Ви можете надихати інших зворушливими словами або музикою. Для цього ви використовуєте бонусну дію у свій хід, щоб обрати одну істоту, відмінну від вас, у межах 60 футів від вас, яка може вас чути. Ця істота отримує одну кістку Бардівського Натхнення, к6.
Один раз протягом наступних 10 хвилин істота може кинути кістку та додати отримане число до однієї перевірки характеристики, кидка атаки або рятівного кидка, який вона робить. Істота може зачекати, доки не кине к20, перш ніж вирішити використати кістку Бардівського Натхнення, але повинна вирішити до того, як Майстер скаже, чи кидок успішний, чи невдалий. Після того, як кістка Бардівського Натхнення кинута, вона втрачається. Істота може мати лише одну кістку Бардівського Натхнення одночасно.
Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Харизми (мінімум один раз). Ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
Ваша кістка Бардівського Натхнення змінюється, коли ви досягаєте певних рівнів у цьому класі. Кістка стає к8 на 5-му рівні, к10 на 10-му рівні та к12 на 15-му рівні.
Ви навчилися розплутувати та переформовувати тканину реальності в гармонії з вашими бажаннями та музикою. Ваші заклинання є частиною вашого великого репертуару, магії, яку ви можете налаштовувати під різні ситуації. Дивіться розділ 10 для загальних правил чаклування та розділ 11 для bard spell list.
Cantrips
Ви знаєте два заговори на ваш вибір зі списку заклинань барда. Ви вивчаєте додаткові заговори барда на ваш вибір на вищих рівнях, вивчаючи 3-й заговор на 4-му рівні та 4-й на 10-му рівні.
Spell Slots
Таблиця Барда показує, скільки комірок заклинань ви маєте для чаклування ваших bard spells 1-го рівня та вище. Щоб начаклувати одне з цих заклинань, ви повинні витратити комірку рівня заклинання або вище. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклинань, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
Наприклад, якщо ви знаєте заклинання 1-го рівня Лікування ран і маєте доступні комірки заклинань 1-го та 2-го рівня, ви можете начаклувати Лікування ран, використовуючи будь-яку з них.
Spells Known of 1st Level and Higher
Ви знаєте чотири заклинання 1-го рівня на ваш вибір зі списку заклинань барда.
Ви вивчаєте додаткове заклинання барда на ваш вибір на кожному рівні, крім 12-го, 16-го, 19-го та 20-го. Кожне з цих заклинань має бути того рівня, для якого ви маєте комірки заклинань. Наприклад, коли ви досягаєте 3-го рівня в цьому класі, ви можете вивчити одне нове заклинання 1-го або 2-го рівня.
Крім того, коли ви отримуєте рівень у цьому класі, ви можете обрати одне з відомих вам заклинань барда та замінити його іншим заклинанням зі списку заклинань барда, яке також має бути того рівня, для якого ви маєте комірки заклинань.
Spellcasting Ability
Харизма є вашою характеристикою для чаклування бардових заклинань. Ваша магія походить від серця та душі, які ви вкладаєте у виконання вашої музики або ораторського мистецтва. Ви використовуєте свою Харизму щоразу, коли заклинання посилається на вашу характеристику для чаклування. Крім того, ви використовуєте свій модифікатор Харизми, коли встановлюєте Складність Рятівного Кидка (СРК) для заклинання барда, яке ви чаклуєте, та коли робите кидок атаки ним.
Складність рятівного кидка заклинання: 8 + бонус майстерності + модифікатор Харизми
Бонус атаки заклинанням: бонус майстерності + модифікатор Харизми
Ritual Casting
Ви можете чаклувати будь-яке відоме вам заклинання барда як ритуал, якщо це заклинання має мітку ритуалу.
Spellcasting Focus
Ви можете використовувати musical instrument як фокус для чаклування ваших бардових заклинань.
Починаючи з 2-го рівня, ви можете додавати половину вашого бонусу майстерності, округлену в меншу сторону, до будь-якої перевірки характеристики, яку ви робите, і яка вже не включає ваш бонус майстерності.
2nd-level bard <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Якщо істота має кістку Бардівського Натхнення від вас і чаклує заклинання, що відновлює хіти або завдає шкоди, істота може кинути цю кістку та обрати ціль, уражену заклинанням. Додайте отримане число як бонус до відновлених хітів або завданої шкоди. Кістка Бардівського Натхнення після цього втрачається.
Починаючи з 2-го рівня, ви можете використовувати заспокійливу музику або ораторське мистецтво, щоб допомогти відновити ваших поранених союзників під час короткого відпочинку. Якщо ви або будь-які дружні істоти, які можуть чути ваш виступ, відновлюють хіти, витрачаючи Кістки Хітів наприкінці короткого відпочинку, кожна з цих істот відновлює додаткові 1к6 хітів.
Додаткові хіти збільшуються, коли ви досягаєте певних рівнів у цьому класі: до 1к8 на 9-му рівні, до 1к10 на 13-му рівні та до 1к12 на 17-му рівні.
На 3-му рівні ви заглиблюєтеся в передові техніки коледжу бардів на ваш вибір зі списку доступних коледжів. Ваш вибір надає вам особливості на 3-му рівні, а також на 6-му та 14-му рівнях.
На 3-му рівні оберіть дві ваші майстерності навичок. Ваш бонус майстерності подвоюється для будь-якої перевірки характеристики, яку ви робите, використовуючи будь-яку з обраних майстерностей.
На 10-му рівні ви можете обрати ще дві майстерності навичок, щоб отримати цю перевагу.
Барди Коледжу Духів шукають оповіді з притаманною їм силою — чи то легенди, історії, чи вигадки — і втілюють їхні сюжети в життя. Використовуючи окультні атрибути, ці барди викликають духовні втілення могутніх сил, щоб знову змінити світ. Такі духи, однак, примхливі, і те, що викликає бард, не завжди повністю під його контролем.
Особливість Коледжу Духів 3-го рівня
Ви можете звертатися до духів, щоб вони направляли вас та інших. Ви вивчаєте замовлення Настанова, яке не враховується до кількості відомих вам бардівських замовлень. Для вас воно має радіус дії 60 футів, коли ви його чаклуєте.
Особливість Коледжу Духів 3-го рівня
Ви використовуєте інструменти, які допомагають вам направляти духів, чи то історичні постаті, чи вигадані архетипи. Ви можете використовувати наступні предмети як фокус для чаклування ваших бардівських заклинань: свічка, кришталева куля, череп, спіритична дошка або tarokka deck.
Починаючи з 6-го рівня, коли ви чаклуєте бардівське заклинання, що завдає шкоди або відновлює хіти через Духовний Фокус, киньте к6, і ви отримуєте бонус до одного кидка шкоди або лікування заклинання, що дорівнює викинутому числу.
Особливість Коледжу Духів 3-го рівня
Ви звертаєтеся до духів, які розповідають свої оповіді через вас. Тримаючи свій Духовний Фокус, ви можете використати бонусну дію, щоб витратити одне використання вашого Бардівського Натхнення та кинути на таблиці Духовних Оповідей, використовуючи свою кістку Бардівського Натхнення, щоб визначити оповідь, яку духи направляють вас розповісти. Ви зберігаєте оповідь у пам'яті, доки не надасте ефект оповіді або не закінчите короткий чи тривалий відпочинок.
Ви можете використати дію, щоб обрати одну істоту, яку ви бачите в межах 30 футів від вас (це можете бути ви), щоб вона стала ціллю ефекту оповіді. Зробивши це, ви не можете знову надавати ефект оповіді, доки не кинете її знову.
Ви можете зберігати в пам'яті лише одну з цих оповідей одночасно, і кидок на таблиці Духовних Оповідей негайно припиняє ефект попередньої оповіді.
Якщо оповідь вимагає рятівного кидка, СЛ дорівнює вашому СЛ рятівного кидка заклинання.
Духовні Оповіді
| Кістка Бард. Натх. | Оповідь, розказана через вас |
|---|---|
| 1 | Оповідь про Розумну Тварину. Протягом наступних 10 хвилин, щоразу, коли ціль робить перевірку Інтелекту, Мудрості або Харизми, ціль може кинути додаткову кістку відразу після кидка к20 і додати число додаткової кістки до перевірки. Додаткова кістка того ж типу, що й ваша кістка Бардівського Натхнення. |
| 2 | Оповідь про Відомого Дуелянта. Ви робите рукопашну атаку заклинанням проти цілі. При влучанні ціль отримує силову шкоду, що дорівнює двом кидкам вашої кістки Бардівського Натхнення + ваш модифікатор Харизми. |
| 3 | Оповідь про Улюблених Друзів. Ціль та інша істота на її вибір, яку вона бачить у межах 5 футів від себе, отримують тимчасові хіти, що дорівнюють кидку вашої кістки Бардівського Натхнення + ваш модифікатор Харизми. |
| 4 | Оповідь про Втікача. Ціль може негайно використати свою реакцію, щоб телепортуватися на відстань до 30 футів до вільного простору, який вона бачить. Коли ціль телепортується, вона може обрати кількість істот, яких вона бачить у межах 30 футів від себе, до вашого модифікатора Харизми (мінімум 0), щоб негайно використати ту саму реакцію. |
| 5 | Оповідь про Месника. Протягом 1 хвилини будь-яка істота, яка влучає в ціль рукопашною атакою, отримує силову шкоду, що дорівнює кидку вашої кістки Бардівського Натхнення. |
| 6 | Оповідь про Мандрівника. Ціль отримує тимчасові хіти, що дорівнюють кидку вашої кістки Бардівського Натхнення + ваш рівень барда. Поки вона має ці тимчасові хіти, швидкість ходьби цілі збільшується на 10 футів, і вона отримує бонус +1 до свого КЗ. |
| 7 | Оповідь про Спокусника. Ціль повинна успішно пройти рятівний кидок Мудрості або отримати психічну шкоду, що дорівнює двом кидкам вашої кістки Бардівського Натхнення, і ціль є Недієздатний до кінця свого наступного ходу. |
| 8 | Оповідь про Фантома. Ціль стає Невидимий до кінця свого наступного ходу або доки не влучить в істоту атакою. Якщо ціль влучає в істоту атакою під час цієї невидимості, істота, в яку вона влучає, отримує некротичну шкоду, що дорівнює кидку вашої кістки Бардівського Натхнення, і є Наляканий цілі до кінця наступного ходу Наляканий істоти. |
| 9 | Оповідь про Грубіяна. Кожна істота на вибір цілі, яку вона бачить у межах 30 футів від себе, повинна зробити рятівний кидок Сили. При проваленому кидку істота отримує громову шкоду, що дорівнює трьом кидкам вашої кістки Бардівського Натхнення, і є Збитий з ніг. Істота, яка успішно проходить свій рятівний кидок, отримує вдвічі менше шкоди і не є Збитий з ніг. |
| 10 | Оповідь про Дракона. Ціль вивергає вогонь з рота у 30-футовому конусі. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Спритності, отримуючи вогняну шкоду, що дорівнює чотирьом кидкам вашої кістки Бардівського Натхнення при проваленому кидку, або половину цієї шкоди при успішному. |
| 11 | Оповідь про Ангела. Ціль відновлює хіти, що дорівнюють двом кидкам вашої кістки Бардівського Натхнення + ваш модифікатор Харизми, і ви припиняєте один стан з наступного списку, що впливає на ціль: Осліплений, Оглухлий, Паралізований, Скамʼянілий або Отруєний. |
| 12 | Оповідь про Згинателя Розуму. Ви викликаєте незрозумілу байку від потойбічної істоти. Ціль повинна успішно пройти рятівний кидок Інтелекту або отримати психічну шкоду, що дорівнює трьом кидкам вашої кістки Бардівського Натхнення, і бути Приголомшений до кінця свого наступного ходу. |
Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.
4th-level bard <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який надає особливість Покращення Характеристик, ви можете зробити одне з наступного, що відображає зміну фокусу у використанні ваших навичок та магії:
- Замінити одну з навичок, які ви обрали для особливості Майстерність, на одну з ваших інших майстерностей навичок, яка не отримує переваги від Майстерності.
- Замінити один заговор, який ви вивчили з особливості Чаклування цього класу, на інший заговор зі bard spell list.
На 5-му рівні ваша кістка Бардівського Натхнення змінюється на к8.
Починаючи з 5-го рівня, ви відновлюєте всі витрачені використання Бардівського Натхнення, коли закінчуєте короткий або тривалий відпочинок.
На 6-му рівні ви отримуєте особливість від вашого Бардівського Коледжу.
На 6-му рівні ви отримуєте здатність використовувати музичні ноти або слова сили, щоб порушувати ефекти, що впливають на розум. Як дія, ви можете розпочати виступ, який триває до кінця вашого наступного ходу. Протягом цього часу ви та будь-які дружні істоти в межах 30 футів від вас маєте перевагу на throw рятівні кидки проти того, щоб бути Наляканий або Зачарований. Істота повинна чути вас, щоб отримати цю перевагу. Виступ закінчується раніше, якщо ви Недієздатний або замовкли, або якщо ви добровільно закінчуєте його (дія не потрібна).
Особливість Коледжу Духів 6-го рівня
Духи надають вам надприродні прозріння. Ви можете провести годинний ритуал направлення духів (що можна зробити під час короткого або тривалого відпочинку), використовуючи свій Духовний Фокус. Ви можете провести ритуал з кількістю охочих істот, що дорівнює вашому бонусу майстерності (включаючи себе). Наприкінці ритуалу ви тимчасово вивчаєте одне заклинання на ваш вибір з будь-якого класу.
Обране вами заклинання повинно бути рівня, що дорівнює кількості істот, які проводили ритуал, або менше, заклинання повинно бути рівня, який ви можете чаклувати, і воно повинно бути зі школи віщування або некромантії. Обране заклинання вважається для вас бардівським заклинанням, але не враховується до кількості відомих вам бардівських заклинань.
Після проведення ритуалу ви не можете робити це знову, доки не почнете тривалий відпочинок, і ви знаєте обране заклинання, доки не почнете тривалий відпочинок.
Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.
На 9-му рівні додаткові points хіти, отримані від Пісні Відпочинку, збільшуються до 1к8.
На 10-му рівні ваш кубик Бардівського Натхнення змінюється на к10.
На 10-му рівні ви можете вибрати ще дві навички, в яких ви майстерні. Ваш bonus бонус майстерності подвоюється для будь-якої check перевірки характеристики, яку ви робите, використовуючи будь-яку з обраних навичок.
До 10-го рівня ви здобули магічні знання з широкого спектру дисциплін. Виберіть два заклинання з будь-яких класів, включаючи цей. Обране вами заклинання має бути того рівня, який ви можете чаклувати, як показано в таблиці Барда, або бути заговором.
Обрані заклинання вважаються для вас заклинаннями барда і включені в кількість у стовпці «Відомі Заклинання» таблиці Барда.
Ви вивчаєте два додаткові заклинання з будь-яких класів на 14-му рівні і знову на 18-му рівні.
Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.
На 13-му рівні додаткові points хіти, отримані від Пісні Відпочинку, збільшуються до 1к10.
На 14-му рівні ви отримуєте рису від вашого Бардівського Коледжу.
На 14-му рівні оберіть два додаткові заклинання з будь-яких класів, включно з цим. Обране заклинання має бути рівня, який ви можете чаклувати, як показано в таблиці Барда, або бути заговором.
Обрані заклинання вважаються для вас заклинаннями барда і включені в кількість у стовпці «Відомі заклинання» таблиці Барда.
Особливість Коледжу Духів 14-го рівня
Тепер ви маєте здатність направляти духів Оповідей з Потойбіччя до певних оповідей. Щоразу, коли ви кидаєте на таблиці Духовних Оповідей, ви можете кинути кістку двічі і вибрати, який з двох ефектів надати. Якщо ви викидаєте однакове число на обох кістках, ви можете ігнорувати число і вибрати будь-який ефект з таблиці.
Оповідачі, як і барди Коледжу Духів, часто озвучують оповіді, натхненні якоюсь більшою темою або твором. Визначаючи, які історії ви розповідаєте, подумайте, що їх об'єднує. Чи всі вони містять персонажів з певної групи, як-от архетипи з tarokka deck, фігури із сузір'їв, уявних друзів дитинства або персонажів з певної книжки оповідань? Або ваші натхнення більш загальні, включаючи історичних чемпіонів, міфологічних героїв або міські легенди? Використовуйте оповіді, які ви розповідаєте, щоб визначити свою нішу як оповідача-шукача пригод.
На 15-му рівні ваш кубик Бардівського Натхнення змінюється на к12.
Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю рису.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 17-му рівні додаткові хіти, отримані від Пісні Відпочинку, збільшуються до 1к12.
На 18-му рівні оберіть два додаткові заклинання з будь-якого класу, включно з цим. Обране заклинання має бути рівня, який ви можете чаклувати, як показано в таблиці Барда, або бути заговором.
Обрані заклинання вважаються для вас заклинаннями барда і включені в кількість у стовпці «Відомі заклинання» таблиці Барда.
Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю рису.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 20-му рівні, коли ви кидаєте ініціативу і у вас не залишилося використань Бардівського Натхнення, ви відновлюєте одне використання.