Пройдисвіт - Клинок душі

Soulknife
TCE
Ур. БМ Уміння класу КХ Куб Заговори Підг. закл. Ячейки заклинань
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Майстерність (Expertise), Підступна атака (Sneak Attack), Злодійський жаргон (Thieves' Cant) к6
2 +2 Хитра дія (Cunning Action) к6
3 +2 Шахрайський архетип (Roguish Archetype), Стійке прицілювання (Steady Aim), Псі-посилена вправність (Psi-Bolstered Knack), Психічний шепіт (Psychic Whispers), Клинок Душі (Soulknife), Псіонічна Сила (Psionic Power), Психічні Клинки (Psychic Blades) 2к6
4 +2 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 2к6
5 +3 Неймовірний ухил (Uncanny Dodge) 3к6
6 +3 Майстерність (Expertise) 3к6
7 +3 Ухилення (Evasion) 4к6
8 +3 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 4к6
9 +4 Особливість Шахрайського Архетипу (Roguish Archetype feature), Навідні Удари (Homing Strikes), Психічна Телепортація (Psychic Teleportation), Клинки Душі (Soul Blades) 5к6
10 +4 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 5к6
11 +4 Надійний Талант (Reliable Talent) 6к6
12 +4 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 6к6
13 +5 Особливість Шахрайського Архетипу (Roguish Archetype feature), Психічна Завіса (Psychic Veil) 7к6
14 +5 Сліпочуття (Blindsense) 7к6
15 +5 Спритний Розум (Slippery Mind) 8к6
16 +5 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 8к6
17 +6 Особливість Шахрайського Архетипу (Roguish Archetype feature), Розрив Розуму (Rend Mind) 9к6
18 +6 Невловимість (Elusive) 9к6
19 +6 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 10к6
20 +6 Удар удачі (Stroke of Luck) 10к6
1-рів.Майстерність (Expertise)

На 1-му рівні оберіть дві зі своїх навичок, або одну зі своїх навичок та свою майстерність з Злодійські інструменти. Ваш бонус майстерності подвоюється для будь-якої перевірки характеристики, яку ви робите, використовуючи будь-яку з обраних майстерностей.

На 6-му рівні ви можете обрати ще дві свої майстерності (у навичках або з Злодійські інструменти), щоб отримати цю перевагу.

1-рів.Підступна атака (Sneak Attack)

Починаючи з 1-го рівня, ви знаєте, як завдавати прихованих ударів і використовувати відволікання ворога. Один раз за хід ви можете завдати додаткові 1к6 шкоди одній істоті, яку ви влучили атакою, якщо маєте перевагу на кидку атаки. Атака повинна використовувати витончену або далекобійну зброю.

Вам не потрібна перевага на кидку атаки, якщо інший ворог цілі знаходиться в межах 5 футів від неї, цей ворог не є Недієздатний, і ви не маєте завади на кидку атаки.

Кількість додаткової шкоди збільшується, коли ви отримуєте рівні в цьому класі, як показано в стовпці «Підступна атака» таблиці Шахрая.

1-рів.Злодійський жаргон (Thieves' Cant)

Під час навчання на шахрая ви вивчили злодійський жаргон, таємну суміш діалекту, жаргону та коду, що дозволяє приховувати повідомлення у, здавалося б, звичайній розмові. Лише інша істота, яка знає злодійський жаргон, розуміє такі повідомлення. Передача такого повідомлення займає в чотири рази більше часу, ніж просте висловлення тієї ж ідеї.

Крім того, ви розумієте набір таємних знаків і символів, що використовуються для передачі коротких, простих повідомлень, наприклад, чи є територія небезпечною або належить до гільдії злодіїв, чи є поблизу здобич, або чи є люди в районі легкою здобиччю, або чи нададуть вони притулок для злодіїв-втікачів.

2-рів.Хитра дія (Cunning Action)

Починаючи з 2-го рівня, ваше швидке мислення та спритність дозволяють вам швидко рухатися та діяти. Ви можете виконувати бонусну дію в кожен зі своїх ходів у бою. Цю дію можна використовувати лише для виконання Dash, Disengage або Hide дії.

3-рів.Шахрайський архетип (Roguish Archetype)

На 3-му рівні ви обираєте архетип, якому наслідуєте у використанні своїх шахрайських здібностей зі списку доступних архетипів. Ваш вибір архетипу надає вам особливості на 3-му рівні, а потім знову на 9-му, 13-му та 17-му рівнях.

3-рів.Стійке прицілювання (Steady Aim)

3rd-level rogue <a href="https://1к20.com.ua/glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>

Як бонусна дія, ви надаєте собі перевагу на наступний кидок атаки в поточному ході. Ви можете використовувати цю бонусну дію лише якщо ви не рухалися протягом цього ходу, і після використання бонусної дії ваша швидкість стає 0 до кінця поточного ходу.

3-рів.Псі-посилена вправність (Psi-Bolstered Knack)

Коли ваша непсіонічна підготовка підводить вас, ваша псіонічна сила може допомогти: якщо ви провалюєте перевірку характеристики, використовуючи навичку або інструмент, яким ви володієте, ви можете кинути один кубик Псіонічної Енергії та додати отримане число до перевірки, потенційно перетворюючи невдачу на успіх. Ви витрачаєте кубик лише в тому випадку, якщо кидок успішний.

3-рів.Психічний шепіт (Psychic Whispers)

Ви можете встановити телепатичний зв'язок між собою та іншими — ідеально для тихого проникнення. Як дія, виберіть одну або більше істот, яких ви бачите, до кількості істот, що дорівнює вашому бонусу майстерності, а потім киньте один кубик Псіонічної Енергії. Протягом кількості годин, що дорівнює отриманому числу, вибрані істоти можуть телепатично спілкуватися з вами, і ви можете телепатично спілкуватися з ними. Щоб надіслати або отримати повідомлення (дія не потрібна), ви та інша істота повинні знаходитися в межах 1 милі один від одного. Істота не може використовувати цю телепатію, якщо вона не може розмовляти жодною мовою, і істота може розірвати телепатичний зв'язок у будь-який час (дія не потрібна). Вам та істоті не потрібно розмовляти спільною мовою, щоб розуміти один одного.

Перший раз, коли ви використовуєте цю силу після кожного тривалого відпочинку, ви не витрачаєте кубик Псіонічної Енергії. Всі інші рази, коли ви використовуєте силу, ви витрачаєте кубик.

3-рів.Клинок Душі (Soulknife)

Більшість вбивць завдають ударів фізичною зброєю, а багато грабіжників і шпигунів використовують Злодійські інструменти для проникнення в захищені місця. Натомість, Клинок Душі завдає ударів і проникає за допомогою розуму, прорізаючи як фізичні, так і психічні бар'єри. Ці шахраї відкривають у собі псіонічну силу і направляють її для виконання своєї шахрайської роботи. Вони легко знаходять роботу як члени гільдій злодіїв, хоча їм часто не довіряють шахраї, які остерігаються будь-кого, хто використовує дивні ментальні сили для ведення своїх справ. Більшість урядів також були б раді найняти Клинка Душі як шпигуна.

Серед дерев стародавніх лісів на Матеріальному Плані та в Фейвілді деякі лісові ельфи йдуть шляхом Клинка Душі, слугуючи мовчазними, смертоносними охоронцями своїх лісів. У нескінченній війні між гітами, гітзерай заохочується стати Клинком Душі, коли потрібна скритність проти ворога гіт'янкі.

Як Клинок Душі, ваші псіонічні здібності могли переслідувати вас з дитинства, розкриваючи свій повний потенціал лише тоді, коли ви переживали стрес пригод. Або ви могли шукати усамітнений орден психічних адептів і роками вчитися проявляти свою силу.

3-рів.Псіонічна Сила (Psionic Power)

Особливість Клинка Душі 3-го рівня

Ви маєте джерело псіонічної енергії всередині себе. Ця енергія представлена вашими кубиками Псіонічної Енергії, кожен з яких є к6. Ви маєте кількість цих кубиків, що дорівнює подвійному вашому бонусу майстерності, і вони живлять різні псіонічні сили, які ви маєте, і які детально описані нижче.

Деякі з ваших сил витрачають кубик Псіонічної Енергії, який вони використовують, як зазначено в описі сили, і ви не можете використовувати силу, якщо вона вимагає від вас використання кубика, коли всі ваші кубики витрачені. Ви відновлюєте всі свої витрачені кубики Псіонічної Енергії, коли закінчуєте тривалий відпочинок. Крім того, як бонусна дія, ви можете відновити один витрачений кубик Псіонічної Енергії, але ви не можете зробити це знову, доки не закінчите короткий або тривалий відпочинок.

Коли ви досягаєте певних рівнів у цьому класі, розмір ваших кубиків Псіонічної Енергії збільшується: на 5-му рівні (к8), 11-му рівні (к10) та 17-му рівні (к12).

Наведені нижче сили використовують ваші кубики Псіонічної Енергії.

3-рів.Психічні Клинки (Psychic Blades)

Особливість Клинка Душі 3-го рівня

Ви можете проявляти свою псіонічну силу як мерехтливі клинки психічної енергії. Щоразу, коли ви виконуєте дію Attack, ви можете проявити психічний клинок зі своєї вільної руки та здійснити атаку цим клинком. Цей магічний клинок є простою зброєю ближнього бою з властивостями витонченості та метання. Він має нормальну дальність 60 футів і не має великої дальності, і при влучанні він завдає психічної шкоди, що дорівнює 1к6 плюс модифікатор характеристики, який ви використовували для кидка атаки. Клинок зникає відразу після влучання або промаху по своїй цілі, і не залишає сліду на своїй цілі, якщо завдає шкоди.

Після атаки клинком ви можете здійснити атаку зброєю ближнього або дальнього бою другим психічним клинком як бонусну дію в той самий хід, за умови, що ваша інша рука вільна для його створення. Кубик шкоди цієї бонусної атаки становить 1к4, замість 1к6.

4-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

5-рів.Неймовірний ухил (Uncanny Dodge)

Починаючи з 5-го рівня, коли нападник, якого ви бачите, влучає вас атакою, ви можете використати свою реакцію, щоб зменшити шкоду від атаки навпіл.

6-рів.Майстерність (Expertise)

На 6-му рівні ви можете обрати ще дві свої майстерності (у навичках або з Злодійські інструменти), щоб отримати перевагу Майстерності.

7-рів.Ухилення (Evasion)

Починаючи з 7-го рівня, ви можете спритно ухилятися від певних ефектів по площі, таких як вогняне дихання червоного дракона або заклинання Крижана буря. Коли ви піддаєтеся ефекту, який дозволяє вам зробити рятівний кидок Спритності, щоб отримати лише половину шкоди, ви натомість не отримуєте шкоди, якщо успішно проходите рятівний кидок, і лише половину шкоди, якщо провалюєте його.

8-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

9-рів.Особливість Шахрайського Архетипу (Roguish Archetype feature)

На 9-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Шахрайським Архетипом.

9-рів.Навідні Удари (Homing Strikes)

Якщо ви робите кидок атаки своїми Психічними Клинками і промахуєтеся по цілі, ви можете кинути один кубик Псіонічної Енергії та додати отримане число до кидка атаки. Якщо це призводить до влучання атаки, ви витрачаєте кубик Псіонічної Енергії.

9-рів.Психічна Телепортація (Psychic Teleportation)

Як бонусну дію, ви проявляєте одне зі своїх Психічних Клинків, витрачаєте один кубик Псіонічної Енергії та кидаєте його, і кидаєте клинок у вільний простір, який ви бачите, на відстань, що дорівнює 10-кратному значенню кидка. Потім ви телепортуєтеся в цей простір, і клинок зникає.

9-рів.Клинки Душі (Soul Blades)

Риса Психічного Клинка 9-го рівня

Ваші Психічні Клинки тепер є вираженням вашої просякнутої псі-енергією душі, надаючи вам ці сили, що використовують ваші кубики Псіонічної Енергії:

10-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 10-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

11-рів.Надійний Талант (Reliable Talent)

До 11-го рівня ви відточили свої обрані навички до досконалості. Щоразу, коли ви робите перевірку характеристики, яка дозволяє вам додати ваш бонус майстерності, ви можете вважати кидок к20 зі значенням 9 або менше як 10.

12-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

13-рів.Особливість Шахрайського Архетипу (Roguish Archetype feature)

На 13-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Шахрайським Архетипом.

13-рів.Психічна Завіса (Psychic Veil)

Риса Психічного Клинка 13-го рівня

Ви можете сплести завісу психічного статичного шуму, щоб замаскуватися. Як дію, ви можете магічно стати невидимим, разом з усім, що ви носите або тримаєте, на 1 годину або доки ви не скасуєте цей ефект (дія не потрібна). Ця невидимість закінчується раніше негайно після того, як ви завдаєте шкоди істоті або змушуєте істоту зробити рятівний кидок.

Використавши цю рису, ви не можете зробити це знову, доки не завершите тривалий відпочинок, якщо тільки ви не витратите кубик Псіонічної Енергії, щоб використати цю рису знову.

14-рів.Сліпочуття (Blindsense)

Починаючи з 14-го рівня, якщо ви здатні чути, ви усвідомлюєте місцезнаходження будь-якої прихованої або Невидимий істоти в межах 10 футів від вас.

15-рів.Спритний Розум (Slippery Mind)

До 15-го рівня ви набули більшої ментальної сили. Ви отримуєте майстерність у рятівних кидках Мудрості.

16-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

17-рів.Особливість Шахрайського Архетипу (Roguish Archetype feature)

На 17-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Шахрайським Архетипом.

17-рів.Розрив Розуму (Rend Mind)

Риса Психічного Клинка 17-го рівня

Ви можете провести своїми Психічними Клинками безпосередньо крізь розум істоти. Коли ви використовуєте свої Психічні Клинки, щоб завдати шкоди Прихованої Атаки істоті, ви можете змусити цю ціль зробити рятівний кидок Мудрості (Складність дорівнює 8 + ваш бонус майстерності + ваш модифікатор Спритності). Якщо кидок провалюється, ціль стає приголомшеною на 1 хвилину. Приголомшена ціль може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі в разі успіху.

Використавши цю рису, ви не можете зробити це знову, доки не завершите тривалий відпочинок, якщо тільки ви не витратите три кубики Псіонічної Енергії, щоб використати її знову.

18-рів.Невловимість (Elusive)

Починаючи з 18-го рівня, ви настільки невловимі, що нападники рідко отримують перевагу над вами. Жоден кидок атаки не має переваги проти вас, поки ви не Недієздатний.

19-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20 за допомогою цієї особливості.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

20-рів.Удар удачі (Stroke of Luck)

На 20-му рівні ви маєте дивовижну здатність досягати успіху, коли це необхідно. Якщо ваша атака промахується по цілі в межах досяжності, ви можете перетворити промах на влучання. Альтернативно, якщо ви провалюєте перевірку характеристики, ви можете розглядати кидок к20 як 20.

Використавши цю особливість, ви не можете використовувати її знову, доки не закінчите короткий або тривалий відпочинок.

Джерело: ДнД 5е • 2014