На 1-му рівні оберіть дві зі своїх навичок, або одну зі своїх навичок та свою майстерність з Злодійські інструменти. Ваш бонус майстерності подвоюється для будь-якої перевірки характеристики, яку ви робите, використовуючи будь-яку з обраних майстерностей.
На 6-му рівні ви можете обрати ще дві свої майстерності (у навичках або з Злодійські інструменти), щоб отримати цю перевагу.
Починаючи з 1-го рівня, ви знаєте, як завдавати прихованих ударів і використовувати відволікання ворога. Один раз за хід ви можете завдати додаткові 1к6 шкоди одній істоті, яку ви влучили атакою, якщо маєте перевагу на кидку атаки. Атака повинна використовувати витончену або далекобійну зброю.
Вам не потрібна перевага на кидку атаки, якщо інший ворог цілі знаходиться в межах 5 футів від неї, цей ворог не є Недієздатний, і ви не маєте завади на кидку атаки.
Кількість додаткової шкоди збільшується, коли ви отримуєте рівні в цьому класі, як показано в стовпці «Підступна атака» таблиці Шахрая.
Під час навчання на шахрая ви вивчили злодійський жаргон, таємну суміш діалекту, жаргону та коду, що дозволяє приховувати повідомлення у, здавалося б, звичайній розмові. Лише інша істота, яка знає злодійський жаргон, розуміє такі повідомлення. Передача такого повідомлення займає в чотири рази більше часу, ніж просте висловлення тієї ж ідеї.
Крім того, ви розумієте набір таємних знаків і символів, що використовуються для передачі коротких, простих повідомлень, наприклад, чи є територія небезпечною або належить до гільдії злодіїв, чи є поблизу здобич, або чи є люди в районі легкою здобиччю, або чи нададуть вони притулок для злодіїв-втікачів.
Починаючи з 2-го рівня, ваше швидке мислення та спритність дозволяють вам швидко рухатися та діяти. Ви можете виконувати бонусну дію в кожен зі своїх ходів у бою. Цю дію можна використовувати лише для виконання Dash, Disengage або Hide дії.
На 3-му рівні ви обираєте архетип, якому наслідуєте у використанні своїх шахрайських здібностей зі списку доступних архетипів. Ваш вибір архетипу надає вам особливості на 3-му рівні, а потім знову на 9-му, 13-му та 17-му рівнях.
Додаткове класове вміння пройдисвіта 3-го рівня
Як бонусна дія, ви надаєте собі перевагу на наступний кидок атаки в поточному ході. Ви можете використовувати цю бонусну дію лише якщо ви не рухалися протягом цього ходу, і після використання бонусної дії ваша швидкість стає 0 до кінця поточного ходу.
Як архетиповий Допитливий, ви відмінно розкриваєте таємниці та розгадуєте загадки. Ви покладаєтеся на своє гостре око до деталей, а також на свою відточену здатність читати слова та вчинки інших істот, щоб визначити їхні справжні наміри. Ви відмінно перемагаєте істот, які ховаються серед звичайних людей і полюють на них, а ваше володіння знаннями та ваші гострі дедукції роблять вас добре підготовленими для викриття та припинення прихованого зла.
Коли ви обираєте цей архетип на 3-му рівні, ви розвиваєте талант розпізнавати брехню. Щоразу, коли ви робите перевірку Мудрості (Проникливість), щоб визначити, чи бреше істота, вважайте кидок 7 або менше на к20 як 8.
Починаючи з 3-го рівня, ви можете використовувати бонусну дію, щоб зробити перевірку Мудрості (Сприйняття), щоб помітити приховану істоту або об'єкт, або зробити перевірку Інтелекту (Розслідування), щоб виявити або розшифрувати підказки.
На 3-му рівні ви отримуєте здатність розшифровувати тактику опонента та розробляти контрзаходи. Як бонусну дію, ви можете зробити перевірку Мудрості (Проникливість) проти істоти, яку ви бачите і яка не є виведеною з ладу, що оспорюється перевіркою Харизми (Обман) цілі. Якщо ви успішні, ви можете використовувати свою Приховану Атаку проти цієї цілі, навіть якщо у вас немає переваги на кидку атаки, але не якщо у вас є завада на ньому.
Ця перевага триває 1 хвилину або доки ви успішно не використаєте цю рису проти іншої цілі.
Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
Починаючи з 5-го рівня, коли нападник, якого ви бачите, влучає вас атакою, ви можете використати свою реакцію, щоб зменшити шкоду від атаки навпіл.
На 6-му рівні ви можете обрати ще дві свої майстерності (у навичках або з Злодійські інструменти), щоб отримати перевагу Майстерності.
Починаючи з 7-го рівня, ви можете спритно ухилятися від певних ефектів по площі, таких як вогняне дихання червоного дракона або заклинання Крижана буря. Коли ви піддаєтеся ефекту, який дозволяє вам зробити рятівний кидок Спритності, щоб отримати лише половину шкоди, ви натомість не отримуєте шкоди, якщо успішно проходите рятівний кидок, і лише половину шкоди, якщо провалюєте його.
Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 9-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Шахрайським Архетипом.
Починаючи з 9-го рівня, ви маєте перевагу на будь-якій перевірці Мудрості (Сприйняття) або Інтелекту (Розслідування), якщо ви переміщуєтеся не більше ніж на половину своєї швидкості в той самий хід.
Коли ви досягаєте 10-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
До 11-го рівня ви відточили свої обрані навички до досконалості. Щоразу, коли ви робите перевірку характеристики, яка дозволяє вам додати ваш бонус майстерності, ви можете вважати кидок к20 зі значенням 9 або менше як 10.
Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 13-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Шахрайським Архетипом.
Починаючи з 13-го рівня, ваші почуття майже неможливо обдурити. Як дію, ви відчуваєте присутність ілюзій, перевертнів не в їхній початковій формі та іншої магії, призначеної для обману почуттів, у межах 30 футів від вас, за умови, що ви не осліплені або оглушені. Ви відчуваєте, що ефект намагається вас обдурити, але не отримуєте жодного уявлення про те, що приховано або про його справжню природу.
Ви можете використовувати цю рису кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання її, коли завершуєте тривалий відпочинок.
Починаючи з 14-го рівня, якщо ви здатні чути, ви усвідомлюєте місцезнаходження будь-якої прихованої або Невидимий істоти в межах 10 футів від вас.
До 15-го рівня ви набули більшої ментальної сили. Ви отримуєте майстерність у рятівних кидках Мудрості.
Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 17-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Шахрайським Архетипом.
На 17-му рівні ви вчитеся використовувати слабкі місця істоти, ретельно вивчаючи її тактику та рух. Поки ваша особливість Проникливий Бій застосовується до істоти, ваша шкода від Підступної Атаки проти цієї істоти збільшується на 3к6.
Починаючи з 18-го рівня, ви настільки невловимі, що нападники рідко отримують перевагу над вами. Жоден кидок атаки не має переваги проти вас, поки ви не Недієздатний.
Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 20-му рівні ви маєте дивовижну здатність досягати успіху, коли це необхідно. Якщо ваша атака промахується по цілі в межах досяжності, ви можете перетворити промах на влучання. Альтернативно, якщо ви провалюєте перевірку характеристики, ви можете розглядати кидок к20 як 20.
Використавши цю особливість, ви не можете використовувати її знову, доки не закінчите короткий або тривалий відпочинок.