Ви можете надихати інших зворушливими словами або музикою. Для цього ви використовуєте бонусну дію у свій хід, щоб обрати одну істоту, відмінну від вас, у межах 60 футів від вас, яка може вас чути. Ця істота отримує одну кістку Бардівського Натхнення, к6.
Один раз протягом наступних 10 хвилин істота може кинути кістку та додати отримане число до однієї перевірки характеристики, кидка атаки або рятівного кидка, який вона робить. Істота може зачекати, доки не кине к20, перш ніж вирішити використати кістку Бардівського Натхнення, але повинна вирішити до того, як Майстер скаже, чи кидок успішний, чи невдалий. Після того, як кістка Бардівського Натхнення кинута, вона втрачається. Істота може мати лише одну кістку Бардівського Натхнення одночасно.
Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Харизми (мінімум один раз). Ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
Ваша кістка Бардівського Натхнення змінюється, коли ви досягаєте певних рівнів у цьому класі. Кістка стає к8 на 5-му рівні, к10 на 10-му рівні та к12 на 15-му рівні.
Ви навчилися розплутувати та переформовувати тканину реальності в гармонії з вашими бажаннями та музикою. Ваші заклинання є частиною вашого великого репертуару, магії, яку ви можете налаштовувати під різні ситуації. Дивіться розділ 10 для загальних правил чаклування та розділ 11 для bard spell list.
Cantrips
Ви знаєте два заговори на ваш вибір зі списку заклинань барда. Ви вивчаєте додаткові заговори барда на ваш вибір на вищих рівнях, вивчаючи 3-й заговор на 4-му рівні та 4-й на 10-му рівні.
Spell Slots
Таблиця Барда показує, скільки комірок заклинань ви маєте для чаклування ваших bard spells 1-го рівня та вище. Щоб начаклувати одне з цих заклинань, ви повинні витратити комірку рівня заклинання або вище. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклинань, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
Наприклад, якщо ви знаєте заклинання 1-го рівня Лікування ран і маєте доступні комірки заклинань 1-го та 2-го рівня, ви можете начаклувати Лікування ран, використовуючи будь-яку з них.
Spells Known of 1st Level and Higher
Ви знаєте чотири заклинання 1-го рівня на ваш вибір зі списку заклинань барда.
Ви вивчаєте додаткове заклинання барда на ваш вибір на кожному рівні, крім 12-го, 16-го, 19-го та 20-го. Кожне з цих заклинань має бути того рівня, для якого ви маєте комірки заклинань. Наприклад, коли ви досягаєте 3-го рівня в цьому класі, ви можете вивчити одне нове заклинання 1-го або 2-го рівня.
Крім того, коли ви отримуєте рівень у цьому класі, ви можете обрати одне з відомих вам заклинань барда та замінити його іншим заклинанням зі списку заклинань барда, яке також має бути того рівня, для якого ви маєте комірки заклинань.
Spellcasting Ability
Харизма є вашою характеристикою для чаклування бардових заклинань. Ваша магія походить від серця та душі, які ви вкладаєте у виконання вашої музики або ораторського мистецтва. Ви використовуєте свою Харизму щоразу, коли заклинання посилається на вашу характеристику для чаклування. Крім того, ви використовуєте свій модифікатор Харизми, коли встановлюєте Складність Рятівного Кидка (СРК) для заклинання барда, яке ви чаклуєте, та коли робите кидок атаки ним.
Складність рятівного кидка заклинання: 8 + бонус майстерності + модифікатор Харизми
Бонус атаки заклинанням: бонус майстерності + модифікатор Харизми
Ritual Casting
Ви можете чаклувати будь-яке відоме вам заклинання барда як ритуал, якщо це заклинання має мітку ритуалу.
Spellcasting Focus
Ви можете використовувати musical instrument як фокус для чаклування ваших бардових заклинань.
Починаючи з 2-го рівня, ви можете додавати половину вашого бонусу майстерності, округлену в меншу сторону, до будь-якої перевірки характеристики, яку ви робите, і яка вже не включає ваш бонус майстерності.
2nd-level bard <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Якщо істота має кістку Бардівського Натхнення від вас і чаклує заклинання, що відновлює хіти або завдає шкоди, істота може кинути цю кістку та обрати ціль, уражену заклинанням. Додайте отримане число як бонус до відновлених хітів або завданої шкоди. Кістка Бардівського Натхнення після цього втрачається.
Починаючи з 2-го рівня, ви можете використовувати заспокійливу музику або ораторське мистецтво, щоб допомогти відновити ваших поранених союзників під час короткого відпочинку. Якщо ви або будь-які дружні істоти, які можуть чути ваш виступ, відновлюють хіти, витрачаючи Кістки Хітів наприкінці короткого відпочинку, кожна з цих істот відновлює додаткові 1к6 хітів.
Додаткові хіти збільшуються, коли ви досягаєте певних рівнів у цьому класі: до 1к8 на 9-му рівні, до 1к10 на 13-му рівні та до 1к12 на 17-му рівні.
На 3-му рівні ви заглиблюєтеся в передові техніки коледжу бардів на ваш вибір зі списку доступних коледжів. Ваш вибір надає вам особливості на 3-му рівні, а також на 6-му та 14-му рівнях.
На 3-му рівні оберіть дві ваші майстерності навичок. Ваш бонус майстерності подвоюється для будь-якої перевірки характеристики, яку ви робите, використовуючи будь-яку з обраних майстерностей.
На 10-му рівні ви можете обрати ще дві майстерності навичок, щоб отримати цю перевагу.
Коледж Гламуру є домом для бардів, які опанували своє ремесло в яскравому царстві Фейвайлд або під керівництвом того, хто там мешкав. Навчані сатирами, еладрінами та іншими феями, ці барди вчаться використовувати свою магію, щоб радувати та зачаровувати інших.
Бардів цього коледжу сприймають зі сумішшю благоговіння та страху. Їхні виступи – це матеріал для легенд. Ці барди настільки красномовні, що промова або пісня, яку виконує один з них, може змусити викрадачів звільнити барда неушкодженим і приспати розлюченого дракона в самозадоволення. Та сама магія, яка дозволяє їм приборкувати звірів, також може згинати розуми. Злодійські барди цього коледжу можуть тижнями паразитувати на громаді, зловживаючи своєю магією, щоб перетворити своїх господарів на рабів. Героїчні барди цього коледжу натомість використовують цю силу, щоб радувати пригноблених і підривати гнобителів.
Починаючи з 3-го рівня, ви можете наповнити свій виступ спокусливою, фейською магією.
Якщо ви виступаєте щонайменше 1 хвилину, ви можете спробувати викликати подив у вашої аудиторії співом, декламацією вірша або танцем. Наприкінці виступу оберіть кількість гуманоїдів у межах 60 футів від вас, які дивилися та слухали все це, до кількості, що дорівнює вашому модифікатору Харизми (мінімум один). Кожна ціль повинна успішно пройти рятівний кидок Мудрості проти вашого СЛ рятівного кидка заклинання або бути Зачарований вами. Будучи Зачарований таким чином, ціль обожнює вас, вона захоплено говорить про вас будь-кому, хто з нею розмовляє, і вона перешкоджає будь-кому, хто протистоїть вам, хоча вона уникає насильства, якщо вже не була схильна битися на вашу користь. Цей ефект припиняється на цілі через 1 годину, якщо вона отримує будь-яку шкоду, якщо ви атакуєте її, або якщо вона стає свідком вашої атаки або завдання шкоди будь-кому з її союзників.
Якщо ціль успішно проходить свій рятівний кидок, ціль не має жодного натяку на те, що ви намагалися її зачарувати.
Використавши цю особливість, ви не можете використовувати її знову, доки не закінчите короткий або тривалий відпочинок.
Коли ви приєднуєтеся до Коледжу Гламуру на 3-му рівні, ви отримуєте здатність плести пісню фейської магії, яка наповнює ваших союзників бадьорістю та швидкістю.
Як бонусну дію, ви можете витратити одне використання вашого Бардівського Натхнення, щоб надати собі чудовий вигляд. Зробивши це, оберіть кількість істот, яких ви бачите і які бачать вас у межах 60 футів від вас, до кількості, що дорівнює вашому модифікатору Харизми (мінімум один). Кожна з них отримує 5 тимчасових хітів. Коли істота отримує ці тимчасові хіти, вона може негайно використати свою реакцію, щоб переміститися на відстань до своєї швидкості, не провокуючи атак по можливості.
Кількість тимчасових хітів збільшується, коли ви досягаєте певних рівнів у цьому класі, збільшуючись до 8 на 5-му рівні, 11 на 10-му рівні та 14 на 15-му рівні.
Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.
4th-level bard <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який надає особливість Покращення Характеристик, ви можете зробити одне з наступного, що відображає зміну фокусу у використанні ваших навичок та магії:
- Замінити одну з навичок, які ви обрали для особливості Майстерність, на одну з ваших інших майстерностей навичок, яка не отримує переваги від Майстерності.
- Замінити один заговор, який ви вивчили з особливості Чаклування цього класу, на інший заговор зі bard spell list.
На 5-му рівні ваша кістка Бардівського Натхнення змінюється на к8.
Починаючи з 5-го рівня, ви відновлюєте всі витрачені використання Бардівського Натхнення, коли закінчуєте короткий або тривалий відпочинок.
На 6-му рівні ви отримуєте особливість від вашого Бардівського Коледжу.
На 6-му рівні ви отримуєте здатність використовувати музичні ноти або слова сили, щоб порушувати ефекти, що впливають на розум. Як дія, ви можете розпочати виступ, який триває до кінця вашого наступного ходу. Протягом цього часу ви та будь-які дружні істоти в межах 30 футів від вас маєте перевагу на throw рятівні кидки проти того, щоб бути Наляканий або Зачарований. Істота повинна чути вас, щоб отримати цю перевагу. Виступ закінчується раніше, якщо ви Недієздатний або замовкли, або якщо ви добровільно закінчуєте його (дія не потрібна).
На 6-му рівні ви отримуєте здатність огортати себе магією фей, яка змушує інших бажати служити вам. Як бонусну дію, ви накладаєте Наказ, не витрачаючи комірку заклинання, і набуваєте вигляду неземної краси на 1 хвилину або доки не закінчиться ваша Концентрація (ніби ви концентрувалися на заклинання). Протягом цього часу ви можете накладати Наказ як бонусну дію в кожен зі своїх ходів, не витрачаючи комірку заклинання.
Будь-яка істота, Зачарований вами, автоматично провалює свій рятівний кидок проти Наказ, яке ви накладаєте за допомогою цієї особливості.
Використавши цю особливість, ви не можете використовувати її знову, доки не закінчите тривалий відпочинок.
Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.
На 9-му рівні додаткові points хіти, отримані від Пісні Відпочинку, збільшуються до 1к8.
На 10-му рівні ваш кубик Бардівського Натхнення змінюється на к10.
На 10-му рівні ви можете вибрати ще дві навички, в яких ви майстерні. Ваш bonus бонус майстерності подвоюється для будь-якої check перевірки характеристики, яку ви робите, використовуючи будь-яку з обраних навичок.
До 10-го рівня ви здобули магічні знання з широкого спектру дисциплін. Виберіть два заклинання з будь-яких класів, включаючи цей. Обране вами заклинання має бути того рівня, який ви можете чаклувати, як показано в таблиці Барда, або бути заговором.
Обрані заклинання вважаються для вас заклинаннями барда і включені в кількість у стовпці «Відомі Заклинання» таблиці Барда.
Ви вивчаєте два додаткові заклинання з будь-яких класів на 14-му рівні і знову на 18-му рівні.
Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.
На 13-му рівні додаткові points хіти, отримані від Пісні Відпочинку, збільшуються до 1к10.
На 14-му рівні ви отримуєте рису від вашого Бардівського Коледжу.
На 14-му рівні оберіть два додаткові заклинання з будь-яких класів, включно з цим. Обране заклинання має бути рівня, який ви можете чаклувати, як показано в таблиці Барда, або бути заговором.
Обрані заклинання вважаються для вас заклинаннями барда і включені в кількість у стовпці «Відомі заклинання» таблиці Барда.
На 14-му рівні ваша зовнішність назавжди набуває потойбічного аспекту, що робить вас більш привабливим і лютим.
Крім того, як бонусну дію, ви можете прийняти магічно величну присутність на 1 хвилину або доки ви не станете Недієздатний. Протягом цього часу, щоразу, коли будь-яка істота намагається атакувати вас вперше за хід, атакуючий повинен зробити рятівний кидок Харизми проти вашої складності порятунку від заклинань. У разі проваленого кидка, вона не може атакувати вас у цей хід, і повинна обрати нову ціль для своєї атаки, або атака буде марною. У разі успішного кидка, вона може атакувати вас у цей хід, але має заваду на будь-який рятівний кидок, який вона робить проти ваших заклинань у ваш наступний хід.
Прийнявши цю величну присутність, ви не можете зробити це знову, доки не закінчите короткий або тривалий відпочинок.
На 15-му рівні ваш кубик Бардівського Натхнення змінюється на к12.
Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю рису.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 17-му рівні додаткові хіти, отримані від Пісні Відпочинку, збільшуються до 1к12.
На 18-му рівні оберіть два додаткові заклинання з будь-якого класу, включно з цим. Обране заклинання має бути рівня, який ви можете чаклувати, як показано в таблиці Барда, або бути заговором.
Обрані заклинання вважаються для вас заклинаннями барда і включені в кількість у стовпці «Відомі заклинання» таблиці Барда.
Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю рису.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 20-му рівні, коли ви кидаєте ініціативу і у вас не залишилося використань Бардівського Натхнення, ви відновлюєте одне використання.