У бою ви боретеся з первісною люттю. У свій хід ви можете ввійти в лють як бонусну дію.
Перебуваючи в люті, ви отримуєте наступні переваги, якщо не носите важку броню:
- Ви маєте перевагу на перевірках Сили та рятівних кидках Сили.
- Коли ви робите атаку зброєю ближнього бою, використовуючи Силу, ви отримуєте бонус +2 до кидка шкоди. Цей бонус збільшується з вашим рівнем.
- Ви маєте опір до дробильної, колючої та рубаючої шкоди.
Якщо ви можете чаклувати заклинання, ви не можете чаклувати їх або концентруватися на них, перебуваючи в люті.
Ваша лють триває 1 хвилину. Вона закінчується раніше, якщо ви стаєте Непритомний або якщо ваш хід закінчується, і ви не атакували ворожу істоту з вашого останнього ходу або не отримували шкоди з того часу. Ви також можете закінчити свою лють у свій хід як бонусну дію.
Щойно ви впали в лють максимальну кількість разів для вашого рівня варвара, ви повинні завершити тривалий відпочинок, перш ніж зможете знову впасти в лють. Ви можете впадати в лють 2 рази на 1-му рівні, 3 на 3-му, 4 на 6-му, 5 на 12-му та 6 на 17-му.
Поки ви не носите жодних обладунків, ваш Клас Обладунків дорівнює 10 + ваш модифікатор Спритності + ваш модифікатор Статури. Ви можете використовувати щит і все одно отримувати цю перевагу.
На 2-му рівні ви отримуєте надзвичайне відчуття того, коли речі поблизу не такі, якими вони мають бути, що дає вам перевагу, коли ви ухиляєтеся від небезпеки. Ви маєте перевагу на рятівних кидках Спритності проти ефектів, які ви можете бачити, таких як пастки та заклинання. Щоб отримати цю перевагу, ви не можете бути Осліплений, Оглухлий або Недієздатний.
Починаючи з 2-го рівня, ви можете відкинути всі турботи про захист, щоб атакувати з лютою відчайдушністю. Коли ви робите свою першу атаку у свій хід, ви можете вирішити атакувати нерозсудливо. Це дає вам перевагу на кидках атаки зброєю ближнього бою, використовуючи Силу протягом цього ходу, але кидки атаки проти вас мають перевагу до вашого наступного ходу.
3rd-level barbarian <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Коли ви досягаєте 3-го рівня і знову на 10-му рівні, ви отримуєте майстерність в одній навичці на ваш вибір зі списку навичок, доступних варварам на 1-му рівні.
На 3-му рівні ви обираєте шлях, який формує природу вашої люті зі списку доступних шляхів. Ваш вибір надає вам особливості на 3-му рівні і знову на 6-му, 10-му та 14-му рівнях.
Багато місць у мультивсесвіті рясніють красою, сильними емоціями та нестримною магією; Фейвілд, Вищі Плани та інші царства надприродної сили випромінюють такі сили і можуть глибоко впливати на людей. Як люди з глибокими почуттями, варвари особливо сприйнятливі до цих диких впливів, причому деякі варвари трансформуються магією. Ці варвари, насичені магією, йдуть Шляхом Дикої Магії. Варвари-ельфи, тіфлінги, аасімари та генасі часто шукають цей шлях, прагнучи проявити потойбічну магію своїх предків.
Особливість Шляху Дикої Магії 3-го рівня
Як дія, ви можете відкрити свою обізнаність до присутності концентрованої магії. До кінця вашого наступного ходу ви знаєте місцезнаходження будь-якого заклинання або магічного предмета в межах 60 футів від вас, який не знаходиться за 3. Коли ви відчуваєте заклинання, ви дізнаєтеся, до якої школи магії воно належить.
Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому бонусу майстерності, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
Особливість Шляху Дикої Магії 3-го рівня
Магічна енергія, що вирує всередині вас, іноді виривається назовні. Коли ви входите в лють, киньте кубик на таблиці Дикої Магії, щоб визначити магічний ефект.
Якщо ефект вимагає Рятівного кидка, Складність дорівнює 8 + ваш бонус майстерності + ваш модифікатор Статури.
Дика Магія
| к8 | Магічний Ефект |
|---|---|
| 1 | Тіньові щупальця б'ють навколо вас. Кожна істота на ваш вибір, яку ви бачите в межах 30 футів від вас, повинна успішно пройти Рятівний кидок Статури або отримати 1к12 некротичної шкоди. Ви також отримуєте 1к12 тимчасових хітів. |
| 2 | Ви телепортуєтеся на відстань до 30 футів у вільний простір, який ви бачите. Доки ваша лють не закінчиться, ви можете використовувати цей ефект знову на кожен свій хід як бонусну дію. |
| 3 | Нематеріальний дух, який виглядає як Флампф або Піксі (на ваш вибір), з'являється в межах 5 футів від однієї істоти на ваш вибір, яку ви бачите в межах 30 футів від вас. В кінці поточного ходу дух вибухає, і кожна істота в межах 5 футів від нього повинна успішно пройти Рятівний кидок Спритності або отримати 1к6 силової шкоди. Доки ваша лють не закінчиться, ви можете використовувати цей ефект знову, викликаючи іншого духа, на кожен свій хід як бонусну дію. |
| 4 | Магія наповнює одну зброю на ваш вибір, яку ви тримаєте. Доки ваша лють не закінчиться, тип шкоди зброї змінюється на силову, і вона отримує властивості легка та метальна, зі звичайною дальністю 20 футів та довгою дальністю 60 футів. Якщо зброя залишає вашу руку, вона знову з'являється у вашій руці в кінці поточного ходу. |
| 5 | Щоразу, коли істота влучає по вас кидком атаки до закінчення вашої люті, ця істота отримує 1к6 силової шкоди, оскільки магія виривається назовні у відповідь. |
| 6 | Доки ваша лють не закінчиться, ви оточені різнокольоровими, захисними вогнями; ви отримуєте бонус +1 до КЗ, і поки ваші союзники знаходяться в межах 10 футів від вас, вони отримують такий же бонус. |
| 7 | Квіти та ліани тимчасово ростуть навколо вас. Доки ваша лють не закінчиться, земля в межах 15 футів від вас є 3 для ваших ворогів. |
| 8 | Промінь світла виривається з ваших грудей. Інша істота на ваш вибір, яку ви бачите в межах 30 футів від вас, повинна успішно пройти Рятівний кидок Статури або отримати 1к6 променистої шкоди та бути Осліплений до початку вашого наступного ходу. Доки ваша лють не закінчиться, ви можете використовувати цей ефект знову на кожен свій хід як бонусну дію. |
Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.
Починаючи з 5-го рівня, ви можете атакувати двічі, замість одного разу, щоразу, коли ви виконуєте дію Attack у свій хід.
Починаючи з 5-го рівня, ваша швидкість збільшується на 10 футів, поки ви не носите важку броню.
На 6-му рівні ви отримуєте особливість від вашого Первісного Шляху.
Особливість Шляху Дикої Магії 6-го рівня
Ви можете використовувати свою дику магію, щоб підтримати себе або супутника. Як дія, ви можете торкнутися однієї істоти (якою можете бути ви самі) і надати цій істоті одну з наступних переваг на ваш вибір:
- Протягом 10 хвилин істота може кидати к3 щоразу, коли робить кидок атаки або перевірку характеристики, і додавати викинуте число до кидка к20.
- Киньте к3. Істота відновлює одну витрачену комірку заклинання, рівень якої дорівнює викинутому числу або нижче (на вибір істоти). Після того, як істота отримає цю перевагу, вона не може отримати її знову до завершення тривалого відпочинку.
Ви можете виконувати цю дію кількість разів, що дорівнює вашому бонусу майстерності, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
На 7-му рівні ваші інстинкти настільки відточені, що ви маєте перевагу на кидки ініціативи.
Крім того, якщо ви Захоплений зненацька на початку бою і не Недієздатний, ви можете діяти нормально у свій перший хід, але тільки якщо ви входите у свою лють до того, як зробите щось інше в цей хід.
Варвар 7-го рівня <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Як частина бонусної дії, яку ви робите, щоб увійти у свою лють, ви можете переміститися на відстань до половини вашої швидкості.
Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
Починаючи з 9-го рівня, ви можете кинути одну додаткову кістку шкоди зброї, визначаючи додаткову шкоду від критичного удару рукопашною атакою.
Це збільшується до двох додаткових кісток на 13-му рівні та трьох додаткових кісток на 17-му рівні.
На 10-му рівні ви отримуєте особливість від вашого Первісного Шляху.
Особливість Шляху Дикої Магії 10-го рівня
Коли ви перебуваєте в небезпеці під час люті, магія всередині вас може вирватися назовні; одразу після того, як ви отримуєте шкоду або провалюєте Рятівний кидок під час люті, ви можете використати свою реакцію, щоб кинути кубик на таблиці Дикої Магії та негайно створити викинутий ефект. Цей ефект замінює ваш поточний ефект Дикої Магії.
Починаючи з 11-го рівня, ваша лють може тримати вас у бою попри тяжкі рани. Якщо ви падаєте до 0 хітів, перебуваючи в люті, і не помираєте одразу, ви можете зробити СЛ 10 рятівний кидок Стійкості. Якщо ви успішні, ви падаєте до 1 хіта замість цього.
Кожного разу, коли ви використовуєте цю особливість після першого разу, Складність збільшується на 5. Коли ви закінчуєте короткий або тривалий відпочинок, Складність скидається до 10.
Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 13-му рівні ви можете кинути дві додаткові кістки шкоди зброї, визначаючи додаткову шкоду від критичного удару рукопашною атакою.
Це збільшується до трьох додаткових кісток на 17-му рівні.
На 14-му рівні ви отримуєте особливість від вашого Первісного Шляху.
Особливість Шляху Дикої Магії 14-го рівня
Щоразу, коли ви кидаєте кубик на таблиці Дикої Магії, ви можете кинути кубик двічі та обрати, який з двох ефектів вивільнити. Якщо ви викидаєте одне й те саме число на обох кубиках, ви можете ігнорувати число та обрати будь-який ефект з таблиці.
Починаючи з 15-го рівня, ваша лють настільки люта, що вона закінчується раніше лише якщо ви падаєте Непритомний або якщо ви вирішите її закінчити.
Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 17-му рівні ви можете кинути три додаткові кубики шкоди зброєю, визначаючи додаткову шкоду від критичного удару рукопашною атакою.
Починаючи з 18-го рівня, якщо ваш загальний результат для перевірки Сили менший за ваше значення Сили, ви можете використовувати це значення замість загального результату.
Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 20-му рівні ви втілюєте силу дикої природи. Ваші значення Сили та Витривалості збільшуються на 4. Ваш максимум для цих значень тепер становить 24.