Ви завжди маєте підготовлене заклинання Мисливська мітка. Ви можете накласти його двічі, не витрачаючи комірку заклинання, і ви відновлюєте всі витрачені використання цієї здатності, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Кількість разів, коли ви можете накласти заклинання без комірки заклинання, збільшується, коли ви досягаєте певних рівнів Рейнджера, як показано в стовпці «Улюблений ворог» таблиці «Особливості Рейнджера».
Ви навчилися направляти магічну сутність природи для накладання заклинань. Дивіться розділ 7 для правил навіювання заклинань. Інформація нижче деталізує, як ви використовуєте ці правила із заклинаннями Рейнджера, які з'являються в Ranger spell list пізніше в описі класу.
Комірки заклинань
Таблиця «Особливості Рейнджера» показує, скільки комірок заклинань ви маєте для накладання своїх заклинань 1+ рівня. Ви відновлюєте всі витрачені комірки, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Підготовлені заклинання 1+ рівня
Ви готуєте список заклинань 1+ рівня, які доступні вам для накладання за допомогою цієї особливості. Для початку оберіть два level 1 Ranger spells. Рекомендуються Лікування ран та Обплутуючий удар.
Кількість заклинань у вашому списку збільшується, коли ви отримуєте рівні Рейнджера, як показано в стовпці «Підготовлені заклинання» таблиці «Особливості Рейнджера». Щоразу, коли це число збільшується, обирайте додаткові заклинання Рейнджера, доки кількість заклинань у вашому списку не збігатиметься з числом у таблиці «Особливості Рейнджера». Обрані заклинання повинні бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань. Наприклад, якщо ви Рейнджер 5-го рівня, ваш список підготовлених заклинань може включати шість заклинань Рейнджера 1-го або 2-го рівня в будь-якій комбінації.
Якщо інша особливість Рейнджера дає вам заклинання, які ви завжди маєте підготовленими, ці заклинання не враховуються до кількості заклинань, які ви можете підготувати за допомогою цієї особливості, але в іншому випадку ці заклинання вважаються для вас заклинаннями Рейнджера.
Зміна ваших підготовлених заклинань
Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете замінити одне заклинання у своєму списку іншим заклинанням Рейнджера, для якого у вас є комірки заклинань.
Характеристика для навіювання заклинань
Мудрість є вашою характеристикою для навіювання заклинань Рейнджера.
Фокус для навіювання заклинань
Ви можете використовувати Druidic Focus як Фокус для чаклування для своїх заклинань Рейнджера.
Ваше тренування зі зброєю дозволяє вам використовувати mastery properties двох видів weapons на ваш вибір, з якими ви маєте майстерність, таких як Довгий лук та Короткий меч.
Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете змінити види зброї, які ви обрали. Наприклад, ви могли б перейти до використання mastery properties Скімітар та Довгий меч.
Завдяки вашим подорожам ви отримуєте наступні переваги.
Досвід
Оберіть одну зі своїх навичок, з якою вам бракує Компетентність. Ви отримуєте Компетентність у цій навичці.
Мови
Ви знаєте дві мови на ваш вибір з таблиць мов у розділ 2.
Ви отримуєте Fighting Style feat на ваш вибір. Замість того, щоб обирати один з цих талантів, ви можете обрати варіант нижче.
Ви отримуєте підклас Рейнджера на ваш вибір. Підклас — це спеціалізація, яка надає вам особливості на певних рівнях Рейнджера. Протягом решти вашої кар'єри ви отримуєте кожну з особливостей вашого підкласу, які відповідають вашому рівню Рейнджера або нижче.
Ваш зв'язок із природним світом набуває форми драконічного духу, який може проявлятися у фізичній формі як дрейк. З ростом ваших сил росте й ваш дрейк, перетворюючись із маленького чотирилапого супутника на величного крилатого створіння, достатньо великого й сильного, щоб ви могли на ньому їздити верхи. На цьому шляху ви отримуєте дедалі більшу частку вражаючої могутності драконів.
Подумайте про джерело драконічного духу, з яким ви створили зв'язок. Таблиця «Походження Дрейковарда» пропонує приклади.
Походження Дрейковарда
| к6 | Походження |
|---|---|
| 1 | Ви вивчали лусочку чи кіготь дракона, або дрібничку зі скарбниці дракона, створивши свій зв'язок через залишкову драконічну магію цього предмета. |
| 2 | Таємний орден рейнджерів, які збирають і зберігають драконічні знання, навчив вас своїм методам. |
| 3 | Дракон дав вам жеоду або дорогоцінний камінь, щоб ви за ним доглядали. На ваш подив, дрейк вилупився з того каменю. |
| 4 | Ви прийняли кілька крапель драконячої крові, назавжди наповнивши свою природну магію драконічною силою. |
| 5 | Стародавній Драконічний напис на менгірі наділив вас силою, коли ви прочитали його вголос. |
| 6 | Вам приснився яскравий сон про таємничу постать у супроводі семи жовтих канарок, яка попереджала вас про наближену загибель. Коли ви прокинулися, ваш дрейк був поруч і спостерігав за вами. |
Уміння Дрейковарда 3-го рівня
Зв'язок, який ви поділяєте зі своїм дрейком, створює з'єднання з драконячим родом, даруючи вам розуміння та посилюючи вашу присутність. Ви отримуєте такі переваги:
- Тауматургія. Ви вивчаєте заговір Тавматургія, який є для вас закляттям рейнджера.
- Мова Драконів. Ви навчаєтеся говорити, читати й писати Драконічною або однією іншою мовою на ваш вибір.
Уміння Дрейковарда 3-го рівня
Як дію ви можете магічно покликати дрейка, що пов'язаний із вами. Він з'являється у незайнятому просторі на ваш вибір у межах 30 футів від вас.
Дрейк дружній до вас і ваших супутників та підкоряється вашим командам. Його ігрові характеристики наведено у відповідному блоці характеристик Дрейк-компаньйон, який використовує ваш бонус досвіду (БД) у кількох місцях. Щоразу, коли ви покликаєте дрейка, оберіть тип пошкоджень, зазначений у його рисі «Драконічна Сутність». Ви можете визначити зовнішні характеристики дрейка, такі як його колір, текстуру луски або будь-який видимий ефект його Драконічної Сутності; ваш вибір не впливає на його ігрові характеристики.
У бою дрейк поділяє ваш лічильник ініціативи, але діє одразу після вас. Він може рухатися та використовувати свою реакцію самостійно, але єдина дія, яку він виконує у свій хід — це дія Dodge, якщо ви не витратите бонусну дію у свій хід, щоб наказати йому виконати іншу дію. Ця дія може бути однією з його блоку характеристик або іншою дією. Якщо ви Недієздатний, дрейк може виконувати будь-яку дію на свій вибір, а не лише Dodge.
Дрейк залишається, доки його хіти не зменшаться до 0, доки ви не використаєте цю здатність, щоб покликати дрейка знову, або доки ви не помрете. Все, що дрейк носив або тримав, залишається на місці, коли дрейк зникає.
Після того як ви покличете дрейка, ви не можете зробити це знову, доки не завершите тривалий відпочинок, якщо тільки не витратите чарунку закляття 1-го рівня чи вищого, щоб його покликати.
Ви отримуєте талант Покращення характеристик або інший feat на ваш вибір, для якого ви відповідаєте вимогам. Ви отримуєте цю особливість знову на рівнях Рейнджера 8, 12 та 16.
Ви можете атакувати двічі замість одного разу щоразу, коли виконуєте Attack дію у свій хід.
Ваша Швидкість збільшується на 10 футів, поки ви не носите важку броню. Ви також маєте Швидкість лазіння та Швидкість плавання, що дорівнюють вашій Швидкість.
Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Рейнджера.
Уміння Дрейковарда 7-го рівня
Зв'язок, який ви поділяєте зі своїм дрейком, посилюється, захищаючи вас і розпалюючи лють дрейка. Коли ви покликаєте свого дрейка, на його спині виростають крила, і він отримує швидкість польоту, рівну його швидкості ходьби.
Крім того, поки ваш дрейк покликаний, ви та дрейк отримуєте такі переваги:
- Верховий Дрейк. Дрейк виростає до Середнього розміру. Завдяки вашому особливому зв'язку, ви можете використовувати дрейка як верхову тварину, якщо ваш розмір — Середній або менший. Поки ви їдете верхи на дрейку, він не може використовувати швидкість польоту цієї здатності.
- Магічний Ікло. Атака укусом дрейка завдає додатково 1к6 пошкоджень типу, обраного для Драконічної Сутності дрейка.
- Стійкість. Ви отримуєте стійкість до типу пошкоджень, обраного для Драконічної Сутності дрейка.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Оберіть дві ваші навички, в яких ви не маєте Компетентність. Ви отримуєте Компетентність у цих навичках.
Первісні сили тепер допомагають вам у ваших подорожах, надаючи вам наступні переваги.
Тимчасові хіти
Як Magic дія, ви можете надати собі кількість Тимчасові очки здоровʼя, що дорівнює 1к8 плюс ваш модифікатор Мудрості (мінімум 1). Ви можете використовувати цю дію кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Зменшення виснаження
Щоразу, коли ви закінчуєте Короткий відпочинок, ваш рівень Виснаження, якщо такий є, зменшується на 1.
Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Рейнджера.
Уміння Дрейковарда 11-го рівня
Як дію ви можете видихнути 30-футовий конус руйнівного подиху або змусити свого дрейка видихнути його. Оберіть пошкодження кислотою, холодом, вогнем, блискавкою або отрутою (ваш вибір не повинен збігатися з Драконічною Сутністю вашого дрейка). Кожна істота в конусі повинна зробити рятівний кидок Спритності проти вашої КС рятівного кидка закляття, отримуючи 8к6 пошкоджень при провалі або половину цих пошкоджень при успіху.
Ці пошкодження зростають до 10к6, коли ви досягнете 15-го рівня в цьому класі.
Після того як ви використаєте цю здатність, ви не можете зробити це знову, доки не завершите тривалий відпочинок, якщо тільки не витратите чарунку закляття 3-го рівня чи вищого, щоб використати її знову.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Отримання шкоди не може перервати вашу Концентрація на Мітці мисливця.
Ви закликаєте духів природи, щоб магічно сховатися. Як Бонусна Дія, ви можете надати собі стан Невидимий до кінця вашого наступного ходу.
Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Рейнджера.
Уміння Дрейковарда 15-го рівня
Ваш зв'язок із дрейком досягає вершини своєї сили. Поки ваш дрейк покликаний, ви та дрейк отримуєте такі переваги:
- Посилений Укус. Атака укусом дрейка завдає додатково 1к6 пошкоджень типу, обраного для його Драконічної Сутності (загалом 2к6 додаткових пошкоджень).
- Великий Дрейк. Дрейк виростає до Великого розміру. Коли ви їдете верхи на дрейку, йому більше не заборонено використовувати швидкість польоту від «Зв'язку Ікла та Луски».
- Рефлекторна Стійкість. Коли ви або дрейк отримуєте пошкодження, перебуваючи в межах 30 футів один від одного, ви можете використати свою реакцію, щоб надати собі або дрейку стійкість до цього випадку пошкоджень. Ви можете використовувати цю реакцію кількість разів, рівну вашому бонусу досвіду, і відновлюєте всі витрачені використання, завершивши тривалий відпочинок.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви маєте Перевага на кидки атаки проти істоти, наразі позначеної вашою Міткою Мисливця.
Ваш зв'язок із силами природи надає вам Blindsight з радіусом дії 30 футів.
Ви отримуєте Epic Boon feat або інший feat на ваш вибір, для якого ви відповідаєте вимогам. Благо Міжвимірної Подорожі рекомендується.
Кубик шкоди вашої Мітки Мисливця є к10 замість к6.