Ви починаєте з наступним спорядженням на додаток до спорядження, отриманого за вашу передісторію:
- (a) a Рапіра or (b) a Короткий меч
- (a) a Короткий лук and Сагайдак of Стріли (20) or (b) a Короткий меч
- (a) a Набір зломщика, (b) a Набір підземеллєдослідника, or (c) an Набір дослідника
- Шкіряні обладунки, two Кинджал, and Злодійські інструменти
Альтернатива в золоті: Starting Gold
Знаком показавши побратимам чекати, півмірка скрадається коридором підземелля. Вона притискає вухо до дверей, а тоді дістає набір знарядь і за мить ока відмикає замок. Далі вона зникає в тінях, а її товариш-воїн виступає вперед, щоб вибити двері ногою.
Чоловік-людина причаївся в тінях провулка, поки його спільниця готується до своєї ролі в засідці. Коли їхня ціль — горезвісний работорговець — минає провулок, спільниця скрикує, работорговець іде подивитися, і клинок убивці розтинає йому горло, перш ніж той устигає видати бодай звук.
Стримуючи смішок, гномка ворушить пальцями й магічно знімає в'язку ключів із пояса вартового. За мить ключі в її руці, двері камери відчинені, і вона з побратимами вільна тікати.
Пройдисвіти покладаються на вміння, скрадливість і вразливі місця ворогів, щоб узяти гору в будь-якій ситуації. Вони мають хист знаходити розв'язок мало не для кожної халепи, виявляючи винахідливість і різнобічність, які є наріжним каменем будь-якого успішного гурту шукачів пригод.
Коли груба сила не дає ради, а магії немає або вона недоречна, наперед виходить пройдисвіт. З уміннями, пов'язаними зі скрадливістю, хитрощами й обманом, пройдисвіти вплутуються в халепи й виплутуються з них так, як мало хто з інших персонажів здатен повторити.
Дехто з пройдисвітів, які беруться до пригод, — колишні злочинці, що вирішили: ухилятися від чудовиськ приємніше, ніж повсякчас бути на крок попереду закону. Інші — професійні вбивці в пошуках зиску між замовленнями. А ще декого просто вабить трепет від подолання будь-якої перешкоди на шляху.
У пригодах пройдисвіт зазвичай поєднує зовні обережний підхід — мало хто з них любить бій — із ненаситним голодом до здобичі. Здебільшого в голові пройдисвіта взятися за зброю проти істоти означає не вбити її, а стати новим власником її скарбу.
Розділи нижче розкривають окремі грані того, що означає бути пройдисвітом, — ви можете скористатися ними, щоб додати персонажеві глибини.
На 1-му рівні оберіть дві зі своїх навичок, або одну зі своїх навичок та свою майстерність з Злодійські інструменти. Ваш бонус майстерності подвоюється для будь-якої перевірки характеристики, яку ви робите, використовуючи будь-яку з обраних майстерностей.
На 6-му рівні ви можете обрати ще дві свої майстерності (у навичках або з Злодійські інструменти), щоб отримати цю перевагу.
Починаючи з 1-го рівня, ви знаєте, як завдавати прихованих ударів і використовувати відволікання ворога. Один раз за хід ви можете завдати додаткові 1к6 шкоди одній істоті, яку ви влучили атакою, якщо маєте перевагу на кидку атаки. Атака повинна використовувати витончену або далекобійну зброю.
Вам не потрібна перевага на кидку атаки, якщо інший ворог цілі знаходиться в межах 5 футів від неї, цей ворог не є Недієздатний, і ви не маєте завади на кидку атаки.
Кількість додаткової шкоди збільшується, коли ви отримуєте рівні в цьому класі, як показано в стовпці «Підступна атака» таблиці Шахрая.
Під час навчання на шахрая ви вивчили злодійський жаргон, таємну суміш діалекту, жаргону та коду, що дозволяє приховувати повідомлення у, здавалося б, звичайній розмові. Лише інша істота, яка знає злодійський жаргон, розуміє такі повідомлення. Передача такого повідомлення займає в чотири рази більше часу, ніж просте висловлення тієї ж ідеї.
Крім того, ви розумієте набір таємних знаків і символів, що використовуються для передачі коротких, простих повідомлень, наприклад, чи є територія небезпечною або належить до гільдії злодіїв, чи є поблизу здобич, або чи є люди в районі легкою здобиччю, або чи нададуть вони притулок для злодіїв-втікачів.
Починаючи з 2-го рівня, ваше швидке мислення та спритність дозволяють вам швидко рухатися та діяти. Ви можете виконувати бонусну дію в кожен зі своїх ходів у бою. Цю дію можна використовувати лише для виконання Dash, Disengage або Hide дії.
На 3-му рівні ви обираєте архетип, якому наслідуєте у використанні своїх шахрайських здібностей зі списку доступних архетипів. Ваш вибір архетипу надає вам особливості на 3-му рівні, а потім знову на 9-му, 13-му та 17-му рівнях.
Додаткове класове вміння пройдисвіта 3-го рівня
Як бонусна дія, ви надаєте собі перевагу на наступний кидок атаки в поточному ході. Ви можете використовувати цю бонусну дію лише якщо ви не рухалися протягом цього ходу, і після використання бонусної дії ваша швидкість стає 0 до кінця поточного ходу.
Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
Починаючи з 5-го рівня, коли нападник, якого ви бачите, влучає вас атакою, ви можете використати свою реакцію, щоб зменшити шкоду від атаки навпіл.
На 6-му рівні ви можете обрати ще дві свої майстерності (у навичках або з Злодійські інструменти), щоб отримати перевагу Майстерності.
Починаючи з 7-го рівня, ви можете спритно ухилятися від певних ефектів по площі, таких як вогняне дихання червоного дракона або заклинання Крижана буря. Коли ви піддаєтеся ефекту, який дозволяє вам зробити рятівний кидок Спритності, щоб отримати лише половину шкоди, ви натомість не отримуєте шкоди, якщо успішно проходите рятівний кидок, і лише половину шкоди, якщо провалюєте його.
Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 9-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Шахрайським Архетипом.
Коли ви досягаєте 10-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
До 11-го рівня ви відточили свої обрані навички до досконалості. Щоразу, коли ви робите перевірку характеристики, яка дозволяє вам додати ваш бонус майстерності, ви можете вважати кидок к20 зі значенням 9 або менше як 10.
Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 13-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Шахрайським Архетипом.
Починаючи з 14-го рівня, якщо ви здатні чути, ви усвідомлюєте місцезнаходження будь-якої прихованої або Невидимий істоти в межах 10 футів від вас.
До 15-го рівня ви набули більшої ментальної сили. Ви отримуєте майстерність у рятівних кидках Мудрості.
Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 17-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Шахрайським Архетипом.
Починаючи з 18-го рівня, ви настільки невловимі, що нападники рідко отримують перевагу над вами. Жоден кидок атаки не має переваги проти вас, поки ви не Недієздатний.
Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 20-му рівні ви маєте дивовижну здатність досягати успіху, коли це необхідно. Якщо ваша атака промахується по цілі в межах досяжності, ви можете перетворити промах на влучання. Альтернативно, якщо ви провалюєте перевірку характеристики, ви можете розглядати кидок к20 як 20.
Використавши цю особливість, ви не можете використовувати її знову, доки не закінчите короткий або тривалий відпочинок.