Пройдисвіт - Фантом

Phantom
TCE
Ур. БМ Уміння класу КХ Куб Заговори Підг. закл. Ячейки заклинань
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Майстерність (Expertise), Підступна атака (Sneak Attack), Злодійський жаргон (Thieves' Cant) к6
2 +2 Хитра дія (Cunning Action) к6
3 +2 Шахрайський архетип (Roguish Archetype), Стійке прицілювання (Steady Aim), Фантом (Phantom), Плачі з могили (Wails from the Grave), Шепіт мертвих (Whispers of the Dead) 2к6
4 +2 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 2к6
5 +3 Неймовірний ухил (Uncanny Dodge) 3к6
6 +3 Майстерність (Expertise) 3к6
7 +3 Ухилення (Evasion) 4к6
8 +3 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 4к6
9 +4 Особливість Шахрайського Архетипу (Roguish Archetype feature), Знаки померлих (Tokens of the Departed) 5к6
10 +4 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 5к6
11 +4 Надійний Талант (Reliable Talent) 6к6
12 +4 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 6к6
13 +5 Особливість Шахрайського Архетипу (Roguish Archetype feature), Хода привида (Ghost Walk) 7к6
14 +5 Сліпочуття (Blindsense) 7к6
15 +5 Спритний Розум (Slippery Mind) 8к6
16 +5 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 8к6
17 +6 Особливість Шахрайського Архетипу (Roguish Archetype feature), Друг Смерті (Death's Friend) 9к6
18 +6 Невловимість (Elusive) 9к6
19 +6 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 10к6
20 +6 Удар удачі (Stroke of Luck) 10к6
1-рів.Майстерність (Expertise)

На 1-му рівні оберіть дві зі своїх навичок, або одну зі своїх навичок та свою майстерність з Злодійські інструменти. Ваш бонус майстерності подвоюється для будь-якої перевірки характеристики, яку ви робите, використовуючи будь-яку з обраних майстерностей.

На 6-му рівні ви можете обрати ще дві свої майстерності (у навичках або з Злодійські інструменти), щоб отримати цю перевагу.

1-рів.Підступна атака (Sneak Attack)

Починаючи з 1-го рівня, ви знаєте, як завдавати прихованих ударів і використовувати відволікання ворога. Один раз за хід ви можете завдати додаткові 1к6 шкоди одній істоті, яку ви влучили атакою, якщо маєте перевагу на кидку атаки. Атака повинна використовувати витончену або далекобійну зброю.

Вам не потрібна перевага на кидку атаки, якщо інший ворог цілі знаходиться в межах 5 футів від неї, цей ворог не є Недієздатний, і ви не маєте завади на кидку атаки.

Кількість додаткової шкоди збільшується, коли ви отримуєте рівні в цьому класі, як показано в стовпці «Підступна атака» таблиці Шахрая.

1-рів.Злодійський жаргон (Thieves' Cant)

Під час навчання на шахрая ви вивчили злодійський жаргон, таємну суміш діалекту, жаргону та коду, що дозволяє приховувати повідомлення у, здавалося б, звичайній розмові. Лише інша істота, яка знає злодійський жаргон, розуміє такі повідомлення. Передача такого повідомлення займає в чотири рази більше часу, ніж просте висловлення тієї ж ідеї.

Крім того, ви розумієте набір таємних знаків і символів, що використовуються для передачі коротких, простих повідомлень, наприклад, чи є територія небезпечною або належить до гільдії злодіїв, чи є поблизу здобич, або чи є люди в районі легкою здобиччю, або чи нададуть вони притулок для злодіїв-втікачів.

2-рів.Хитра дія (Cunning Action)

Починаючи з 2-го рівня, ваше швидке мислення та спритність дозволяють вам швидко рухатися та діяти. Ви можете виконувати бонусну дію в кожен зі своїх ходів у бою. Цю дію можна використовувати лише для виконання Dash, Disengage або Hide дії.

3-рів.Шахрайський архетип (Roguish Archetype)

На 3-му рівні ви обираєте архетип, якому наслідуєте у використанні своїх шахрайських здібностей зі списку доступних архетипів. Ваш вибір архетипу надає вам особливості на 3-му рівні, а потім знову на 9-му, 13-му та 17-му рівнях.

3-рів.Стійке прицілювання (Steady Aim)

Додаткове класове вміння пройдисвіта 3-го рівня

Як бонусна дія, ви надаєте собі перевагу на наступний кидок атаки в поточному ході. Ви можете використовувати цю бонусну дію лише якщо ви не рухалися протягом цього ходу, і після використання бонусної дії ваша швидкість стає 0 до кінця поточного ходу.

3-рів.Фантом (Phantom)

Багато шахраїв балансують на тонкій межі між життям і смертю, ризикуючи власним життям і забираючи життя інших. Під час пригод на цій межі деякі шахраї виявляють містичний зв'язок із самою смертю. Ці шахраї черпають знання від мертвих і занурюються в негативну енергію, зрештою стаючи схожими на привидів. Гільдії злодіїв цінують їх як високоефективних збирачів інформації та шпигунів.

Багато шадар-кай з Тіньових Земель є майстрами цих моторошних технік, і деякі готові навчати цьому шляху. У таких місцях, як Тай у Забутих Королівствах та Каррнат в Еберроні, де багато некромантів практикують своє ремесло, Фантом може стати довіреною особою та правою рукою чаклуна. У храмах богів смерті Фантом може працювати агентом, щоб вистежувати тих, хто намагається обдурити смерть, і відновлювати знання, які інакше могли б бути втрачені в могилі.

Як ви відкрили цю похмуру силу? Чи спали ви на цвинтарі і прокинулися з новими здібностями? Або ви розвивали їх у храмі чи гільдії злодіїв, присвяченій божеству смерті?

3-рів.Плачі з могили (Wails from the Grave)

Вміння Фантома 3-го рівня

Коли ви підштовхуєте когось ближче до могили, ви також можете спрямувати силу смерті, щоб завдати шкоди комусь іншому. Одразу після того, як ви завдасте шкоди від вашої Прихованої Атаки істоті у ваш хід, ви можете обрати ціллю другу істоту, яку ви бачите в межах 30 футів від першої істоти. Киньте половину кількості кубиків Прихованої Атаки для вашого рівня (округлюючи вгору), і друга істота отримує некротичну шкоду, що дорівнює загальному результату кидка, оскільки на мить навколо них лунають плачі мертвих.

Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому бонусу майстерності, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

3-рів.Шепіт мертвих (Whispers of the Dead)

Особливість Фантома 3-го рівня

Відлуння тих, хто помер, чіпляються за вас. Щоразу, коли ви закінчуєте короткий або тривалий відпочинок, ви можете вибрати одну навичку або володіння інструментом, якого вам бракує, і отримати його, оскільки примарна присутність ділиться з вами своїми знаннями. Ви втрачаєте це володіння, коли використовуєте цю особливість, щоб вибрати інше володіння, якого вам бракує.

4-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

5-рів.Неймовірний ухил (Uncanny Dodge)

Починаючи з 5-го рівня, коли нападник, якого ви бачите, влучає вас атакою, ви можете використати свою реакцію, щоб зменшити шкоду від атаки навпіл.

6-рів.Майстерність (Expertise)

На 6-му рівні ви можете обрати ще дві свої майстерності (у навичках або з Злодійські інструменти), щоб отримати перевагу Майстерності.

7-рів.Ухилення (Evasion)

Починаючи з 7-го рівня, ви можете спритно ухилятися від певних ефектів по площі, таких як вогняне дихання червоного дракона або заклинання Крижана буря. Коли ви піддаєтеся ефекту, який дозволяє вам зробити рятівний кидок Спритності, щоб отримати лише половину шкоди, ви натомість не отримуєте шкоди, якщо успішно проходите рятівний кидок, і лише половину шкоди, якщо провалюєте його.

8-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

9-рів.Особливість Шахрайського Архетипу (Roguish Archetype feature)

На 9-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Шахрайським Архетипом.

9-рів.Знаки померлих (Tokens of the Departed)

Особливість Фантома 9-го рівня

Коли життя закінчується у вашій присутності, ви можете вихопити знак з душі, що відходить, шматочок її життєвої сутності, який набуває фізичної форми: як реакція, коли істота, яку ви бачите, помирає в межах 30 футів від вас, ви можете відкрити свою вільну руку і змусити там з'явитися крихітну дрібничку, душевну дрібничку. Майстер визначає форму дрібнички або просить вас кинути на таблиці Дрібнички у Довіднику гравця, щоб згенерувати її. Ви можете мати максимальну кількість душевних дрібничок, що дорівнює вашому бонусу майстерності, і ви не можете створити нову, коли досягли максимуму.

Ви можете використовувати душевні дрібнички наступними способами:

  • Поки душевна дрібничка знаходиться при вас, ви маєте перевагу на рятівні кидки від смерті та рятівні кидки Витривалості, оскільки ваша життєва сила посилюється життєвою сутністю всередині об'єкта.
  • Коли ви завдаєте шкоди Прихованою атакою у свій хід, ви можете знищити одну зі своїх душевних дрібничок, що знаходиться при вас, а потім негайно використати Плач з могили, не витрачаючи використання цієї особливості.
  • Як дія, ви можете знищити одну зі своїх душевних дрібничок, незалежно від її місцезнаходження. Коли ви це робите, ви можете поставити духу, пов'язаному з дрібничкою, одне запитання. Дух з'являється перед вами і відповідає мовою, яку він знав за життя. Він не зобов'язаний бути правдивим і відповідає якомога лаконічніше, прагнучи бути вільним. Дух знає лише те, що він знав за життя, як визначить Майстер.
10-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 10-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

11-рів.Надійний Талант (Reliable Talent)

До 11-го рівня ви відточили свої обрані навички до досконалості. Щоразу, коли ви робите перевірку характеристики, яка дозволяє вам додати ваш бонус майстерності, ви можете вважати кидок к20 зі значенням 9 або менше як 10.

12-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

13-рів.Особливість Шахрайського Архетипу (Roguish Archetype feature)

На 13-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Шахрайським Архетипом.

13-рів.Хода привида (Ghost Walk)

Особливість Фантома 13-го рівня

Ви можете частково перейти в царство мертвих, ставши схожим на привида. Як бонусна дія, ви приймаєте спектральну форму. Перебуваючи в цій формі, ви маєте швидкість польоту 10 футів, можете зависати, а кидки атаки мають заваду проти вас. Ви також можете переміщатися крізь істот та об'єкти, наче вони є 3, але ви отримуєте 1к10 силової шкоди, якщо закінчуєте свій хід всередині істоти або об'єкта.

Ви залишаєтеся в цій формі протягом 10 хвилин або доки не припините її як бонусну дію. Щоб знову використати цю особливість, ви повинні закінчити тривалий відпочинок або знищити одну зі своїх душевних дрібничок як частину бонусної дії, яку ви використовуєте для активації Ходи привида.

14-рів.Сліпочуття (Blindsense)

Починаючи з 14-го рівня, якщо ви здатні чути, ви усвідомлюєте місцезнаходження будь-якої прихованої або Невидимий істоти в межах 10 футів від вас.

15-рів.Спритний Розум (Slippery Mind)

До 15-го рівня ви набули більшої ментальної сили. Ви отримуєте майстерність у рятівних кидках Мудрості.

16-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

17-рів.Особливість Шахрайського Архетипу (Roguish Archetype feature)

На 17-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Шахрайським Архетипом.

17-рів.Друг Смерті (Death's Friend)

Особливість Фантома 17-го рівня

Ваш зв'язок зі смертю став настільки тісним, що ви отримуєте наступні переваги:

  • Коли ви використовуєте свій Плач з могили, ви можете завдати некротичної шкоди як першій, так і другій істоті.
  • Наприкінці тривалого відпочинку, душевна дрібничка з'являється у вашій руці, якщо у вас немає жодної душевної дрібнички, оскільки духи мертвих притягуються до вас.
18-рів.Невловимість (Elusive)

Починаючи з 18-го рівня, ви настільки невловимі, що нападники рідко отримують перевагу над вами. Жоден кидок атаки не має переваги проти вас, поки ви не Недієздатний.

19-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20 за допомогою цієї особливості.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

20-рів.Удар удачі (Stroke of Luck)

На 20-му рівні ви маєте дивовижну здатність досягати успіху, коли це необхідно. Якщо ваша атака промахується по цілі в межах досяжності, ви можете перетворити промах на влучання. Альтернативно, якщо ви провалюєте перевірку характеристики, ви можете розглядати кидок к20 як 20.

Використавши цю особливість, ви не можете використовувати її знову, доки не закінчите короткий або тривалий відпочинок.

Джерело: ДнД 5е • 2014