На 1-му рівні оберіть дві зі своїх навичок, або одну зі своїх навичок та свою майстерність з Злодійські інструменти. Ваш бонус майстерності подвоюється для будь-якої перевірки характеристики, яку ви робите, використовуючи будь-яку з обраних майстерностей.
На 6-му рівні ви можете обрати ще дві свої майстерності (у навичках або з Злодійські інструменти), щоб отримати цю перевагу.
Починаючи з 1-го рівня, ви знаєте, як завдавати прихованих ударів і використовувати відволікання ворога. Один раз за хід ви можете завдати додаткові 1к6 шкоди одній істоті, яку ви влучили атакою, якщо маєте перевагу на кидку атаки. Атака повинна використовувати витончену або далекобійну зброю.
Вам не потрібна перевага на кидку атаки, якщо інший ворог цілі знаходиться в межах 5 футів від неї, цей ворог не є Недієздатний, і ви не маєте завади на кидку атаки.
Кількість додаткової шкоди збільшується, коли ви отримуєте рівні в цьому класі, як показано в стовпці «Підступна атака» таблиці Шахрая.
Під час навчання на шахрая ви вивчили злодійський жаргон, таємну суміш діалекту, жаргону та коду, що дозволяє приховувати повідомлення у, здавалося б, звичайній розмові. Лише інша істота, яка знає злодійський жаргон, розуміє такі повідомлення. Передача такого повідомлення займає в чотири рази більше часу, ніж просте висловлення тієї ж ідеї.
Крім того, ви розумієте набір таємних знаків і символів, що використовуються для передачі коротких, простих повідомлень, наприклад, чи є територія небезпечною або належить до гільдії злодіїв, чи є поблизу здобич, або чи є люди в районі легкою здобиччю, або чи нададуть вони притулок для злодіїв-втікачів.
Починаючи з 2-го рівня, ваше швидке мислення та спритність дозволяють вам швидко рухатися та діяти. Ви можете виконувати бонусну дію в кожен зі своїх ходів у бою. Цю дію можна використовувати лише для виконання Dash, Disengage або Hide дії.
На 3-му рівні ви обираєте архетип, якому наслідуєте у використанні своїх шахрайських здібностей зі списку доступних архетипів. Ваш вибір архетипу надає вам особливості на 3-му рівні, а потім знову на 9-му, 13-му та 17-му рівнях.
Додаткове класове вміння пройдисвіта 3-го рівня
Як бонусна дія, ви надаєте собі перевагу на наступний кидок атаки в поточному ході. Ви можете використовувати цю бонусну дію лише якщо ви не рухалися протягом цього ходу, і після використання бонусної дії ваша швидкість стає 0 до кінця поточного ходу.
Деякі шахраї покращують свої відточені навички скритності та спритності за допомогою магії, вивчаючи трюки зачарування та ілюзії. Ці шахраї включають кишенькових злодіїв та грабіжників, а також жартівників, бешкетників та значну кількість шукачів пригод.
Починаючи з 3-го рівня, коли ви накладаєте Магічна рука, ви можете зробити спектральну руку Невидимий, і ви можете виконувати з нею наступні додаткові завдання:
- Ви можете сховати один об'єкт, який тримає рука, у контейнер, який носить або несе інша істота.
- Ви можете дістати об'єкт з контейнера, який носить або несе інша істота.
- Ви можете використовувати Злодійські інструменти, щоб зламувати замки та знешкоджувати пастки на відстані.
Ви можете виконати одне з цих завдань, не будучи поміченим істотою, якщо ви успішно пройдете перевірку Спритності (Спритність рук), проти якої змагається перевірка Мудрості (Сприйняття) істоти.
Крім того, ви можете використовувати бонусну дію, надану вашою Хитрою Дією, щоб керувати рукою.
Коли ви досягаєте 3-го рівня, ви отримуєте здатність накладати заклинання. Дивіться розділ 10 для загальних правил накладання заклинань та розділ 11 для wizard spell list.
Замовляння
Ви вивчаєте три замовляння: Магічна рука та два інших замовляння на ваш вибір зі списку заклинань чаклуна. Ви вивчаєте ще одне замовляння чаклуна на ваш вибір на 10-му рівні.
Комірки Заклинань
Таблиця накладання заклинань Магічного Шахрая показує, скільки комірок заклинань ви маєте для накладання ваших wizard spells 1-го рівня та вище. Щоб накласти одне з цих заклинань, ви повинні витратити комірку рівня заклинання або вище. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклинань, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
Наприклад, якщо ви знаєте заклинання 1-го рівня Зачарування особи і маєте доступні комірки заклинань 1-го та 2-го рівня, ви можете накласти Зачарування особи, використовуючи будь-яку з них.
Відомі Заклинання 1-го Рівня та Вище
Ви знаєте три заклинання чаклуна 1-го рівня на ваш вибір, два з яких ви повинні вибрати зі заклинань зачарування та ілюзії зі списку заклинань чаклуна.
Колонка «Відомі Заклинання» таблиці накладання заклинань Магічного Шахрая показує, коли ви вивчаєте більше заклинань чаклуна 1-го рівня або вище. Кожне з цих заклинань має бути заклинанням зачарування або ілюзії на ваш вибір, і має бути рівня, для якого у вас є комірки заклинань. Наприклад, коли ви досягаєте 7-го рівня в цьому класі, ви можете вивчити одне нове заклинання 1-го або 2-го рівня.
Заклинання, які ви вивчаєте на 8-му, 14-му та 20-му рівнях, можуть належати до будь-якої школи магії.
Щоразу, коли ви отримуєте рівень у цьому класі, ви можете замінити одне з відомих вам заклинань чаклуна іншим заклинанням на ваш вибір зі списку заклинань чаклуна. Нове заклинання має бути рівня, для якого у вас є комірки заклинань, і воно має бути заклинанням зачарування або ілюзії, якщо тільки ви не замінюєте заклинання, яке ви отримали на 3-му, 8-му, 14-му або 20-му рівнях з будь-якої школи магії.
Характеристика для Заклинань
Інтелект є вашою характеристикою для накладання заклинань чаклуна, оскільки ви вивчаєте свої заклинання через цілеспрямоване вивчення та запам'ятовування. Ви використовуєте свій Інтелект щоразу, коли заклинання посилається на вашу характеристику для накладання заклинань. Крім того, ви використовуєте свій модифікатор Інтелекту, коли встановлюєте Складність Рятівного Кидка для заклинання чаклуна, яке ви накладаєте, і коли робите кидок атаки з ним.
Складність рятівного кидка заклинання: 8 + бонус майстерності + модифікатор Інтелекту
Бонус атаки заклинанням: бонус майстерності + модифікатор Інтелекту
Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
Починаючи з 5-го рівня, коли нападник, якого ви бачите, влучає вас атакою, ви можете використати свою реакцію, щоб зменшити шкоду від атаки навпіл.
На 6-му рівні ви можете обрати ще дві свої майстерності (у навичках або з Злодійські інструменти), щоб отримати перевагу Майстерності.
Починаючи з 7-го рівня, ви можете спритно ухилятися від певних ефектів по площі, таких як вогняне дихання червоного дракона або заклинання Крижана буря. Коли ви піддаєтеся ефекту, який дозволяє вам зробити рятівний кидок Спритності, щоб отримати лише половину шкоди, ви натомість не отримуєте шкоди, якщо успішно проходите рятівний кидок, і лише половину шкоди, якщо провалюєте його.
Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 9-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Шахрайським Архетипом.
Починаючи з 9-го рівня, якщо ви приховані від істоти, коли накладаєте на неї заклинання, істота має Заваду на будь-який Рятівний Кидок, який вона робить проти цього заклинання цього ходу.
Коли ви досягаєте 10-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
До 11-го рівня ви відточили свої обрані навички до досконалості. Щоразу, коли ви робите перевірку характеристики, яка дозволяє вам додати ваш бонус майстерності, ви можете вважати кидок к20 зі значенням 9 або менше як 10.
Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 13-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Шахрайським Архетипом.
На 13-му рівні ви отримуєте здатність відволікати Цілі за допомогою вашої Магічна рука. Як Бонусна Дія у ваш хід, ви можете вказати істоту в межах 5 футів від спектральної руки, створеної заклинанням. Це дає вам Перевагу на кидки атаки проти цієї істоти до кінця ходу.
Починаючи з 14-го рівня, якщо ви здатні чути, ви усвідомлюєте місцезнаходження будь-якої прихованої або Невидимий істоти в межах 10 футів від вас.
До 15-го рівня ви набули більшої ментальної сили. Ви отримуєте майстерність у рятівних кидках Мудрості.
Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 17-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Шахрайським Архетипом.
На 17-му рівні ви отримуєте здатність магічно викрадати знання про те, як накладати заклинання, від іншого заклинателя.
Відразу після того, як істота накладає заклинання, яке націлене на вас або включає вас у свою область дії, ви можете використати свою Реакцію, щоб змусити істоту зробити Рятівний Кидок з її модифікатором характеристики для накладання заклинань. Складність дорівнює вашій Складності Рятівного Кидка від заклинань. У разі невдалого Рятівного Кидка ви скасовуєте ефект заклинання проти вас і викрадаєте знання про заклинання, якщо воно принаймні 1-го рівня і рівня, який ви можете накладати (воно не обов'язково має бути заклинанням чаклуна). Протягом наступних 8 годин ви знаєте заклинання і можете накладати його, використовуючи свої Комірки Заклинань. Істота не може накладати це заклинання, доки не мине 8 годин.
Використавши цю особливість, ви не можете використовувати її знову, доки не закінчите тривалий відпочинок.
Починаючи з 18-го рівня, ви настільки невловимі, що нападники рідко отримують перевагу над вами. Жоден кидок атаки не має переваги проти вас, поки ви не Недієздатний.
Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 20-му рівні ви маєте дивовижну здатність досягати успіху, коли це необхідно. Якщо ваша атака промахується по цілі в межах досяжності, ви можете перетворити промах на влучання. Альтернативно, якщо ви провалюєте перевірку характеристики, ви можете розглядати кидок к20 як 20.
Використавши цю особливість, ви не можете використовувати її знову, доки не закінчите короткий або тривалий відпочинок.