У бою ви боретеся з первісною люттю. У свій хід ви можете ввійти в лють як бонусну дію.
Перебуваючи в люті, ви отримуєте наступні переваги, якщо не носите важку броню:
- Ви маєте перевагу на перевірках Сили та рятівних кидках Сили.
- Коли ви робите атаку зброєю ближнього бою, використовуючи Силу, ви отримуєте бонус +2 до кидка шкоди. Цей бонус збільшується з вашим рівнем.
- Ви маєте опір до дробильної, колючої та рубаючої шкоди.
Якщо ви можете чаклувати заклинання, ви не можете чаклувати їх або концентруватися на них, перебуваючи в люті.
Ваша лють триває 1 хвилину. Вона закінчується раніше, якщо ви стаєте Непритомний або якщо ваш хід закінчується, і ви не атакували ворожу істоту з вашого останнього ходу або не отримували шкоди з того часу. Ви також можете закінчити свою лють у свій хід як бонусну дію.
Щойно ви впали в лють максимальну кількість разів для вашого рівня варвара, ви повинні завершити тривалий відпочинок, перш ніж зможете знову впасти в лють. Ви можете впадати в лють 2 рази на 1-му рівні, 3 на 3-му, 4 на 6-му, 5 на 12-му та 6 на 17-му.
Поки ви не носите жодних обладунків, ваш Клас Обладунків дорівнює 10 + ваш модифікатор Спритності + ваш модифікатор Статури. Ви можете використовувати щит і все одно отримувати цю перевагу.
На 2-му рівні ви отримуєте надзвичайне відчуття того, коли речі поблизу не такі, якими вони мають бути, що дає вам перевагу, коли ви ухиляєтеся від небезпеки. Ви маєте перевагу на рятівних кидках Спритності проти ефектів, які ви можете бачити, таких як пастки та заклинання. Щоб отримати цю перевагу, ви не можете бути Осліплений, Оглухлий або Недієздатний.
Починаючи з 2-го рівня, ви можете відкинути всі турботи про захист, щоб атакувати з лютою відчайдушністю. Коли ви робите свою першу атаку у свій хід, ви можете вирішити атакувати нерозсудливо. Це дає вам перевагу на кидках атаки зброєю ближнього бою, використовуючи Силу протягом цього ходу, але кидки атаки проти вас мають перевагу до вашого наступного ходу.
3rd-level barbarian <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Коли ви досягаєте 3-го рівня і знову на 10-му рівні, ви отримуєте майстерність в одній навичці на ваш вибір зі списку навичок, доступних варварам на 1-му рівні.
На 3-му рівні ви обираєте шлях, який формує природу вашої люті зі списку доступних шляхів. Ваш вибір надає вам особливості на 3-му рівні і знову на 6-му, 10-му та 14-му рівнях.
Варвари, які йдуть Шляхом Звіра, черпають свою лють зі звірячої іскри, що палає в їхніх душах. Цей звір виривається назовні в муках люті, фізично перетворюючи варвара.
Такий варвар може бути населений первісним духом або походити від перевертнів. Ви можете обрати походження своєї дикої сили або визначити його, кинувши на таблиці Походження Звіра.
Походження Звіра
| к4 | Походження |
|---|---|
| 1 | Один з ваших батьків — лікантроп, і ви успадкували частину їхнього прокляття. |
| 2 | Ви походите від архідруїда та успадкували здатність частково змінювати форму. |
| 3 | Дух фей обдарував вас здатністю приймати різні звірячі аспекти. |
| 4 | Стародавній дух тварини мешкає всередині вас, дозволяючи вам йти цим шляхом. |
Особливість Шляху Звіра 3-го рівня
Коли ви входите в лють, ви можете трансформуватися, розкриваючи звірячу силу всередині вас. Доки лють не закінчиться, ви проявляєте природну зброю. Вона вважається для вас простою рукопашною зброєю, і ви додаєте свій модифікатор Сили до кидків атаки та шкоди, коли атакуєте нею, як зазвичай.
Ви обираєте форму зброї щоразу, коли лютуєте:
- Укус. Ваш рот перетворюється на звірячу морду або великі мандибули (на ваш вибір). Він завдає 1к8 колючої шкоди при влучанні. Один раз за кожен ваш хід, коли ви завдаєте шкоди істоті цим укусом, ви відновлюєте кількість хітів, рівну вашому бонусу майстерності, за умови, що у вас менше половини ваших хітів, коли ви влучаєте.
- Кігті. Кожна з ваших рук перетворюється на кіготь, який ви можете використовувати як зброю, якщо вона порожня. Він завдає 1к6 рубаючої шкоди при влучанні. Один раз за кожен ваш хід, коли ви атакуєте кігтем, використовуючи дію Attack, ви можете здійснити одну додаткову атаку кігтем як частину тієї ж дії.
- Хвіст. У вас виростає хльосткий, колючий хвіст, який завдає 1к8 колючої шкоди при влучанні та має властивість досяжності. Якщо істота, яку ви бачите в межах 10 футів від вас, влучає по вас кидком атаки, ви можете використати свою реакцію, щоб махнути хвостом і кинути к8, застосовуючи бонус до вашого КЗ, рівний викинутому числу, потенційно змушуючи атаку промахнутися по вас.
Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.
Починаючи з 5-го рівня, ви можете атакувати двічі, замість одного разу, щоразу, коли ви виконуєте дію Attack у свій хід.
Починаючи з 5-го рівня, ваша швидкість збільшується на 10 футів, поки ви не носите важку броню.
На 6-му рівні ви отримуєте особливість від вашого Первісного Шляху.
Особливість Шляху Звіра 6-го рівня
Дика сила всередині вас зростає, змушуючи природну зброю вашої Звіриної Форми вважатися магічною для подолання опору та імунітету до немагічних атак і шкоди.
Ви також можете змінювати свою форму, щоб адаптуватися до оточення. Коли ви закінчуєте короткий або тривалий відпочинок, оберіть одну з наступних переваг, яка діє до завершення вашого наступного короткого або тривалого відпочинку:
- Ви отримуєте швидкість плавання, що дорівнює вашій швидкості ходьби, і можете дихати під водою.
- Ви отримуєте швидкість лазіння, що дорівнює вашій швидкості ходьби, і можете лазити по складних поверхнях, включаючи стелі догори ногами, без необхідності робити перевірку характеристики.
- Коли ви стрибаєте, ви можете зробити перевірку Сили (Атлетика) і збільшити свій стрибок на кількість футів, що дорівнює загальному результату перевірки. Ви можете робити цю спеціальну перевірку лише один раз за хід.
На 7-му рівні ваші інстинкти настільки відточені, що ви маєте перевагу на кидки ініціативи.
Крім того, якщо ви Захоплений зненацька на початку бою і не Недієздатний, ви можете діяти нормально у свій перший хід, але тільки якщо ви входите у свою лють до того, як зробите щось інше в цей хід.
Варвар 7-го рівня <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Як частина бонусної дії, яку ви робите, щоб увійти у свою лють, ви можете переміститися на відстань до половини вашої швидкості.
Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
Починаючи з 9-го рівня, ви можете кинути одну додаткову кістку шкоди зброї, визначаючи додаткову шкоду від критичного удару рукопашною атакою.
Це збільшується до двох додаткових кісток на 13-му рівні та трьох додаткових кісток на 17-му рівні.
На 10-му рівні ви отримуєте особливість від вашого Первісного Шляху.
Особливість Шляху Звіра 10-го рівня
Коли ви влучаєте по істоті своєю природною зброєю під час люті, звір всередині вас може проклясти вашу ціль скаженою люттю. Ціль повинна успішно пройти Рятівний кидок Мудрості (Складність дорівнює 8 + ваш модифікатор Статури + ваш бонус майстерності) або постраждати від одного з наступних ефектів (на ваш вибір):
- Ціль повинна використати свою реакцію, щоб зробити рукопашну атаку проти іншої істоти на ваш вибір, яку ви можете бачити.
- Ціль отримує 2к12 психічної шкоди.
Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому бонусу майстерності, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
Починаючи з 11-го рівня, ваша лють може тримати вас у бою попри тяжкі рани. Якщо ви падаєте до 0 хітів, перебуваючи в люті, і не помираєте одразу, ви можете зробити СЛ 10 рятівний кидок Стійкості. Якщо ви успішні, ви падаєте до 1 хіта замість цього.
Кожного разу, коли ви використовуєте цю особливість після першого разу, Складність збільшується на 5. Коли ви закінчуєте короткий або тривалий відпочинок, Складність скидається до 10.
Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 13-му рівні ви можете кинути дві додаткові кістки шкоди зброї, визначаючи додаткову шкоду від критичного удару рукопашною атакою.
Це збільшується до трьох додаткових кісток на 17-му рівні.
На 14-му рівні ви отримуєте особливість від вашого Первісного Шляху.
Особливість Шляху Звіра 14-го рівня
Звір всередині вас стає настільки могутнім, що ви можете поширювати його лютість на інших і отримувати стійкість від їхнього приєднання до вашого полювання. Коли ви входите в лють, ви можете обрати кількість інших бажаючих істот, яких ви бачите в межах 30 футів від вас, що дорівнює вашому модифікатору Статури (мінімум одна істота).
Ви отримуєте 5 тимчасових хітів за кожну істоту, яка приймає цю особливість. Доки лють не закінчиться, обрані істоти можуть використовувати наступну перевагу один раз за кожен свій хід: коли істота влучає в ціль кидком атаки та завдає їй шкоди, істота може кинути к6 і отримати бонус до шкоди, що дорівнює викинутому числу.
Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому бонусу майстерності, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
Починаючи з 15-го рівня, ваша лють настільки люта, що вона закінчується раніше лише якщо ви падаєте Непритомний або якщо ви вирішите її закінчити.
Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 17-му рівні ви можете кинути три додаткові кубики шкоди зброєю, визначаючи додаткову шкоду від критичного удару рукопашною атакою.
Починаючи з 18-го рівня, якщо ваш загальний результат для перевірки Сили менший за ваше значення Сили, ви можете використовувати це значення замість загального результату.
Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 20-му рівні ви втілюєте силу дикої природи. Ваші значення Сили та Витривалості збільшуються на 4. Ваш максимум для цих значень тепер становить 24.