Рейнджер - Зберігач Рою

Swarmkeeper
TCE
Ур. БМ Уміння класу КХ Заговори Підг. закл. Ячейки заклинань
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Улюблений ворог (Favored Enemy), Навіювання заклинань (Spellcasting), Майстерність зброї (Weapon Mastery) 2
2 +2 Спритний дослідник (Deft Explorer), Бойовий стиль (Fighting Style) 2
3 +2 Підклас Рейнджера (Ranger Subclass), Хранитель Рою (Swarmkeeper), Зібраний Рій (Gathered Swarm), Магія Хранителя Рою (Swarmkeeper Magic) 2
4 +2 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 2
5 +3 Додаткова атака (Extra Attack) 3
6 +3 Мандрівний (Roving) 3
7 +3 Особливість підкласу (Subclass Feature), Хвиля, що В'ється (Writhing Tide) 3
8 +3 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 3
9 +4 Майстерність (Expertise) 4
10 +4 Невтомний (Tireless) 4
11 +4 Особливість підкласу (Subclass Feature), Могутній Рій (Mighty Swarm) 4
12 +4 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 4
13 +5 Невпинний мисливець (Relentless Hunter) 5
14 +5 Покрив природи (Nature's Veil) 5
15 +5 Особливість підкласу (Subclass Feature), Розсіювання роєм (Swarming Dispersal) 5
16 +5 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 5
17 +6 Влучний Мисливець (Precise Hunter) 6
18 +6 Дикі Чуття (Feral Senses) 6
19 +6 Епічне Благо (Epic Boon) 6
20 +6 Винищувач Ворогів (Foe Slayer) 6
1-рів.Улюблений ворог (Favored Enemy)

Ви завжди маєте підготовлене заклинання Мисливська мітка. Ви можете накласти його двічі, не витрачаючи комірку заклинання, і ви відновлюєте всі витрачені використання цієї здатності, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.

Кількість разів, коли ви можете накласти заклинання без комірки заклинання, збільшується, коли ви досягаєте певних рівнів Рейнджера, як показано в стовпці «Улюблений ворог» таблиці «Особливості Рейнджера».

1-рів.Навіювання заклинань (Spellcasting)

Ви навчилися направляти магічну сутність природи для накладання заклинань. Дивіться розділ 7 для правил навіювання заклинань. Інформація нижче деталізує, як ви використовуєте ці правила із заклинаннями Рейнджера, які з'являються в Ranger spell list пізніше в описі класу.

Комірки заклинань

Таблиця «Особливості Рейнджера» показує, скільки комірок заклинань ви маєте для накладання своїх заклинань 1+ рівня. Ви відновлюєте всі витрачені комірки, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.

Підготовлені заклинання 1+ рівня

Ви готуєте список заклинань 1+ рівня, які доступні вам для накладання за допомогою цієї особливості. Для початку оберіть два level 1 Ranger spells. Рекомендуються Лікування ран та Обплутуючий удар.

Кількість заклинань у вашому списку збільшується, коли ви отримуєте рівні Рейнджера, як показано в стовпці «Підготовлені заклинання» таблиці «Особливості Рейнджера». Щоразу, коли це число збільшується, обирайте додаткові заклинання Рейнджера, доки кількість заклинань у вашому списку не збігатиметься з числом у таблиці «Особливості Рейнджера». Обрані заклинання повинні бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань. Наприклад, якщо ви Рейнджер 5-го рівня, ваш список підготовлених заклинань може включати шість заклинань Рейнджера 1-го або 2-го рівня в будь-якій комбінації.

Якщо інша особливість Рейнджера дає вам заклинання, які ви завжди маєте підготовленими, ці заклинання не враховуються до кількості заклинань, які ви можете підготувати за допомогою цієї особливості, але в іншому випадку ці заклинання вважаються для вас заклинаннями Рейнджера.

Зміна ваших підготовлених заклинань

Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете замінити одне заклинання у своєму списку іншим заклинанням Рейнджера, для якого у вас є комірки заклинань.

Характеристика для навіювання заклинань

Мудрість є вашою характеристикою для навіювання заклинань Рейнджера.

Фокус для навіювання заклинань

Ви можете використовувати Druidic Focus як Фокус для чаклування для своїх заклинань Рейнджера.

1-рів.Майстерність зброї (Weapon Mastery)

Ваше тренування зі зброєю дозволяє вам використовувати mastery properties двох видів weapons на ваш вибір, з якими ви маєте майстерність, таких як Довгий лук та Короткий меч.

Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете змінити види зброї, які ви обрали. Наприклад, ви могли б перейти до використання mastery properties Скімітар та Довгий меч.

2-рів.Спритний дослідник (Deft Explorer)

Завдяки вашим подорожам ви отримуєте наступні переваги.

Досвід

Оберіть одну зі своїх навичок, з якою вам бракує Компетентність. Ви отримуєте Компетентність у цій навичці.

Мови

Ви знаєте дві мови на ваш вибір з таблиць мов у розділ 2.

2-рів.Бойовий стиль (Fighting Style)

Ви отримуєте Fighting Style feat на ваш вибір. Замість того, щоб обирати один з цих талантів, ви можете обрати варіант нижче.

3-рів.Підклас Рейнджера (Ranger Subclass)

Ви отримуєте підклас Рейнджера на ваш вибір. Підклас — це спеціалізація, яка надає вам особливості на певних рівнях Рейнджера. Протягом решти вашої кар'єри ви отримуєте кожну з особливостей вашого підкласу, які відповідають вашому рівню Рейнджера або нижче.

3-рів.Хранитель Рою (Swarmkeeper)

Відчуваючи глибокий зв'язок із навколишнім середовищем, деякі рейнджери простягають свій магічний зв'язок зі світом і єднаються з роєм духів природи. Рій стає потужною силою в бою, а також приємним супутником для рейнджера. Деякі Хранителі Рою — вигнанці або відлюдники, які тримаються осторонь зі своїми роями, аніж мають справу з дискомфортом інших. Інші Хранителі Рою насолоджуються побудовою жвавих спільнот, що працюють на взаємну вигоду всіх, кого вони вважають частиною свого рою.

3-рів.Зібраний Рій (Gathered Swarm)

Уміння Хранителя Рою 3-го рівня

Рій невідчутних духів природи поєднався з вами і може допомагати вам у бою. Поки ви живі, рій залишається у вашому просторі, повзаючи по вас або літаючи та снуючи навколо вас у вашому просторі. Ви визначаєте його зовнішній вигляд, або генеруєте його, кидаючи по таблиці Зовнішній Вигляд Рою.

Зовнішній Вигляд Рою

к4Зовнішній вигляд
1Рій комах
2Мініатюрні гілкові бліти
3Пурхаючі пташки
4Грайливі піксі

Один раз під час кожного вашого ходу ви можете змусити рій допомогти вам одним із наступних способів, одразу після того як ви влучите по істоті атакою:

  • Ціль атаки отримує 1к6 колотих пошкоджень від рою.
  • Ціль атаки повинна успішно пройти рятівний кидок Сили проти КС ваших заклять або бути переміщеною роєм на відстань до 15 футів горизонтально в напрямку на ваш вибір.
  • Ви переміщуєтесь роєм на 5 футів горизонтально в напрямку на ваш вибір.

Рій та закляття Хранителя Рою є відображенням зв'язку персонажа з духами природи. Скористайтеся нагодою описати рій та магію рейнджера під час гри. Наприклад, коли ваш рейнджер створює газоподібну форму, він може виглядати так, ніби розтає в рої, замість хмари туману, або закляття Чародійне око може створити продовження вашого рою, що шпигує за вас. Такі описи не змінюють ефектів заклять, але це чудова можливість дослідити наратив вашого персонажа через його класові здібності. Для додаткових порад щодо налаштування заклять дивіться розділ «Персоналізація заклять» у розділі 3.

Також пам'ятайте, що зовнішній вигляд рою можна налаштувати на ваш розсуд, і не обмежуйтесь одним виглядом. Можливо, вигляд духів змінюється залежно від настрою рейнджера або пори року. Вирішувати вам!

3-рів.Магія Хранителя Рою (Swarmkeeper Magic)

Уміння Хранителя Рою 3-го рівня

Ви вивчаєте замовляння Магічна рука, якщо ви ще його не знаєте. Коли ви створюєте його, рука набуває форми ваших роїстих духів природи.

Ви також вивчаєте додаткове закляття 1-го рівня або вище, коли досягаєте певних рівнів у цьому класі, як показано в таблиці Закляття Хранителя Рою. Кожне закляття вважається для вас закляттям рейнджера, але воно не враховується в кількості відомих вам заклять рейнджера.

Закляття Хранителя Рою

4-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте талант Покращення характеристик або інший feat на ваш вибір, для якого ви відповідаєте вимогам. Ви отримуєте цю особливість знову на рівнях Рейнджера 8, 12 та 16.

5-рів.Додаткова атака (Extra Attack)

Ви можете атакувати двічі замість одного разу щоразу, коли виконуєте Attack дію у свій хід.

6-рів.Мандрівний (Roving)

Ваша Швидкість збільшується на 10 футів, поки ви не носите важку броню. Ви також маєте Швидкість лазіння та Швидкість плавання, що дорівнюють вашій Швидкість.

7-рів.Особливість підкласу (Subclass Feature)

Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Рейнджера.

7-рів.Хвиля, що В'ється (Writhing Tide)

Уміння Хранителя Рою 7-го рівня

Ви можете згустити частину свого рою в зосереджену масу, що піднімає вас угору. Бонусною дією ви отримуєте швидкість польоту 10 футів і можете ширяти. Цей ефект триває 1 хвилину або доки ви не отримаєте стан Недієздатний.

Ви можете використовувати це уміння кількість разів, що дорівнює вашому бонусу досвідченості, і відновлюєте всі витрачені використання після завершення тривалого відпочинку.

8-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

9-рів.Майстерність (Expertise)

Оберіть дві ваші навички, в яких ви не маєте Компетентність. Ви отримуєте Компетентність у цих навичках.

10-рів.Невтомний (Tireless)

Первісні сили тепер допомагають вам у ваших подорожах, надаючи вам наступні переваги.

Тимчасові хіти

Як Magic дія, ви можете надати собі кількість Тимчасові очки здоровʼя, що дорівнює 1к8 плюс ваш модифікатор Мудрості (мінімум 1). Ви можете використовувати цю дію кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.

Зменшення виснаження

Щоразу, коли ви закінчуєте Короткий відпочинок, ваш рівень Виснаження, якщо такий є, зменшується на 1.

11-рів.Особливість підкласу (Subclass Feature)

Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Рейнджера.

11-рів.Могутній Рій (Mighty Swarm)

Уміння Хранителя Рою 11-го рівня

Ваш Зібраний Рій стає могутнішим наступними способами:

  • Пошкодження Зібраного Рою зростає до 1к8.
  • Якщо істота провалює рятівний кидок проти переміщення Зібраним Роєм, ви також можете змусити рій збити істоту Збитий з ніг.
  • Коли вас переміщує Зібраний Рій, він надає вам 3 до початку вашого наступного ходу.
12-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

13-рів.Невпинний мисливець (Relentless Hunter)

Отримання шкоди не може перервати вашу Концентрація на Мітці мисливця.

14-рів.Покрив природи (Nature's Veil)

Ви закликаєте духів природи, щоб магічно сховатися. Як Бонусна Дія, ви можете надати собі стан Невидимий до кінця вашого наступного ходу.

Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.

15-рів.Особливість підкласу (Subclass Feature)

Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Рейнджера.

15-рів.Розсіювання роєм (Swarming Dispersal)

Здатність Хранителя рою 15-го рівня

Ви можете розчинитися у своєму рої, уникаючи небезпеки. Коли ви отримуєте шкоду, ви можете використати свою реакцію, щоб отримати стійкість до цієї шкоди. Ви зникаєте у своєму рої, а потім телепортуєтеся на вільне місце, яке ви бачите в межах 30 футів від вас, де з'являєтеся разом із роєм.

Ви можете використовувати цю здатність кількість разів, що дорівнює вашому бонусу досвідченості, і відновлюєте всі витрачені використання, коли завершуєте тривалий відпочинок.

16-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

17-рів.Влучний Мисливець (Precise Hunter)

Ви маєте Перевага на кидки атаки проти істоти, наразі позначеної вашою Міткою Мисливця.

18-рів.Дикі Чуття (Feral Senses)

Ваш зв'язок із силами природи надає вам Blindsight з радіусом дії 30 футів.

19-рів.Епічне Благо (Epic Boon)

Ви отримуєте Epic Boon feat або інший feat на ваш вибір, для якого ви відповідаєте вимогам. Благо Міжвимірної Подорожі рекомендується.

20-рів.Винищувач Ворогів (Foe Slayer)

Кубик шкоди вашої Мітки Мисливця є к10 замість к6.

Джерело: ДнД 5е • 2014