Рейнджер - Охоронець Дрейків

Drakewarden
FTD
Ур. БМ Уміння класу КХ Заговори Підг. закл. Ячейки заклинань
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Улюблений ворог (Favored Enemy), Навіювання заклинань (Spellcasting), Майстерність зброї (Weapon Mastery) 2
2 +2 Спритний дослідник (Deft Explorer), Бойовий стиль (Fighting Style) 2
3 +2 Підклас Рейнджера (Ranger Subclass), Дрейковард (Drakewarden), Драконічний Дар (Draconic Gift), Дрейк-Супутник (Drake Companion) 2
4 +2 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 2
5 +3 Додаткова атака (Extra Attack) 3
6 +3 Мандрівний (Roving) 3
7 +3 Особливість підкласу (Subclass Feature), Зв'язок Ікла та Луски (Bond of Fang and Scale) 3
8 +3 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 3
9 +4 Майстерність (Expertise) 4
10 +4 Невтомний (Tireless) 4
11 +4 Особливість підкласу (Subclass Feature), Подих Дрейка (Drake's Breath) 4
12 +4 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 4
13 +5 Невпинний мисливець (Relentless Hunter) 5
14 +5 Покрив природи (Nature's Veil) 5
15 +5 Особливість підкласу (Subclass Feature), Досконалий Зв'язок (Perfected Bond) 5
16 +5 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 5
17 +6 Влучний Мисливець (Precise Hunter) 6
18 +6 Дикі Чуття (Feral Senses) 6
19 +6 Епічне Благо (Epic Boon) 6
20 +6 Винищувач Ворогів (Foe Slayer) 6
1-рів.Улюблений ворог (Favored Enemy)

Ви завжди маєте підготовлене заклинання Мисливська мітка. Ви можете накласти його двічі, не витрачаючи комірку заклинання, і ви відновлюєте всі витрачені використання цієї здатності, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.

Кількість разів, коли ви можете накласти заклинання без комірки заклинання, збільшується, коли ви досягаєте певних рівнів Рейнджера, як показано в стовпці «Улюблений ворог» таблиці «Особливості Рейнджера».

1-рів.Навіювання заклинань (Spellcasting)

Ви навчилися направляти магічну сутність природи для накладання заклинань. Дивіться розділ 7 для правил навіювання заклинань. Інформація нижче деталізує, як ви використовуєте ці правила із заклинаннями Рейнджера, які з'являються в Ranger spell list пізніше в описі класу.

Комірки заклинань

Таблиця «Особливості Рейнджера» показує, скільки комірок заклинань ви маєте для накладання своїх заклинань 1+ рівня. Ви відновлюєте всі витрачені комірки, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.

Підготовлені заклинання 1+ рівня

Ви готуєте список заклинань 1+ рівня, які доступні вам для накладання за допомогою цієї особливості. Для початку оберіть два level 1 Ranger spells. Рекомендуються Лікування ран та Обплутуючий удар.

Кількість заклинань у вашому списку збільшується, коли ви отримуєте рівні Рейнджера, як показано в стовпці «Підготовлені заклинання» таблиці «Особливості Рейнджера». Щоразу, коли це число збільшується, обирайте додаткові заклинання Рейнджера, доки кількість заклинань у вашому списку не збігатиметься з числом у таблиці «Особливості Рейнджера». Обрані заклинання повинні бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань. Наприклад, якщо ви Рейнджер 5-го рівня, ваш список підготовлених заклинань може включати шість заклинань Рейнджера 1-го або 2-го рівня в будь-якій комбінації.

Якщо інша особливість Рейнджера дає вам заклинання, які ви завжди маєте підготовленими, ці заклинання не враховуються до кількості заклинань, які ви можете підготувати за допомогою цієї особливості, але в іншому випадку ці заклинання вважаються для вас заклинаннями Рейнджера.

Зміна ваших підготовлених заклинань

Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете замінити одне заклинання у своєму списку іншим заклинанням Рейнджера, для якого у вас є комірки заклинань.

Характеристика для навіювання заклинань

Мудрість є вашою характеристикою для навіювання заклинань Рейнджера.

Фокус для навіювання заклинань

Ви можете використовувати Druidic Focus як Фокус для чаклування для своїх заклинань Рейнджера.

1-рів.Майстерність зброї (Weapon Mastery)

Ваше тренування зі зброєю дозволяє вам використовувати mastery properties двох видів weapons на ваш вибір, з якими ви маєте майстерність, таких як Довгий лук та Короткий меч.

Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете змінити види зброї, які ви обрали. Наприклад, ви могли б перейти до використання mastery properties Скімітар та Довгий меч.

2-рів.Спритний дослідник (Deft Explorer)

Завдяки вашим подорожам ви отримуєте наступні переваги.

Досвід

Оберіть одну зі своїх навичок, з якою вам бракує Компетентність. Ви отримуєте Компетентність у цій навичці.

Мови

Ви знаєте дві мови на ваш вибір з таблиць мов у розділ 2.

2-рів.Бойовий стиль (Fighting Style)

Ви отримуєте Fighting Style feat на ваш вибір. Замість того, щоб обирати один з цих талантів, ви можете обрати варіант нижче.

3-рів.Підклас Рейнджера (Ranger Subclass)

Ви отримуєте підклас Рейнджера на ваш вибір. Підклас — це спеціалізація, яка надає вам особливості на певних рівнях Рейнджера. Протягом решти вашої кар'єри ви отримуєте кожну з особливостей вашого підкласу, які відповідають вашому рівню Рейнджера або нижче.

3-рів.Дрейковард (Drakewarden)

Ваш зв'язок із природним світом набуває форми драконічного духу, який може проявлятися у фізичній формі як дрейк. З ростом ваших сил росте й ваш дрейк, перетворюючись із маленького чотирилапого супутника на величного крилатого створіння, достатньо великого й сильного, щоб ви могли на ньому їздити верхи. На цьому шляху ви отримуєте дедалі більшу частку вражаючої могутності драконів.

Подумайте про джерело драконічного духу, з яким ви створили зв'язок. Таблиця «Походження Дрейковарда» пропонує приклади.

Походження Дрейковарда

к6Походження
1Ви вивчали лусочку чи кіготь дракона, або дрібничку зі скарбниці дракона, створивши свій зв'язок через залишкову драконічну магію цього предмета.
2Таємний орден рейнджерів, які збирають і зберігають драконічні знання, навчив вас своїм методам.
3Дракон дав вам жеоду або дорогоцінний камінь, щоб ви за ним доглядали. На ваш подив, дрейк вилупився з того каменю.
4Ви прийняли кілька крапель драконячої крові, назавжди наповнивши свою природну магію драконічною силою.
5Стародавній Драконічний напис на менгірі наділив вас силою, коли ви прочитали його вголос.
6Вам приснився яскравий сон про таємничу постать у супроводі семи жовтих канарок, яка попереджала вас про наближену загибель. Коли ви прокинулися, ваш дрейк був поруч і спостерігав за вами.
3-рів.Драконічний Дар (Draconic Gift)

Уміння Дрейковарда 3-го рівня

Зв'язок, який ви поділяєте зі своїм дрейком, створює з'єднання з драконячим родом, даруючи вам розуміння та посилюючи вашу присутність. Ви отримуєте такі переваги:

  • Тауматургія. Ви вивчаєте заговір Тавматургія, який є для вас закляттям рейнджера.
  • Мова Драконів. Ви навчаєтеся говорити, читати й писати Драконічною або однією іншою мовою на ваш вибір.
3-рів.Дрейк-Супутник (Drake Companion)

Уміння Дрейковарда 3-го рівня

Як дію ви можете магічно покликати дрейка, що пов'язаний із вами. Він з'являється у незайнятому просторі на ваш вибір у межах 30 футів від вас.

Дрейк дружній до вас і ваших супутників та підкоряється вашим командам. Його ігрові характеристики наведено у відповідному блоці характеристик Дрейк-компаньйон, який використовує ваш бонус досвіду (БД) у кількох місцях. Щоразу, коли ви покликаєте дрейка, оберіть тип пошкоджень, зазначений у його рисі «Драконічна Сутність». Ви можете визначити зовнішні характеристики дрейка, такі як його колір, текстуру луски або будь-який видимий ефект його Драконічної Сутності; ваш вибір не впливає на його ігрові характеристики.

У бою дрейк поділяє ваш лічильник ініціативи, але діє одразу після вас. Він може рухатися та використовувати свою реакцію самостійно, але єдина дія, яку він виконує у свій хід — це дія Dodge, якщо ви не витратите бонусну дію у свій хід, щоб наказати йому виконати іншу дію. Ця дія може бути однією з його блоку характеристик або іншою дією. Якщо ви Недієздатний, дрейк може виконувати будь-яку дію на свій вибір, а не лише Dodge.

Дрейк залишається, доки його хіти не зменшаться до 0, доки ви не використаєте цю здатність, щоб покликати дрейка знову, або доки ви не помрете. Все, що дрейк носив або тримав, залишається на місці, коли дрейк зникає.

Після того як ви покличете дрейка, ви не можете зробити це знову, доки не завершите тривалий відпочинок, якщо тільки не витратите чарунку закляття 1-го рівня чи вищого, щоб його покликати.

4-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте талант Покращення характеристик або інший feat на ваш вибір, для якого ви відповідаєте вимогам. Ви отримуєте цю особливість знову на рівнях Рейнджера 8, 12 та 16.

5-рів.Додаткова атака (Extra Attack)

Ви можете атакувати двічі замість одного разу щоразу, коли виконуєте Attack дію у свій хід.

6-рів.Мандрівний (Roving)

Ваша Швидкість збільшується на 10 футів, поки ви не носите важку броню. Ви також маєте Швидкість лазіння та Швидкість плавання, що дорівнюють вашій Швидкість.

7-рів.Особливість підкласу (Subclass Feature)

Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Рейнджера.

7-рів.Зв'язок Ікла та Луски (Bond of Fang and Scale)

Уміння Дрейковарда 7-го рівня

Зв'язок, який ви поділяєте зі своїм дрейком, посилюється, захищаючи вас і розпалюючи лють дрейка. Коли ви покликаєте свого дрейка, на його спині виростають крила, і він отримує швидкість польоту, рівну його швидкості ходьби.

Крім того, поки ваш дрейк покликаний, ви та дрейк отримуєте такі переваги:

  • Верховий Дрейк. Дрейк виростає до Середнього розміру. Завдяки вашому особливому зв'язку, ви можете використовувати дрейка як верхову тварину, якщо ваш розмір — Середній або менший. Поки ви їдете верхи на дрейку, він не може використовувати швидкість польоту цієї здатності.
  • Магічний Ікло. Атака укусом дрейка завдає додатково 1к6 пошкоджень типу, обраного для Драконічної Сутності дрейка.
  • Стійкість. Ви отримуєте стійкість до типу пошкоджень, обраного для Драконічної Сутності дрейка.
8-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

9-рів.Майстерність (Expertise)

Оберіть дві ваші навички, в яких ви не маєте Компетентність. Ви отримуєте Компетентність у цих навичках.

10-рів.Невтомний (Tireless)

Первісні сили тепер допомагають вам у ваших подорожах, надаючи вам наступні переваги.

Тимчасові хіти

Як Magic дія, ви можете надати собі кількість Тимчасові очки здоровʼя, що дорівнює 1к8 плюс ваш модифікатор Мудрості (мінімум 1). Ви можете використовувати цю дію кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.

Зменшення виснаження

Щоразу, коли ви закінчуєте Короткий відпочинок, ваш рівень Виснаження, якщо такий є, зменшується на 1.

11-рів.Особливість підкласу (Subclass Feature)

Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Рейнджера.

11-рів.Подих Дрейка (Drake's Breath)

Уміння Дрейковарда 11-го рівня

Як дію ви можете видихнути 30-футовий конус руйнівного подиху або змусити свого дрейка видихнути його. Оберіть пошкодження кислотою, холодом, вогнем, блискавкою або отрутою (ваш вибір не повинен збігатися з Драконічною Сутністю вашого дрейка). Кожна істота в конусі повинна зробити рятівний кидок Спритності проти вашої КС рятівного кидка закляття, отримуючи 8к6 пошкоджень при провалі або половину цих пошкоджень при успіху.

Ці пошкодження зростають до 10к6, коли ви досягнете 15-го рівня в цьому класі.

Після того як ви використаєте цю здатність, ви не можете зробити це знову, доки не завершите тривалий відпочинок, якщо тільки не витратите чарунку закляття 3-го рівня чи вищого, щоб використати її знову.

12-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

13-рів.Невпинний мисливець (Relentless Hunter)

Отримання шкоди не може перервати вашу Концентрація на Мітці мисливця.

14-рів.Покрив природи (Nature's Veil)

Ви закликаєте духів природи, щоб магічно сховатися. Як Бонусна Дія, ви можете надати собі стан Невидимий до кінця вашого наступного ходу.

Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.

15-рів.Особливість підкласу (Subclass Feature)

Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Рейнджера.

15-рів.Досконалий Зв'язок (Perfected Bond)

Уміння Дрейковарда 15-го рівня

Ваш зв'язок із дрейком досягає вершини своєї сили. Поки ваш дрейк покликаний, ви та дрейк отримуєте такі переваги:

  • Посилений Укус. Атака укусом дрейка завдає додатково 1к6 пошкоджень типу, обраного для його Драконічної Сутності (загалом 2к6 додаткових пошкоджень).
  • Великий Дрейк. Дрейк виростає до Великого розміру. Коли ви їдете верхи на дрейку, йому більше не заборонено використовувати швидкість польоту від «Зв'язку Ікла та Луски».
  • Рефлекторна Стійкість. Коли ви або дрейк отримуєте пошкодження, перебуваючи в межах 30 футів один від одного, ви можете використати свою реакцію, щоб надати собі або дрейку стійкість до цього випадку пошкоджень. Ви можете використовувати цю реакцію кількість разів, рівну вашому бонусу досвіду, і відновлюєте всі витрачені використання, завершивши тривалий відпочинок.
16-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

17-рів.Влучний Мисливець (Precise Hunter)

Ви маєте Перевага на кидки атаки проти істоти, наразі позначеної вашою Міткою Мисливця.

18-рів.Дикі Чуття (Feral Senses)

Ваш зв'язок із силами природи надає вам Blindsight з радіусом дії 30 футів.

19-рів.Епічне Благо (Epic Boon)

Ви отримуєте Epic Boon feat або інший feat на ваш вибір, для якого ви відповідаєте вимогам. Благо Міжвимірної Подорожі рекомендується.

20-рів.Винищувач Ворогів (Foe Slayer)

Кубик шкоди вашої Мітки Мисливця є к10 замість к6.

Джерело: ДнД 5е • 2014