Слідопит - Мандрівник Фей

Fey Wanderer
PHB '24
Ур. БМ Уміння класу КХ Заговори Підг. закл. Ячейки заклинань
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Улюблений ворог (Favored Enemy), Навіювання заклинань (Spellcasting), Майстерність зброї (Weapon Mastery) 2
2 +2 Спритний дослідник (Deft Explorer), Бойовий стиль (Fighting Style) 2
3 +2 Підклас Рейнджера (Ranger Subclass), Мандрівник Фей (Fey Wanderer), Жахливі удари (Dreadful Strikes), Заклинання Мандрівника Фей (Fey Wanderer Spells), Потойбічний гламур (Otherworldly Glamour) 2
4 +2 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 2
5 +3 Додаткова атака (Extra Attack) 3
6 +3 Мандрівний (Roving) 3
7 +3 Особливість підкласу (Subclass Feature), Оманливий поворот (Beguiling Twist) 3
8 +3 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 3
9 +4 Майстерність (Expertise) 4
10 +4 Невтомний (Tireless) 4
11 +4 Особливість підкласу (Subclass Feature), Фейські підкріплення (Fey Reinforcements) 4
12 +4 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 4
13 +5 Невпинний мисливець (Relentless Hunter) 5
14 +5 Покрив природи (Nature's Veil) 5
15 +5 Особливість підкласу (Subclass Feature), Мандрівник у тумані (Misty Wanderer) 5
16 +5 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 5
17 +6 Влучний Мисливець (Precise Hunter) 6
18 +6 Дикі Чуття (Feral Senses) 6
19 +6 Епічне Благо (Epic Boon) 6
20 +6 Винищувач Ворогів (Foe Slayer) 6
1-рів.Улюблений ворог (Favored Enemy)

Ви завжди маєте підготовлене заклинання Мітка мисливця. Ви можете накласти його двічі, не витрачаючи комірку заклинання, і ви відновлюєте всі витрачені використання цієї здатності, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.

Кількість разів, коли ви можете накласти заклинання без комірки заклинання, збільшується, коли ви досягаєте певних рівнів Рейнджера, як показано в стовпці «Улюблений ворог» таблиці «Особливості Рейнджера».

1-рів.Навіювання заклинань (Spellcasting)

Ви навчилися направляти магічну сутність природи для накладання заклинань. Дивіться розділ 7 для правил навіювання заклинань. Інформація нижче деталізує, як ви використовуєте ці правила із заклинаннями Рейнджера, які з'являються в Ranger spell list пізніше в описі класу.

Комірки заклинань

Таблиця «Особливості Рейнджера» показує, скільки комірок заклинань ви маєте для накладання своїх заклинань 1+ рівня. Ви відновлюєте всі витрачені комірки, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.

Підготовлені заклинання 1+ рівня

Ви готуєте список заклинань 1+ рівня, які доступні вам для накладання за допомогою цієї особливості. Для початку оберіть два level 1 Ranger spells. Рекомендуються Лікування ран та Заплутуючий удар.

Кількість заклинань у вашому списку збільшується, коли ви отримуєте рівні Рейнджера, як показано в стовпці «Підготовлені заклинання» таблиці «Особливості Рейнджера». Щоразу, коли це число збільшується, обирайте додаткові заклинання Рейнджера, доки кількість заклинань у вашому списку не збігатиметься з числом у таблиці «Особливості Рейнджера». Обрані заклинання повинні бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань. Наприклад, якщо ви Рейнджер 5-го рівня, ваш список підготовлених заклинань може включати шість заклинань Рейнджера 1-го або 2-го рівня в будь-якій комбінації.

Якщо інша особливість Рейнджера дає вам заклинання, які ви завжди маєте підготовленими, ці заклинання не враховуються до кількості заклинань, які ви можете підготувати за допомогою цієї особливості, але в іншому випадку ці заклинання вважаються для вас заклинаннями Рейнджера.

Зміна ваших підготовлених заклинань

Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете замінити одне заклинання у своєму списку іншим заклинанням Рейнджера, для якого у вас є комірки заклинань.

Характеристика для навіювання заклинань

Мудрість є вашою характеристикою для навіювання заклинань Рейнджера.

Фокус для навіювання заклинань

Ви можете використовувати Druidic Focus як Фокус для чаклування для своїх заклинань Рейнджера.

1-рів.Майстерність зброї (Weapon Mastery)

Ваше тренування зі зброєю дозволяє вам використовувати mastery properties двох видів weapons на ваш вибір, з якими ви маєте майстерність, таких як Довгий лук та Короткий меч.

Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете змінити види зброї, які ви обрали. Наприклад, ви могли б перейти до використання mastery properties Скімітар та Довгий меч.

2-рів.Спритний дослідник (Deft Explorer)

Завдяки вашим подорожам ви отримуєте наступні переваги.

Досвід

Оберіть одну зі своїх навичок, з якою вам бракує Компетентність. Ви отримуєте Компетентність у цій навичці.

Мови

Ви знаєте дві мови на ваш вибір з таблиць мов у розділ 2.

2-рів.Бойовий стиль (Fighting Style)

Ви отримуєте Fighting Style feat на ваш вибір. Замість того, щоб обирати один з цих талантів, ви можете обрати варіант нижче.

3-рів.Підклас Рейнджера (Ranger Subclass)

Ви отримуєте підклас Рейнджера на ваш вибір. Підклас — це спеціалізація, яка надає вам особливості на певних рівнях Рейнджера. Протягом решти вашої кар'єри ви отримуєте кожну з особливостей вашого підкласу, які відповідають вашому рівню Рейнджера або нижче.

3-рів.Мандрівник Фей (Fey Wanderer)

Володійте Веселощами та Люттю Фей

Вас оточує фейська містика, завдяки благословенню архіфея або місця у Фейвайлді, що вас трансформувало. Як би ви не здобули фейську магію, тепер ви Мандрівник Фей. Ваш радісний сміх освітлює серця пригноблених, а ваша бойова майстерність вселяє жах у ваших ворогів, бо великі веселощі фей і жахлива їхня лють.

3-рів.Жахливі удари (Dreadful Strikes)

Ви можете посилити свої удари зброєю магією, що шрамує розум, витягнутою з каламутних западин Фейвайлду. Коли ви влучаєте по істоті зброєю, ви можете завдати додаткової 1к4 психічної шкоди цілі, яка може отримати цю додаткову шкоду лише один раз за хід. Додаткова шкода збільшується до 1к6, коли ви досягаєте 11-го рівня Рейнджера.

3-рів.Заклинання Мандрівника Фей (Fey Wanderer Spells)

Коли ви досягаєте рівня Рейнджера, зазначеного в таблиці Заклинань Мандрівника Фей, ви завжди маєте підготовлені перелічені заклинання.

Заклинання Мандрівника Фей

Ви також володієте фейським благословенням. Оберіть його з таблиці Дарів Фейвайлду або визначте випадковим чином.

Дари Фейвайлду

1к6Дар
1Ілюзорні метелики пурхають навколо вас, поки ви відпочиваєте Короткий відпочинок або Тривалий відпочинок.
2Квіти розпускаються з вашого волосся щосвітанку.
3Ви ледь відчуваєте запах кориці, лаванди, мускатного горіха або іншої заспокійливої трави чи спеції.
4Ваша тінь танцює, поки ніхто не дивиться прямо на неї.
5Роги або оленячі роги проростають з вашої голови.
6Ваша шкіра та волосся змінюють колір щосвітанку.
3-рів.Потойбічний гламур (Otherworldly Glamour)

Щоразу, коли ви робите перевірку Харизми, ви отримуєте бонус до перевірки, рівний вашому модифікатору Мудрості (мінімум +1).

Ви також отримуєте майстерність в одній з цих навичок на ваш вибір: Обман, Артистизм або Переконання.

4-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте талант Покращення характеристик або інший feat на ваш вибір, для якого ви відповідаєте вимогам. Ви отримуєте цю особливість знову на рівнях Рейнджера 8, 12 та 16.

5-рів.Додаткова атака (Extra Attack)

Ви можете атакувати двічі замість одного разу щоразу, коли виконуєте Attack дію у свій хід.

6-рів.Мандрівний (Roving)

Ваша Швидкість збільшується на 10 футів, поки ви не носите важку броню. Ви також маєте Швидкість лазіння та Швидкість плавання, що дорівнюють вашій Швидкість.

7-рів.Особливість підкласу (Subclass Feature)

Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Рейнджера.

7-рів.Оманливий поворот (Beguiling Twist)

Магія Фейвайлду захищає ваш розум. Ви маєте Перевага на рятівні кидки, щоб уникнути або припинити стан Зачарований або Наляканий.

Крім того, щоразу, коли ви або істота, яку ви бачите в межах 120 футів від вас, успішно проходить рятівний кидок, щоб уникнути або припинити стан Зачарований або Наляканий, ви можете виконати Реакція, щоб змусити іншу істоту, яку ви бачите в межах 120 футів від себе, зробити рятівний кидок Мудрості проти вашої складності рятівного кидка заклинання. У разі невдалого кидка, ціль стає Зачарований або Наляканий (на ваш вибір) на 1 хвилину. Ціль повторює рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі в разі успіху.

8-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

9-рів.Майстерність (Expertise)

Оберіть дві ваші навички, в яких ви не маєте Компетентність. Ви отримуєте Компетентність у цих навичках.

10-рів.Невтомний (Tireless)

Первісні сили тепер допомагають вам у ваших подорожах, надаючи вам наступні переваги.

Тимчасові хіти

Як Magic дія, ви можете надати собі кількість Тимчасові очки здоровʼя, що дорівнює 1к8 плюс ваш модифікатор Мудрості (мінімум 1). Ви можете використовувати цю дію кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.

Зменшення виснаження

Щоразу, коли ви закінчуєте Короткий відпочинок, ваш рівень Виснаження, якщо такий є, зменшується на 1.

11-рів.Особливість підкласу (Subclass Feature)

Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Рейнджера.

11-рів.Фейські підкріплення (Fey Reinforcements)

Ви можете чаклувати Виклик феї без матеріального компонента. Ви також можете чаклувати його один раз без комірки заклинання, і ви відновлюєте здатність чаклувати його таким чином, коли завершуєте Тривалий відпочинок.

Щоразу, коли ви починаєте чаклувати заклинання, ви можете змінити його так, щоб воно не вимагало Концентрація. Якщо ви це зробите, тривалість заклинання стає 1 хвилиною для цього чаклування.

12-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

13-рів.Невпинний мисливець (Relentless Hunter)

Отримання шкоди не може перервати вашу Концентрація на Мітці мисливця.

14-рів.Покрив природи (Nature's Veil)

Ви закликаєте духів природи, щоб магічно сховатися. Як Бонусна Дія, ви можете надати собі стан Невидимий до кінця вашого наступного ходу.

Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.

15-рів.Особливість підкласу (Subclass Feature)

Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Рейнджера.

15-рів.Мандрівник у тумані (Misty Wanderer)

Ви можете накладати Туманний крок, не витрачаючи комірку заклинання. Ви можете робити це кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.

Крім того, щоразу, коли ви накладаєте Туманний крок, ви можете взяти з собою одну бажаючу істоту, яку ви бачите в межах 5 футів від себе. Ця істота телепортується до вільного простору на ваш вибір у межах 5 футів від вашого цільового простору.

16-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

17-рів.Влучний Мисливець (Precise Hunter)

Ви маєте Перевага на кидки атаки проти істоти, наразі позначеної вашою Міткою Мисливця.

18-рів.Дикі Чуття (Feral Senses)

Ваш зв'язок із силами природи надає вам Blindsight з радіусом дії 30 футів.

19-рів.Епічне Благо (Epic Boon)

Ви отримуєте Epic Boon feat або інший feat на ваш вибір, для якого ви відповідаєте вимогам. Благо Міжвимірної Подорожі рекомендується.

20-рів.Винищувач Ворогів (Foe Slayer)

Кубик шкоди вашої Мітки Мисливця є к10 замість к6.

Джерело: ДнД 5е • 2024