Ви завжди маєте підготовлене заклинання Мітка мисливця. Ви можете накласти його двічі, не витрачаючи комірку заклинання, і ви відновлюєте всі витрачені використання цієї здатності, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Кількість разів, коли ви можете накласти заклинання без комірки заклинання, збільшується, коли ви досягаєте певних рівнів Рейнджера, як показано в стовпці «Улюблений ворог» таблиці «Особливості Рейнджера».
Ви навчилися направляти магічну сутність природи для накладання заклинань. Дивіться розділ 7 для правил навіювання заклинань. Інформація нижче деталізує, як ви використовуєте ці правила із заклинаннями Рейнджера, які з'являються в Ranger spell list пізніше в описі класу.
Комірки заклинань
Таблиця «Особливості Рейнджера» показує, скільки комірок заклинань ви маєте для накладання своїх заклинань 1+ рівня. Ви відновлюєте всі витрачені комірки, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Підготовлені заклинання 1+ рівня
Ви готуєте список заклинань 1+ рівня, які доступні вам для накладання за допомогою цієї особливості. Для початку оберіть два level 1 Ranger spells. Рекомендуються Лікування ран та Заплутуючий удар.
Кількість заклинань у вашому списку збільшується, коли ви отримуєте рівні Рейнджера, як показано в стовпці «Підготовлені заклинання» таблиці «Особливості Рейнджера». Щоразу, коли це число збільшується, обирайте додаткові заклинання Рейнджера, доки кількість заклинань у вашому списку не збігатиметься з числом у таблиці «Особливості Рейнджера». Обрані заклинання повинні бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань. Наприклад, якщо ви Рейнджер 5-го рівня, ваш список підготовлених заклинань може включати шість заклинань Рейнджера 1-го або 2-го рівня в будь-якій комбінації.
Якщо інша особливість Рейнджера дає вам заклинання, які ви завжди маєте підготовленими, ці заклинання не враховуються до кількості заклинань, які ви можете підготувати за допомогою цієї особливості, але в іншому випадку ці заклинання вважаються для вас заклинаннями Рейнджера.
Зміна ваших підготовлених заклинань
Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете замінити одне заклинання у своєму списку іншим заклинанням Рейнджера, для якого у вас є комірки заклинань.
Характеристика для навіювання заклинань
Мудрість є вашою характеристикою для навіювання заклинань Рейнджера.
Фокус для навіювання заклинань
Ви можете використовувати Druidic Focus як Фокус для чаклування для своїх заклинань Рейнджера.
Ваше тренування зі зброєю дозволяє вам використовувати mastery properties двох видів weapons на ваш вибір, з якими ви маєте майстерність, таких як Довгий лук та Короткий меч.
Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете змінити види зброї, які ви обрали. Наприклад, ви могли б перейти до використання mastery properties Скімітар та Довгий меч.
Завдяки вашим подорожам ви отримуєте наступні переваги.
Досвід
Оберіть одну зі своїх навичок, з якою вам бракує Компетентність. Ви отримуєте Компетентність у цій навичці.
Мови
Ви знаєте дві мови на ваш вибір з таблиць мов у розділ 2.
Ви отримуєте Fighting Style feat на ваш вибір. Замість того, щоб обирати один з цих талантів, ви можете обрати варіант нижче.
Ви отримуєте підклас Рейнджера на ваш вибір. Підклас — це спеціалізація, яка надає вам особливості на певних рівнях Рейнджера. Протягом решти вашої кар'єри ви отримуєте кожну з особливостей вашого підкласу, які відповідають вашому рівню Рейнджера або нижче.
Ви отримуєте наступні переваги.
Кусючий холод
Шкода від ваших атак зброєю, заклинань Рейнджера та особливостей Рейнджера ігнорує Стійкість до шкоди холодом.
Опір морозу
Ви маєте Стійкість до шкоди холодом.
Полярні удари
Коли ви влучаєте по істоті кидком атаки зброєю, ви можете завдати додаткові 1к4 шкоди холодом цілі, яка може отримати цю додаткову шкоду лише один раз за хід. Коли ви досягаєте 11-го рівня Рейнджера, ця додаткова шкода збільшується до 1к6.
Іній покриває вас і вашу здобич, захищаючи вас і сповільнюючи їх. Коли ви чаклуєте Мітка мисливця, ви отримуєте Тимчасові очки здоровʼя рівні 1к10 плюс ваш рівень Слідопит.
Крім того, поки істота позначена вашим Мітка мисливця, вона не може виконувати дію Disengage.
Витримуйте жахи морозних пусток
Зимові ходоки відточують свою майстерність у похмурих і замерзлих диких місцях, таких як Долина Крижаного Вітру. Ці безжальні, вкриті інеєм Рейнджери полюють на монстрів, що переслідують арктичні пустки, зрештою самі стаючи морозними жахами. Зимові ходоки добре обізнані з явищами Долини Крижаного Вітру, включаючи приховану магію занепалих міст Нетересу, ендемічних монстрів, таких як єті та скельні коти, а також зростаючу загрозу загарбників з Підземелля. Завдяки своєму холодному прагматизму, жахливій магії та майстерності регіону, Зимові ходоки користуються однаковою мірою поваги та страху. Громадяни Десяти Міст кажуть, що часте перебування Зимових ходоків серед зловісних сутностей дає їм їхні жахливі сили. Багато кочівників Регед, з іншого боку, вірять, що духи природи наділяють Зимових ходоків унікальним прокляттям.
Коли ви досягаєте рівня Рейнджера, зазначеного в таблиці Заклинань Зимового ходока, ви після цього завжди маєте підготовлені перелічені заклинання.
| Рівень Рейнджера | Заклинання |
|---|---|
| 3 | Крижаний ніж |
| 5 | Утримання особи |
| 9 | Зняття прокляття |
| 13 | Крижана буря |
| 17 | Конус холоду |
Ви отримуєте талант Покращення характеристик або інший feat на ваш вибір, для якого ви відповідаєте вимогам. Ви отримуєте цю особливість знову на рівнях Рейнджера 8, 12 та 16.
Ви можете атакувати двічі замість одного разу щоразу, коли виконуєте Attack дію у свій хід.
Ваша Швидкість збільшується на 10 футів, поки ви не носите важку броню. Ви також маєте Швидкість лазіння та Швидкість плавання, що дорівнюють вашій Швидкість.
Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Рейнджера.
Ваш досвід виживання в суворих умовах дозволяє вам підтримувати своїх союзників на додаток до себе. Як Magic дію, оберіть кількість істот, яких ви бачите, рівну вашому модифікатору Мудрості (мінімум одна). Кожна обрана істота відновлює Хіти рівні 1к10 плюс ваш рівень Рейнджера і має Перевага на рятівні кидки, щоб уникнути або припинити стан Наляканий протягом 1 години.
Використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, доки не закінчите Тривалий відпочинок.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Оберіть дві ваші навички, в яких ви не маєте Компетентність. Ви отримуєте Компетентність у цих навичках.
Первісні сили тепер допомагають вам у ваших подорожах, надаючи вам наступні переваги.
Тимчасові хіти
Як Magic дія, ви можете надати собі кількість Тимчасові очки здоровʼя, що дорівнює 1к8 плюс ваш модифікатор Мудрості (мінімум 1). Ви можете використовувати цю дію кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Зменшення виснаження
Щоразу, коли ви закінчуєте Короткий відпочинок, ваш рівень Виснаження, якщо такий є, зменшується на 1.
Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Рейнджера.
Коли істота влучає по вас кидком атаки, ви можете використати Реакція, щоб змусити істоту зробити рятівний кидок Мудрості проти вашої Складності порятунку від заклинань. У разі невдалого рятівного кидка, ціль має стан Приголомшений до кінця вашого наступного ходу. Поки ціль перебуває в стані Приголомшений, її Швидкість зменшується до 0 футів.
Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, рівну вашому модифікатору Мудрості (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Отримання шкоди не може перервати вашу Концентрація на Мітці мисливця.
Ви закликаєте духів природи, щоб магічно сховатися. Як Бонусна Дія, ви можете надати собі стан Невидимий до кінця вашого наступного ходу.
Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Рейнджера.
Коли ви чаклуєте Мітка мисливця, ви можете прийняти примарну, снігову форму. Ця форма триває до кінця заклинання, і поки ви перебуваєте в цій формі, ви отримуєте наступні переваги. Використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, доки не закінчите Тривалий відпочинок, якщо тільки не витратите комірку заклинання 4-го рівня або вище (дія не потрібна).
Заморожена душа
Ви маєте Імунітет до шкоди холодом. Коли ви вперше приймаєте цю форму і на початку кожного з ваших наступних ходів, кожна істота за вашим вибором у 15-футовій Еманації, що виходить від вас, отримує 2к4 шкоди холодом.
Частково безтілесний
Ви маєте Імунітет до станів Схоплений, Лежачий та Скутий. Ви можете рухатися крізь істот та об'єкти, наче вони є Складна місцевість, але ви отримуєте 1к10 шкоди силою, якщо закінчуєте свій хід всередині істоти або об'єкта. Якщо форма закінчується, поки ви перебуваєте всередині істоти або об'єкта, вас виштовхує до найближчого вільного простору.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви маєте Перевага на кидки атаки проти істоти, наразі позначеної вашою Міткою Мисливця.
Ваш зв'язок із силами природи надає вам Blindsight з радіусом дії 30 футів.
Ви отримуєте Epic Boon feat або інший feat на ваш вибір, для якого ви відповідаєте вимогам. Благо Міжвимірної Подорожі рекомендується.
Кубик шкоди вашої Мітки Мисливця є к10 замість к6.