Варвар - Шлях Воїна Тотема

Path of the Totem Warrior
PHB '14
Ур. БМ Уміння класу КХ Заговори Підг. закл. Ячейки заклинань
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Лють (Rage), Захист без обладунків (Unarmored Defense) 2
2 +2 Відчуття небезпеки (Danger Sense), Нерозсудна атака (Reckless Attack) 2
3 +2 Первісне знання (Primal Knowledge), Первісний шлях (Primal Path), Ведмідь (Bear), Орел (Eagle), Лось (Elk), Шлях Воїна Тотема (Path of the Totem Warrior), Тигр (Tiger), Вовк (Wolf), Шукач Духів (Spirit Seeker), Дух Тотема (Totem Spirit) 3
4 +2 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 3
5 +3 Додаткова атака (Extra Attack), Швидкий рух (Fast Movement) 3
6 +3 Особливість шляху (Path Feature), Ведмідь (Bear), Орел (Eagle), Лось (Elk), Тигр (Tiger), Вовк (Wolf), Аспект Звіра (Aspect of the Beast) 4
7 +3 Дикий Інстинкт (Feral Instinct), Інстинктивний Стрибок (Instinctive Pounce) 4
8 +3 Покращення Характеристики (Ability Score Improvement) 4
9 +4 Жорстокий Критичний Удар (1 кістка) (Brutal Critical (1 die)) 4
10 +4 Особливість Шляху (Path feature), Ходок Духів (Spirit Walker) 4
11 +4 Невпинна Лють (Relentless Rage) 4
12 +4 Покращення Характеристики (Ability Score Improvement) 5
13 +5 Жорстокий Критичний Удар (2 кістки) (Brutal Critical (2 dice)) 5
14 +5 Особливість Шляху (Path feature), Ведмідь (Bear), Орел (Eagle), Лось (Elk), Тигр (Tiger), Вовк (Wolf), Тотемне Налаштування (Totemic Attunement) 5
15 +5 Постійна Лють (Persistent Rage) 5
16 +5 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 5
17 +6 Жорстокий критичний удар (3 кубики) (Brutal Critical (3 dice)) 6
18 +6 Непереборна міць (Indomitable Might) 6
19 +6 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 6
20 +6 Первісний Чемпіон (Primal Champion) Unlimited
1-рів.Лють (Rage)

У бою ви боретеся з первісною люттю. У свій хід ви можете ввійти в лють як бонусну дію.

Перебуваючи в люті, ви отримуєте наступні переваги, якщо не носите важку броню:

  • Ви маєте перевагу на перевірках Сили та рятівних кидках Сили.
  • Коли ви робите атаку зброєю ближнього бою, використовуючи Силу, ви отримуєте бонус +2 до кидка шкоди. Цей бонус збільшується з вашим рівнем.
  • Ви маєте опір до дробильної, колючої та рубаючої шкоди.

Якщо ви можете чаклувати заклинання, ви не можете чаклувати їх або концентруватися на них, перебуваючи в люті.

Ваша лють триває 1 хвилину. Вона закінчується раніше, якщо ви стаєте Непритомний або якщо ваш хід закінчується, і ви не атакували ворожу істоту з вашого останнього ходу або не отримували шкоди з того часу. Ви також можете закінчити свою лють у свій хід як бонусну дію.

Щойно ви впали в лють максимальну кількість разів для вашого рівня варвара, ви повинні завершити тривалий відпочинок, перш ніж зможете знову впасти в лють. Ви можете впадати в лють 2 рази на 1-му рівні, 3 на 3-му, 4 на 6-му, 5 на 12-му та 6 на 17-му.

1-рів.Захист без обладунків (Unarmored Defense)

Поки ви не носите жодних обладунків, ваш Клас Обладунків дорівнює 10 + ваш модифікатор Спритності + ваш модифікатор Статури. Ви можете використовувати щит і все одно отримувати цю перевагу.

2-рів.Відчуття небезпеки (Danger Sense)

На 2-му рівні ви отримуєте надзвичайне відчуття того, коли речі поблизу не такі, якими вони мають бути, що дає вам перевагу, коли ви ухиляєтеся від небезпеки. Ви маєте перевагу на рятівних кидках Спритності проти ефектів, які ви можете бачити, таких як пастки та заклинання. Щоб отримати цю перевагу, ви не можете бути Осліплений, Оглухлий або Недієздатний.

2-рів.Нерозсудна атака (Reckless Attack)

Починаючи з 2-го рівня, ви можете відкинути всі турботи про захист, щоб атакувати з лютою відчайдушністю. Коли ви робите свою першу атаку у свій хід, ви можете вирішити атакувати нерозсудливо. Це дає вам перевагу на кидках атаки зброєю ближнього бою, використовуючи Силу протягом цього ходу, але кидки атаки проти вас мають перевагу до вашого наступного ходу.

3-рів.Первісне знання (Primal Knowledge)

3rd-level barbarian <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>

Коли ви досягаєте 3-го рівня і знову на 10-му рівні, ви отримуєте майстерність в одній навичці на ваш вибір зі списку навичок, доступних варварам на 1-му рівні.

3-рів.Первісний шлях (Primal Path)

На 3-му рівні ви обираєте шлях, який формує природу вашої люті зі списку доступних шляхів. Ваш вибір надає вам особливості на 3-му рівні і знову на 6-му, 10-му та 14-му рівнях.

3-рів.Ведмідь (Bear)

Перебуваючи в люті, ви маєте опір до всієї шкоди, окрім психічної шкоди. Дух ведмедя робить вас достатньо витривалим, щоб витримати будь-яке покарання.

3-рів.Орел (Eagle)

Поки ви перебуваєте в люті та не носите важку броню, інші істоти мають заваду на кидки атак по можливості проти вас, і ви можете використати дію Dash як бонусну дію у свій хід. Дух орла перетворює вас на хижака, який може легко пробиратися крізь бійку.

3-рів.Лось (Elk)

Поки ви перебуваєте в люті та не носите важку броню, ваша швидкість ходьби збільшується на 15 футів. Дух лося робить вас надзвичайно швидким.

3-рів.Шлях Воїна Тотема (Path of the Totem Warrior)

Шлях Воїна Тотема — це духовна подорож, оскільки варвар приймає тварину-духа як провідника, захисника та натхнення. У битві ваш тотемний дух наповнює вас надприродною міццю, додаючи магічного палива до вашої варварської люті.

Більшість варварських племен вважають тотемну тварину родичем певного клану. У таких випадках незвично, щоб індивід мав більше одного духа тотемної тварини, хоча винятки існують.

3-рів.Тигр (Tiger)

Перебуваючи в люті, ви можете додати 10 футів до своєї дистанції стрибка в довжину та 3 фути до своєї дистанції стрибка у висоту. Дух тигра посилює ваші стрибки.

3-рів.Вовк (Wolf)

Поки ви перебуваєте в люті, ваші друзі мають перевагу на кидки рукопашних атак проти будь-якої істоти в межах 5 футів від вас, яка є ворожою до вас. Дух вовка робить вас лідером мисливців.

3-рів.Шукач Духів (Spirit Seeker)

Ваш шлях шукає співналаштування з природним світом, даруючи вам спорідненість зі звірами. На 3-му рівні, коли ви обираєте цей шлях, ви отримуєте здатність чаклувати заклинання Відчуття звіра та Розмова з тваринами, але лише як ритуали, як описано в розділ 10.

3-рів.Дух Тотема (Totem Spirit)

На 3-му рівні, коли ви обираєте цей шлях, ви обираєте тотемного духа та отримуєте його особливість. Ви повинні створити або придбати фізичний тотемний об'єкт — амулет або подібну прикрасу — що включає хутро або пір'я, кігті, зуби або кістки тотемної тварини. За вашим бажанням, ви також отримуєте незначні фізичні атрибути, що нагадують вашого тотемного духа. Наприклад, якщо у вас є дух тотема ведмедя, ви можете бути надзвичайно волохатим і товстошкірим, або якщо ваш тотем — орел, ваші очі стають яскраво-жовтими.

Ваша тотемна тварина може бути твариною, пов'язаною з переліченими тут, але більш відповідною для вашої батьківщини. Наприклад, ви можете обрати яструба або грифа замість орла.

4-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.

5-рів.Додаткова атака (Extra Attack)

Починаючи з 5-го рівня, ви можете атакувати двічі, замість одного разу, щоразу, коли ви виконуєте дію Attack у свій хід.

5-рів.Швидкий рух (Fast Movement)

Починаючи з 5-го рівня, ваша швидкість збільшується на 10 футів, поки ви не носите важку броню.

6-рів.Особливість шляху (Path Feature)

На 6-му рівні ви отримуєте особливість від вашого Первісного Шляху.

6-рів.Ведмідь (Bear)

Ви отримуєте міць ведмедя. Ваша вантажопідйомність (включаючи максимальне навантаження та максимальний підйом) подвоюється, і ви маєте перевагу на перевірки Сили, зроблені для штовхання, тягнення, підйому або ламання об'єктів.

6-рів.Орел (Eagle)

Ви отримуєте зір орла. Ви можете бачити на відстані до 1 милі без труднощів, розрізняючи навіть дрібні деталі, ніби дивитеся на щось не далі ніж за 100 футів від вас. Крім того, тьмяне світло не накладає завади на ваші перевірки Мудрості (Сприйняття).

6-рів.Лось (Elk)

Незалежно від того, верхи ви чи пішки, ваша швидкість пересування подвоюється, як і швидкість пересування до десяти супутників, поки вони перебувають у межах 60 футів від вас, а ви не Недієздатний. Дух лося допомагає вам мандрувати далеко і швидко.

6-рів.Тигр (Tiger)

Ви отримуєте майстерність у двох навичках з наступного списку: Атлетика, Акробатика, Непомітність та Виживання. Дух кота відточує ваші інстинкти виживання.

6-рів.Вовк (Wolf)

Ви отримуєте мисливські здібності вовка. Ви можете відстежувати інших істот, подорожуючи швидким темпом, і можете рухатися потайки, подорожуючи нормальним темпом.

6-рів.Аспект Звіра (Aspect of the Beast)

На 6-му рівні ви отримуєте магічну перевагу, засновану на обраній вами тотемній тварині. Ви можете вибрати ту саму тварину, яку ви обрали на 3-му рівні, або іншу.

7-рів.Дикий Інстинкт (Feral Instinct)

На 7-му рівні ваші інстинкти настільки відточені, що ви маєте перевагу на кидки ініціативи.

Крім того, якщо ви Захоплений зненацька на початку бою і не Недієздатний, ви можете діяти нормально у свій перший хід, але тільки якщо ви входите у свою лють до того, як зробите щось інше в цей хід.

7-рів.Інстинктивний Стрибок (Instinctive Pounce)

Варвар 7-го рівня <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>

Як частина бонусної дії, яку ви робите, щоб увійти у свою лють, ви можете переміститися на відстань до половини вашої швидкості.

8-рів.Покращення Характеристики (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20 за допомогою цієї особливості.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

9-рів.Жорстокий Критичний Удар (1 кістка) (Brutal Critical (1 die))

Починаючи з 9-го рівня, ви можете кинути одну додаткову кістку шкоди зброї, визначаючи додаткову шкоду від критичного удару рукопашною атакою.

Це збільшується до двох додаткових кісток на 13-му рівні та трьох додаткових кісток на 17-му рівні.

10-рів.Особливість Шляху (Path feature)

На 10-му рівні ви отримуєте особливість від вашого Первісного Шляху.

10-рів.Ходок Духів (Spirit Walker)

На 10-му рівні ви можете чаклувати заклинання Спілкування з природою, але лише як ритуал. Коли ви це робите, духовна версія однієї з тварин, яку ви обрали для Духу Тотема або Аспекту Звіра, з'являється вам, щоб передати інформацію, яку ви шукаєте.

11-рів.Невпинна Лють (Relentless Rage)

Починаючи з 11-го рівня, ваша лють може тримати вас у бою попри тяжкі рани. Якщо ви падаєте до 0 хітів, перебуваючи в люті, і не помираєте одразу, ви можете зробити СЛ 10 рятівний кидок Стійкості. Якщо ви успішні, ви падаєте до 1 хіта замість цього.

Кожного разу, коли ви використовуєте цю особливість після першого разу, Складність збільшується на 5. Коли ви закінчуєте короткий або тривалий відпочинок, Складність скидається до 10.

12-рів.Покращення Характеристики (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20 за допомогою цієї особливості.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

13-рів.Жорстокий Критичний Удар (2 кістки) (Brutal Critical (2 dice))

На 13-му рівні ви можете кинути дві додаткові кістки шкоди зброї, визначаючи додаткову шкоду від критичного удару рукопашною атакою.

Це збільшується до трьох додаткових кісток на 17-му рівні.

14-рів.Особливість Шляху (Path feature)

На 14-му рівні ви отримуєте особливість від вашого Первісного Шляху.

14-рів.Ведмідь (Bear)

Поки ви лютуєте, будь-яка істота в межах 5 футів від вас, яка є ворожою до вас, має заваду на кидки атаки проти цілей, відмінних від вас або іншого персонажа з цією особливістю. Ворог імунізований до цього ефекту, якщо він не бачить або не чує вас, або якщо його не можна Наляканий.

14-рів.Орел (Eagle)

Поки ви лютуєте, ви маєте швидкість польоту, рівну вашій поточній швидкості ходьби. Ця перевага діє лише короткими ривками; ви падаєте, якщо закінчуєте свій хід у повітрі і ніщо інше не тримає вас угорі.

14-рів.Лось (Elk)

Поки ви лютуєте, ви можете використовувати бонусну дію під час свого руху, щоб пройти крізь простір Великої або меншої істоти. Ця істота повинна успішно пройти рятівний кидок Сили (СЛ 8 + ваш бонус Сили + ваш бонус майстерності) або бути збитою Збитий з ніг і отримати дробильну шкоду, рівну 1к12 + ваш модифікатор Сили.

14-рів.Тигр (Tiger)

Поки ви лютуєте, якщо ви рухаєтеся принаймні на 20 футів по прямій лінії до Великої або меншої цілі безпосередньо перед тим, як зробити атаку зброєю ближнього бою проти неї, ви можете використовувати бонусну дію, щоб зробити додаткову атаку зброєю ближнього бою проти неї.

14-рів.Вовк (Wolf)

Поки ви лютуєте, ви можете використати бонусну дію у свій хід, щоб збити з ніг Велику або меншу істоту Збитий з ніг, коли ви влучаєте по ній атакою рукопашною зброєю.

14-рів.Тотемне Налаштування (Totemic Attunement)

На 14-му рівні ви отримуєте магічну перевагу, засновану на обраній вами тотемній тварині. Ви можете обрати ту саму тварину, яку ви обрали раніше, або іншу.

15-рів.Постійна Лють (Persistent Rage)

Починаючи з 15-го рівня, ваша лють настільки люта, що вона закінчується раніше лише якщо ви падаєте Непритомний або якщо ви вирішите її закінчити.

16-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю особливість.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

17-рів.Жорстокий критичний удар (3 кубики) (Brutal Critical (3 dice))

На 17-му рівні ви можете кинути три додаткові кубики шкоди зброєю, визначаючи додаткову шкоду від критичного удару рукопашною атакою.

18-рів.Непереборна міць (Indomitable Might)

Починаючи з 18-го рівня, якщо ваш загальний результат для перевірки Сили менший за ваше значення Сили, ви можете використовувати це значення замість загального результату.

19-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю особливість.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

20-рів.Первісний Чемпіон (Primal Champion)

На 20-му рівні ви втілюєте силу дикої природи. Ваші значення Сили та Витривалості збільшуються на 4. Ваш максимум для цих значень тепер становить 24.

Джерело: ДнД 5е • 2014