваше тренування зі зброєю дозволяє вам використовувати mastery properties двох видів weapons на ваш вибір, з якими ви маєте майстерність, таких як Довгий лук та Короткий меч.

Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете змінити види зброї, які ви обрали. Наприклад, ви могли б перейти до використання mastery properties Скімітар та Довгий меч.

2-рів.Спритний дослідник (Deft Explorer)

Завдяки вашим подорожам ви отримуєте наступні переваги.

Досвід

Оберіть одну зі своїх навичок, з якою вам бракує Компетентність. Ви отримуєте Компетентність у цій навичці.

Мови

Ви знаєте дві мови на ваш вибір з таблиць мов у розділ 2.

2-рів.Бойовий стиль (Fighting Style)

Ви отримуєте Fighting Style feat на ваш вибір. Замість того, щоб обирати один з цих талантів, ви можете обрати варіант нижче.

3-рів.Підклас Рейнджера (Ranger Subclass)

Ви отримуєте підклас Рейнджера на ваш вибір. Підклас — це спеціалізація, яка надає вам особливості на певних рівнях Рейнджера. Протягом решти вашої кар'єри ви отримуєте кожну з особливостей вашого підкласу, які відповідають вашому рівню Рейнджера або нижче.

3-рів.Фейський мандрівник (Fey Wanderer)

Вас оточує фейська містика завдяки благословенню архіфея, сяючому плоду, з'їденому з говорячого дерева, магічному джерелу, в якому ви купалися, або якійсь іншій знаменній події. Яким би чином ви не отримали свою фейську магію, тепер ви — Фейський мандрівник, рейнджер, який представляє як смертний, так і фейський світи. Мандруючи мультивсесвітом, ваш радісний сміх зігріває серця пригнічених, а ваша бойова майстерність вселяє жах у ворогів, бо велике веселощі фей і страшний їхній гнів.

3-рів.Жахливі удари (Dreadful Strikes)

Особливість Фейського мандрівника 3-го рівня

Ви можете підсилити свої удари зброєю магією, що залишає шрами на розумі, черпаючи її з похмурих западин Фейдикого краю. Коли ви влучаєте по істоті зброєю, ви можете завдати додаткову 1к4 психічну шкоду цілі, яка може отримати цю додаткову шкоду лише один раз за хід.

Додаткова шкода збільшується до 1к6, коли ви досягаєте 11-го рівня в цьому класі.

3-рів.Магія Фейського Мандрівника (Fey Wanderer Magic)

Уміння Фейського Мандрівника 3-го рівня

Ви вивчаєте додаткове закляття, коли досягаєте певних рівнів у цьому класі, як показано в таблиці Закляття Фейського Мандрівника. Кожне закляття вважається для вас закляттям рейнджера, але воно не враховується в кількості відомих вам заклять рейнджера.

Закляття Фейського Мандрівника

Ви також володієте надприродним благословенням від фейського союзника або місця фейської сили. Оберіть своє благословення з таблиці Дари Фейдикого Краю або визначте його випадково.

Дари Фейдикого Краю

к6Дар
1Ілюзорні метелики літають навколо вас, поки ви здійснюєте короткий чи тривалий відпочинок.
2Свіжі сезонні квіти проростають з вашого волосся щосвітанку.
3Від вас ледь відчутно пахне корицею, лавандою, мускатним горіхом або іншою заспокійливою травою чи спецією.
4Ваша тінь танцює, коли ніхто не дивиться прямо на неї.
5З вашої голови проростають роги або оленячі роги.
6Колір вашої шкіри та волосся змінюється відповідно до пори року щосвітанку.
3-рів.Потойбічна Чарівність (Otherworldly Glamour)

Уміння Фейського Мандрівника 3-го рівня

Ваші фейські якості надають вам надприродну чарівність. Завдяки цьому, щоразу коли ви робите перевірку Харизми, ви отримуєте бонус до перевірки, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості (мінімум +1).

Крім того, ви отримуєте володіння однією з наступних навичок на ваш вибір: Обман, Артистизм або Переконання.

4-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте талант Покращення характеристик або інший feat на ваш вибір, для якого ви відповідаєте вимогам. Ви отримуєте цю особливість знову на рівнях Рейнджера 8, 12 та 16.

5-рів.Додаткова атака (Extra Attack)

Ви можете атакувати двічі замість одного разу щоразу, коли виконуєте Attack дію у свій хід.

6-рів.Мандрівний (Roving)

Ваша Швидкість збільшується на 10 футів, поки ви не носите важку броню. Ви також маєте Швидкість лазіння та Швидкість плавання, що дорівнюють вашій Швидкість.

7-рів.Особливість підкласу (Subclass Feature)

Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Рейнджера.

7-рів.Зачаровуючий Поворот (Beguiling Twist)

Уміння Фейського Мандрівника 7-го рівня

Магія Фейдикого Краю захищає ваш розум. Ви маєте перевагу на рятівні кидки проти станів Зачарований та Наляканий.

Крім того, щоразу коли ви або істота, яку ви бачите в межах 120 футів від вас, успішно проходить рятівний кидок проти стану Зачарований або Наляканий, ви можете використати свою реакцію, щоб змусити іншу істоту, яку ви бачите в межах 120 футів від вас, зробити рятівний кидок Мудрості проти КС ваших заклять. Якщо кидок провалений, ціль стає Зачарований або Наляканий вами (на ваш вибір) на 1 хвилину. Ціль може повторити рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, завершуючи ефект на собі при успіху.

8-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

9-рів.Майстерність (Expertise)

Оберіть дві ваші навички, в яких ви не маєте Компетентність. Ви отримуєте Компетентність у цих навичках.

10-рів.Невтомний (Tireless)

Первісні сили тепер допомагають вам у ваших подорожах, надаючи вам наступні переваги.

Тимчасові хіти

Як Magic дія, ви можете надати собі кількість Тимчасові очки здоровʼя, що дорівнює 1к8 плюс ваш модифікатор Мудрості (мінімум 1). Ви можете використовувати цю дію кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.

Зменшення виснаження

Щоразу, коли ви закінчуєте Короткий відпочинок, ваш рівень Виснаження, якщо такий є, зменшується на 1.

11-рів.Особливість підкласу (Subclass Feature)

Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Рейнджера.

11-рів.Фейське Підкріплення (Fey Reinforcements)

Уміння Фейського Мандрівника 11-го рівня

Королівські двори Фейдикого Краю благословили вас допомогою фейських істот: ви знаєте закляття Виклик фейського духа. Воно не враховується в кількості відомих вам заклять рейнджера, і ви можете створювати його без матеріального компонента. Ви також можете створити його один раз без витрати комірки заклять, і відновлюєте цю здатність після завершення тривалого відпочинку.

Щоразу, коли ви починаєте створювати це закляття, ви можете змінити його так, щоб воно не потребувало Концентрація. Якщо ви це робите, тривалість закляття стає 1 хвилина для цього створення.

12-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

13-рів.Невпинний мисливець (Relentless Hunter)

Отримання шкоди не може перервати вашу Концентрація на Мітці мисливця.

14-рів.Покрив природи (Nature's Veil)

Ви закликаєте духів природи, щоб магічно сховатися. Як Бонусна Дія, ви можете надати собі стан Невидимий до кінця вашого наступного ходу.

Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.

15-рів.Особливість підкласу (Subclass Feature)

Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Рейнджера.

15-рів.Туманний Мандрівник (Misty Wanderer)

Уміння Фейського Мандрівника 15-го рівня

Ви можете прослизати у Фейдикий Край і назад, щоб переміщуватися за мить ока: ви можете створювати Туманний крок без витрати комірки заклять. Ви можете робити це кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості (мінімум один раз), і відновлюєте всі витрачені використання після завершення тривалого відпочинку.

Крім того, щоразу коли ви створюєте misty step, ви можете взяти з собою одну згодну істоту, яку ви бачите в межах 5 футів від вас. Ця істота телепортується в незайнятий простір на ваш вибір у межах 5 футів від вашого місця призначення.

16-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

17-рів.Влучний Мисливець (Precise Hunter)

Ви маєте Перевага на кидки атаки проти істоти, наразі позначеної вашою Міткою Мисливця.

18-рів.Дикі Чуття (Feral Senses)

Ваш зв'язок із силами природи надає вам Blindsight з радіусом дії 30 футів.

19-рів.Епічне Благо (Epic Boon)

Ви отримуєте Epic Boon feat або інший feat на ваш вибір, для якого ви відповідаєте вимогам. Благо Міжвимірної Подорожі рекомендується.

20-рів.Винищувач Ворогів (Foe Slayer)

Кубик шкоди вашої Мітки Мисливця є к10 замість к6.

Джерело: ДнД 5е • 2014