Ви завжди маєте підготовлене заклинання Мітка мисливця. Ви можете накласти його двічі, не витрачаючи комірку заклинання, і ви відновлюєте всі витрачені використання цієї здатності, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Кількість разів, коли ви можете накласти заклинання без комірки заклинання, збільшується, коли ви досягаєте певних рівнів Рейнджера, як показано в стовпці «Улюблений ворог» таблиці «Особливості Рейнджера».
Ви навчилися направляти магічну сутність природи для накладання заклинань. Дивіться розділ 7 для правил навіювання заклинань. Інформація нижче деталізує, як ви використовуєте ці правила із заклинаннями Рейнджера, які з'являються в Ranger spell list пізніше в описі класу.
Комірки заклинань
Таблиця «Особливості Рейнджера» показує, скільки комірок заклинань ви маєте для накладання своїх заклинань 1+ рівня. Ви відновлюєте всі витрачені комірки, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Підготовлені заклинання 1+ рівня
Ви готуєте список заклинань 1+ рівня, які доступні вам для накладання за допомогою цієї особливості. Для початку оберіть два level 1 Ranger spells. Рекомендуються Лікування ран та Заплутуючий удар.
Кількість заклинань у вашому списку збільшується, коли ви отримуєте рівні Рейнджера, як показано в стовпці «Підготовлені заклинання» таблиці «Особливості Рейнджера». Щоразу, коли це число збільшується, обирайте додаткові заклинання Рейнджера, доки кількість заклинань у вашому списку не збігатиметься з числом у таблиці «Особливості Рейнджера». Обрані заклинання повинні бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань. Наприклад, якщо ви Рейнджер 5-го рівня, ваш список підготовлених заклинань може включати шість заклинань Рейнджера 1-го або 2-го рівня в будь-якій комбінації.
Якщо інша особливість Рейнджера дає вам заклинання, які ви завжди маєте підготовленими, ці заклинання не враховуються до кількості заклинань, які ви можете підготувати за допомогою цієї особливості, але в іншому випадку ці заклинання вважаються для вас заклинаннями Рейнджера.
Зміна ваших підготовлених заклинань
Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете замінити одне заклинання у своєму списку іншим заклинанням Рейнджера, для якого у вас є комірки заклинань.
Характеристика для навіювання заклинань
Мудрість є вашою характеристикою для навіювання заклинань Рейнджера.
Фокус для навіювання заклинань
Ви можете використовувати Druidic Focus як Фокус для чаклування для своїх заклинань Рейнджера.
Ваше тренування зі зброєю дозволяє вам використовувати mastery properties двох видів weapons на ваш вибір, з якими ви маєте майстерність, таких як Довгий лук та Короткий меч.
Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете змінити види зброї, які ви обрали. Наприклад, ви могли б перейти до використання mastery properties Скімітар та Довгий меч.
Завдяки вашим подорожам ви отримуєте наступні переваги.
Досвід
Оберіть одну зі своїх навичок, з якою вам бракує Компетентність. Ви отримуєте Компетентність у цій навичці.
Мови
Ви знаєте дві мови на ваш вибір з таблиць мов у розділ 2.
Ви отримуєте Fighting Style feat на ваш вибір. Замість того, щоб обирати один з цих талантів, ви можете обрати варіант нижче.
Ви отримуєте підклас Рейнджера на ваш вибір. Підклас — це спеціалізація, яка надає вам особливості на певних рівнях Рейнджера. Протягом решти вашої кар'єри ви отримуєте кожну з особливостей вашого підкласу, які відповідають вашому рівню Рейнджера або нижче.
Ви опанували мистецтво створення жахливих засідок, що надає вам наступні переваги.
Стрибок Засідника
На початку вашого першого ходу кожного бою ваша Швидкість збільшується на 10 футів до кінця цього ходу.
Жахливий Удар
Коли ви атакуєте істоту і влучаєте в неї зброєю, ви можете завдати додаткові 2к6 психічної шкоди. Ви можете використовувати цю перевагу лише один раз за хід, ви можете використовувати її кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Бонус до Ініціативи
Коли ви кидаєте Ініціатива, ви можете додати свій модифікатор Мудрості до кидка.
Використовуйте Магію Тіней для Боротьби з Ворогами
Мандрівники в Сутінках почуваються як вдома в найтемніших місцях, використовуючи магію, отриману з Тіньового Царства, для боротьби з ворогами, що ховаються в темряві.
Коли ви досягаєте рівня Рейнджера, зазначеного в таблиці Заклинань Мандрівника в Сутінках, ви завжди маєте підготовлені перелічені заклинання.
Заклинання Мандрівника в Сутінках
| Рівень Рейнджера | Заклинання |
|---|---|
| 3rd | Маскування |
| 5th | Фокус з мотузкою |
| 9th | Страх |
| 13th | Велике невидимість |
| 17th | Вигляд |
Ви отримуєте Darkvision з дальністю 60 футів. Якщо ви вже маєте Darkvision, коли отримуєте цю особливість, її дальність збільшується на 60 футів.
Ви також вправні в ухиленні від істот, які покладаються на Darkvision. Перебуваючи повністю в Темрява, ви маєте стан Невидимий для будь-якої істоти, яка покладається на Darkvision, щоб бачити вас у цій Темрява.
Ви отримуєте талант Покращення характеристик або інший feat на ваш вибір, для якого ви відповідаєте вимогам. Ви отримуєте цю особливість знову на рівнях Рейнджера 8, 12 та 16.
Ви можете атакувати двічі замість одного разу щоразу, коли виконуєте Attack дію у свій хід.
Ваша Швидкість збільшується на 10 футів, поки ви не носите важку броню. Ви також маєте Швидкість лазіння та Швидкість плавання, що дорівнюють вашій Швидкість.
Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Рейнджера.
Ви відточили свою здатність протистояти силам, що змінюють розум. Ви отримуєте майстерність у рятівних кидках Мудрості. Якщо ви вже маєте цю майстерність, ви натомість отримуєте майстерність у рятівних кидках Інтелекту або Харизми (на ваш вибір).
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Оберіть дві ваші навички, в яких ви не маєте Компетентність. Ви отримуєте Компетентність у цих навичках.
Первісні сили тепер допомагають вам у ваших подорожах, надаючи вам наступні переваги.
Тимчасові хіти
Як Magic дія, ви можете надати собі кількість Тимчасові очки здоровʼя, що дорівнює 1к8 плюс ваш модифікатор Мудрості (мінімум 1). Ви можете використовувати цю дію кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Зменшення виснаження
Щоразу, коли ви закінчуєте Короткий відпочинок, ваш рівень Виснаження, якщо такий є, зменшується на 1.
Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Рейнджера.
Психічна шкода вашого Жахливого Удару стає 2к8. Крім того, коли ви використовуєте ефект Жахливого Удару вашої особливості Жахливий Засідник, ви можете викликати один з наступних додаткових ефектів.
Раптовий Удар
Ви можете зробити ще одну атаку тією ж зброєю проти іншої істоти, яка знаходиться в межах 5 футів від початкової цілі та в межах досяжності зброї.
Масовий Страх
Ціль та кожна істота в межах 10 футів від неї повинні зробити рятівний кидок Мудрості проти вашої Складності порятунку від заклинань. У разі невдалого порятунку, істота має стан Наляканий до початку вашого наступного ходу.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Отримання шкоди не може перервати вашу Концентрація на Мітці мисливця.
Ви закликаєте духів природи, щоб магічно сховатися. Як Бонусна Дія, ви можете надати собі стан Невидимий до кінця вашого наступного ходу.
Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Рейнджера.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви маєте Перевага на кидки атаки проти істоти, наразі позначеної вашою Міткою Мисливця.
Ваш зв'язок із силами природи надає вам Blindsight з радіусом дії 30 футів.
Ви отримуєте Epic Boon feat або інший feat на ваш вибір, для якого ви відповідаєте вимогам. Благо Міжвимірної Подорожі рекомендується.
Кубик шкоди вашої Мітки Мисливця є к10 замість к6.