Ви можете надихати інших зворушливими словами або музикою. Для цього ви використовуєте бонусну дію у свій хід, щоб обрати одну істоту, відмінну від вас, у межах 60 футів від вас, яка може вас чути. Ця істота отримує одну кістку Бардівського Натхнення, к6.
Один раз протягом наступних 10 хвилин істота може кинути кістку та додати отримане число до однієї перевірки характеристики, кидка атаки або рятівного кидка, який вона робить. Істота може зачекати, доки не кине к20, перш ніж вирішити використати кістку Бардівського Натхнення, але повинна вирішити до того, як Майстер скаже, чи кидок успішний, чи невдалий. Після того, як кістка Бардівського Натхнення кинута, вона втрачається. Істота може мати лише одну кістку Бардівського Натхнення одночасно.
Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Харизми (мінімум один раз). Ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
Ваша кістка Бардівського Натхнення змінюється, коли ви досягаєте певних рівнів у цьому класі. Кістка стає к8 на 5-му рівні, к10 на 10-му рівні та к12 на 15-му рівні.
Ви навчилися розплутувати та переформовувати тканину реальності в гармонії з вашими бажаннями та музикою. Ваші заклинання є частиною вашого великого репертуару, магії, яку ви можете налаштовувати під різні ситуації. Дивіться розділ 10 для загальних правил чаклування та розділ 11 для bard spell list.
Cantrips
Ви знаєте два заговори на ваш вибір зі списку заклинань барда. Ви вивчаєте додаткові заговори барда на ваш вибір на вищих рівнях, вивчаючи 3-й заговор на 4-му рівні та 4-й на 10-му рівні.
Spell Slots
Таблиця Барда показує, скільки комірок заклинань ви маєте для чаклування ваших bard spells 1-го рівня та вище. Щоб начаклувати одне з цих заклинань, ви повинні витратити комірку рівня заклинання або вище. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклинань, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
Наприклад, якщо ви знаєте заклинання 1-го рівня Лікування ран і маєте доступні комірки заклинань 1-го та 2-го рівня, ви можете начаклувати Лікування ран, використовуючи будь-яку з них.
Spells Known of 1st Level and Higher
Ви знаєте чотири заклинання 1-го рівня на ваш вибір зі списку заклинань барда.
Ви вивчаєте додаткове заклинання барда на ваш вибір на кожному рівні, крім 12-го, 16-го, 19-го та 20-го. Кожне з цих заклинань має бути того рівня, для якого ви маєте комірки заклинань. Наприклад, коли ви досягаєте 3-го рівня в цьому класі, ви можете вивчити одне нове заклинання 1-го або 2-го рівня.
Крім того, коли ви отримуєте рівень у цьому класі, ви можете обрати одне з відомих вам заклинань барда та замінити його іншим заклинанням зі списку заклинань барда, яке також має бути того рівня, для якого ви маєте комірки заклинань.
Spellcasting Ability
Харизма є вашою характеристикою для чаклування бардових заклинань. Ваша магія походить від серця та душі, які ви вкладаєте у виконання вашої музики або ораторського мистецтва. Ви використовуєте свою Харизму щоразу, коли заклинання посилається на вашу характеристику для чаклування. Крім того, ви використовуєте свій модифікатор Харизми, коли встановлюєте Складність Рятівного Кидка (СРК) для заклинання барда, яке ви чаклуєте, та коли робите кидок атаки ним.
Складність рятівного кидка заклинання: 8 + бонус майстерності + модифікатор Харизми
Бонус атаки заклинанням: бонус майстерності + модифікатор Харизми
Ritual Casting
Ви можете чаклувати будь-яке відоме вам заклинання барда як ритуал, якщо це заклинання має мітку ритуалу.
Spellcasting Focus
Ви можете використовувати musical instrument як фокус для чаклування ваших бардових заклинань.
Починаючи з 2-го рівня, ви можете додавати половину вашого бонусу майстерності, округлену в меншу сторону, до будь-якої перевірки характеристики, яку ви робите, і яка вже не включає ваш бонус майстерності.
2nd-level bard <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Якщо істота має кістку Бардівського Натхнення від вас і чаклує заклинання, що відновлює хіти або завдає шкоди, істота може кинути цю кістку та обрати ціль, уражену заклинанням. Додайте отримане число як бонус до відновлених хітів або завданої шкоди. Кістка Бардівського Натхнення після цього втрачається.
Починаючи з 2-го рівня, ви можете використовувати заспокійливу музику або ораторське мистецтво, щоб допомогти відновити ваших поранених союзників під час короткого відпочинку. Якщо ви або будь-які дружні істоти, які можуть чути ваш виступ, відновлюють хіти, витрачаючи Кістки Хітів наприкінці короткого відпочинку, кожна з цих істот відновлює додаткові 1к6 хітів.
Додаткові хіти збільшуються, коли ви досягаєте певних рівнів у цьому класі: до 1к8 на 9-му рівні, до 1к10 на 13-му рівні та до 1к12 на 17-му рівні.
На 3-му рівні ви заглиблюєтеся в передові техніки коледжу бардів на ваш вибір зі списку доступних коледжів. Ваш вибір надає вам особливості на 3-му рівні, а також на 6-му та 14-му рівнях.
На 3-му рівні оберіть дві ваші майстерності навичок. Ваш бонус майстерності подвоюється для будь-якої перевірки характеристики, яку ви робите, використовуючи будь-яку з обраних майстерностей.
На 10-му рівні ви можете обрати ще дві майстерності навичок, щоб отримати цю перевагу.
Більшість людей раді вітати барда серед себе. Барди Коледжу Шепотів використовують це на свою користь. Вони здаються схожими на інших бардів, діляться новинами, співають пісні та розповідають історії аудиторіям, які вони збирають. Насправді, Коледж Шепотів навчає своїх студентів, що вони вовки серед овець. Ці барди використовують свої знання та магію, щоб розкривати секрети та обертати їх проти інших за допомогою вимагання та погроз.
Багато інших бардів ненавидять Коледж Шепотів, вважаючи його паразитом, який використовує репутацію барда для здобуття багатства та влади. З цієї причини члени цього коледжу рідко розкривають свою справжню природу. Зазвичай вони стверджують, що належать до іншого коледжу, або тримають своє справжнє покликання в таємниці, щоб проникати та експлуатувати королівські двори та інші місця влади.
Коли ви приєднуєтеся до Коледжу Шепотів на 3-му рівні, ви отримуєте здатність робити ваші атаки зброєю магічно токсичними для розуму істоти.
Коли ви влучаєте істоту атакою зброєю, ви можете витратити одне використання вашого Бардівського Натхнення, щоб завдати додаткові 2к6 психічної шкоди цій цілі. Ви можете робити це лише один раз за раунд у свій хід.
Психічна шкода збільшується, коли ви досягаєте певних рівнів у цьому класі, зростаючи до 3к6 на 5-му рівні, 5к6 на 10-му рівні та 8к6 на 15-му рівні.
На 3-му рівні ви вчитеся наповнювати невинні на вигляд слова підступною магією, яка може вселяти жах.
Якщо ви розмовляєте з гуманоїдом наодинці щонайменше 1 хвилину, ви можете спробувати посіяти параною в його розумі. Наприкінці розмови ціль повинна успішно пройти рятівний кидок Мудрості проти вашої Складності порятунку від заклинань або стати Наляканий вами або іншою істотою на ваш вибір. Ціль є Наляканий таким чином протягом 1 години, доки її не атакують або не завдадуть шкоди, або доки вона не стане свідком того, як її союзників атакують або завдають шкоди.
Якщо ціль успішно проходить свій рятівний кидок, ціль не має жодного натяку на те, що ви намагалися її налякати.
Використавши цю особливість, ви не можете використовувати її знову, доки не закінчите короткий або тривалий відпочинок.
Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.
4th-level bard <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який надає особливість Покращення Характеристик, ви можете зробити одне з наступного, що відображає зміну фокусу у використанні ваших навичок та магії:
- Замінити одну з навичок, які ви обрали для особливості Майстерність, на одну з ваших інших майстерностей навичок, яка не отримує переваги від Майстерності.
- Замінити один заговор, який ви вивчили з особливості Чаклування цього класу, на інший заговор зі bard spell list.
На 5-му рівні ваша кістка Бардівського Натхнення змінюється на к8.
Починаючи з 5-го рівня, ви відновлюєте всі витрачені використання Бардівського Натхнення, коли закінчуєте короткий або тривалий відпочинок.
На 6-му рівні ви отримуєте особливість від вашого Бардівського Коледжу.
На 6-му рівні ви отримуєте здатність використовувати музичні ноти або слова сили, щоб порушувати ефекти, що впливають на розум. Як дія, ви можете розпочати виступ, який триває до кінця вашого наступного ходу. Протягом цього часу ви та будь-які дружні істоти в межах 30 футів від вас маєте перевагу на throw рятівні кидки проти того, щоб бути Наляканий або Зачарований. Істота повинна чути вас, щоб отримати цю перевагу. Виступ закінчується раніше, якщо ви Недієздатний або замовкли, або якщо ви добровільно закінчуєте його (дія не потрібна).
На 6-му рівні ви отримуєте здатність приймати особистість гуманоїда. Коли гуманоїд помирає в межах 30 футів від вас, ви можете магічно захопити його тінь, використовуючи свою реакцію. Ви зберігаєте цю тінь, доки не використаєте її або не закінчите тривалий відпочинок.
Ви можете використати тінь як дію. Коли ви це робите, вона зникає, магічно перетворюючись на маскування, яке з'являється на вас. Тепер ви виглядаєте як мертва людина, але здорова та жива. Це маскування триває 1 годину або доки ви не припините його як бонусну дію.
Перебуваючи в маскуванні, ви отримуєте доступ до всієї інформації, яку гуманоїд вільно поділився б із випадковим знайомим. Така інформація включає загальні відомості про його походження та особисте життя, але не включає секретів. Інформації достатньо, щоб ви могли видати себе за цю людину, спираючись на її спогади.
Інша істота може розгледіти це маскування, успішно пройшовши перевірку Мудрості (Проникливість), що протиставляється вашій перевірці Харизми (Обман). Ви отримуєте бонус +5 до своєї перевірки.
Захопивши тінь за допомогою цієї особливості, ви не можете захопити іншу, доки не закінчите короткий або тривалий відпочинок.
Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.
На 9-му рівні додаткові points хіти, отримані від Пісні Відпочинку, збільшуються до 1к8.
На 10-му рівні ваш кубик Бардівського Натхнення змінюється на к10.
На 10-му рівні ви можете вибрати ще дві навички, в яких ви майстерні. Ваш bonus бонус майстерності подвоюється для будь-якої check перевірки характеристики, яку ви робите, використовуючи будь-яку з обраних навичок.
До 10-го рівня ви здобули магічні знання з широкого спектру дисциплін. Виберіть два заклинання з будь-яких класів, включаючи цей. Обране вами заклинання має бути того рівня, який ви можете чаклувати, як показано в таблиці Барда, або бути заговором.
Обрані заклинання вважаються для вас заклинаннями барда і включені в кількість у стовпці «Відомі Заклинання» таблиці Барда.
Ви вивчаєте два додаткові заклинання з будь-яких класів на 14-му рівні і знову на 18-му рівні.
Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.
На 13-му рівні додаткові points хіти, отримані від Пісні Відпочинку, збільшуються до 1к10.
На 14-му рівні ви отримуєте рису від вашого Бардівського Коледжу.
На 14-му рівні оберіть два додаткові заклинання з будь-яких класів, включно з цим. Обране заклинання має бути рівня, який ви можете чаклувати, як показано в таблиці Барда, або бути заговором.
Обрані заклинання вважаються для вас заклинаннями барда і включені в кількість у стовпці «Відомі заклинання» таблиці Барда.
На 14-му рівні ви отримуєте здатність вплітати темну магію у свої слова та торкатися найглибших страхів істоти.
Як дію, ви магічно шепочете фразу, яку може почути лише одна істота на ваш вибір у межах 30 футів від вас. Ціль повинна зробити рятівний кидок Мудрості проти вашої Складності порятунку від заклинань. Вона автоматично успішно проходить, якщо не поділяє з вами мову або якщо не може вас почути. При успішному рятівному кидку ваш шепіт звучить як нерозбірливе бурмотіння і не має ефекту.
При проваленому рятівному кидку ціль є Зачарований вами протягом наступних 8 годин або доки ви чи ваші союзники не атакуєте її, не завдасте їй шкоди або не змусите її зробити рятівний кидок. Вона інтерпретує шепіт як опис свого найганебнішого секрету. Ви не отримуєте знань про цей секрет, але ціль переконана, що ви його знаєте.
Зачарований істота підкоряється вашим командам зі страху, що ви розкриєте її секрет. Вона не ризикуватиме своїм життям за вас і не битиметься за вас, якщо тільки вона вже не була схильна до цього. Вона надає вам послуги та подарунки, які вона запропонувала б близькому другові.
Коли ефект закінчується, істота не розуміє, чому вона так боялася вас.
Використавши цю особливість, ви не можете використовувати її знову, доки не закінчите тривалий відпочинок.
На 15-му рівні ваш кубик Бардівського Натхнення змінюється на к12.
Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю рису.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 17-му рівні додаткові хіти, отримані від Пісні Відпочинку, збільшуються до 1к12.
На 18-му рівні оберіть два додаткові заклинання з будь-якого класу, включно з цим. Обране заклинання має бути рівня, який ви можете чаклувати, як показано в таблиці Барда, або бути заговором.
Обрані заклинання вважаються для вас заклинаннями барда і включені в кількість у стовпці «Відомі заклинання» таблиці Барда.
Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю рису.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 20-му рівні, коли ви кидаєте ініціативу і у вас не залишилося використань Бардівського Натхнення, ви відновлюєте одне використання.