Варвар - Шлях Дикої Магії

Path of Wild Magic
TCE
Ур. БМ Уміння класу КХ Заговори Підг. закл. Ячейки заклинань
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Лють (Rage), Захист без обладунків (Unarmored Defense) 2
2 +2 Відчуття небезпеки (Danger Sense), Нерозсудна атака (Reckless Attack) 2
3 +2 Первісне знання (Primal Knowledge), Первісний шлях (Primal Path), Шлях Дикої Магії (Path of Wild Magic), Магічна Обізнаність (Magic Awareness), Дикий Сплеск (Wild Surge) 3
4 +2 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 3
5 +3 Додаткова атака (Extra Attack), Швидкий рух (Fast Movement) 3
6 +3 Особливість шляху (Path Feature), Підтримуюча Магія (Bolstering Magic) 4
7 +3 Дикий Інстинкт (Feral Instinct), Інстинктивний Стрибок (Instinctive Pounce) 4
8 +3 Покращення Характеристики (Ability Score Improvement) 4
9 +4 Жорстокий Критичний Удар (1 кістка) (Brutal Critical (1 die)) 4
10 +4 Особливість Шляху (Path feature), Нестабільна Віддача (Unstable Backlash) 4
11 +4 Невпинна Лють (Relentless Rage) 4
12 +4 Покращення Характеристики (Ability Score Improvement) 5
13 +5 Жорстокий Критичний Удар (2 кістки) (Brutal Critical (2 dice)) 5
14 +5 Особливість Шляху (Path feature), Контрольований Сплеск (Controlled Surge) 5
15 +5 Постійна Лють (Persistent Rage) 5
16 +5 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 5
17 +6 Жорстокий критичний удар (3 кубики) (Brutal Critical (3 dice)) 6
18 +6 Непереборна міць (Indomitable Might) 6
19 +6 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 6
20 +6 Первісний Чемпіон (Primal Champion) Unlimited
1-рів.Лють (Rage)

У бою ви боретеся з первісною люттю. У свій хід ви можете ввійти в лють як бонусну дію.

Перебуваючи в люті, ви отримуєте наступні переваги, якщо не носите важку броню:

  • Ви маєте перевагу на перевірках Сили та рятівних кидках Сили.
  • Коли ви робите атаку зброєю ближнього бою, використовуючи Силу, ви отримуєте бонус +2 до кидка шкоди. Цей бонус збільшується з вашим рівнем.
  • Ви маєте опір до дробильної, колючої та рубаючої шкоди.

Якщо ви можете чаклувати заклинання, ви не можете чаклувати їх або концентруватися на них, перебуваючи в люті.

Ваша лють триває 1 хвилину. Вона закінчується раніше, якщо ви стаєте Непритомний або якщо ваш хід закінчується, і ви не атакували ворожу істоту з вашого останнього ходу або не отримували шкоди з того часу. Ви також можете закінчити свою лють у свій хід як бонусну дію.

Щойно ви впали в лють максимальну кількість разів для вашого рівня варвара, ви повинні завершити тривалий відпочинок, перш ніж зможете знову впасти в лють. Ви можете впадати в лють 2 рази на 1-му рівні, 3 на 3-му, 4 на 6-му, 5 на 12-му та 6 на 17-му.

1-рів.Захист без обладунків (Unarmored Defense)

Поки ви не носите жодних обладунків, ваш Клас Обладунків дорівнює 10 + ваш модифікатор Спритності + ваш модифікатор Статури. Ви можете використовувати щит і все одно отримувати цю перевагу.

2-рів.Відчуття небезпеки (Danger Sense)

На 2-му рівні ви отримуєте надзвичайне відчуття того, коли речі поблизу не такі, якими вони мають бути, що дає вам перевагу, коли ви ухиляєтеся від небезпеки. Ви маєте перевагу на рятівних кидках Спритності проти ефектів, які ви можете бачити, таких як пастки та заклинання. Щоб отримати цю перевагу, ви не можете бути Осліплений, Оглухлий або Недієздатний.

2-рів.Нерозсудна атака (Reckless Attack)

Починаючи з 2-го рівня, ви можете відкинути всі турботи про захист, щоб атакувати з лютою відчайдушністю. Коли ви робите свою першу атаку у свій хід, ви можете вирішити атакувати нерозсудливо. Це дає вам перевагу на кидках атаки зброєю ближнього бою, використовуючи Силу протягом цього ходу, але кидки атаки проти вас мають перевагу до вашого наступного ходу.

3-рів.Первісне знання (Primal Knowledge)

3rd-level barbarian <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>

Коли ви досягаєте 3-го рівня і знову на 10-му рівні, ви отримуєте майстерність в одній навичці на ваш вибір зі списку навичок, доступних варварам на 1-му рівні.

3-рів.Первісний шлях (Primal Path)

На 3-му рівні ви обираєте шлях, який формує природу вашої люті зі списку доступних шляхів. Ваш вибір надає вам особливості на 3-му рівні і знову на 6-му, 10-му та 14-му рівнях.

3-рів.Шлях Дикої Магії (Path of Wild Magic)

Багато місць у мультивсесвіті рясніють красою, сильними емоціями та нестримною магією; Фейвілд, Вищі Плани та інші царства надприродної сили випромінюють такі сили і можуть глибоко впливати на людей. Як люди з глибокими почуттями, варвари особливо сприйнятливі до цих диких впливів, причому деякі варвари трансформуються магією. Ці варвари, насичені магією, йдуть Шляхом Дикої Магії. Варвари-ельфи, тіфлінги, аасімари та генасі часто шукають цей шлях, прагнучи проявити потойбічну магію своїх предків.

3-рів.Магічна Обізнаність (Magic Awareness)

Особливість Шляху Дикої Магії 3-го рівня

Як дія, ви можете відкрити свою обізнаність до присутності концентрованої магії. До кінця вашого наступного ходу ви знаєте місцезнаходження будь-якого заклинання або магічного предмета в межах 60 футів від вас, який не знаходиться за 3. Коли ви відчуваєте заклинання, ви дізнаєтеся, до якої школи магії воно належить.

Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому бонусу майстерності, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

3-рів.Дикий Сплеск (Wild Surge)

Особливість Шляху Дикої Магії 3-го рівня

Магічна енергія, що вирує всередині вас, іноді виривається назовні. Коли ви входите в лють, киньте кубик на таблиці Дикої Магії, щоб визначити магічний ефект.

Якщо ефект вимагає Рятівного кидка, Складність дорівнює 8 + ваш бонус майстерності + ваш модифікатор Статури.

Дика Магія

к8Магічний Ефект
1Тіньові щупальця б'ють навколо вас. Кожна істота на ваш вибір, яку ви бачите в межах 30 футів від вас, повинна успішно пройти Рятівний кидок Статури або отримати 1к12 некротичної шкоди. Ви також отримуєте 1к12 тимчасових хітів.
2Ви телепортуєтеся на відстань до 30 футів у вільний простір, який ви бачите. Доки ваша лють не закінчиться, ви можете використовувати цей ефект знову на кожен свій хід як бонусну дію.
3Нематеріальний дух, який виглядає як Флампф або Піксі (на ваш вибір), з'являється в межах 5 футів від однієї істоти на ваш вибір, яку ви бачите в межах 30 футів від вас. В кінці поточного ходу дух вибухає, і кожна істота в межах 5 футів від нього повинна успішно пройти Рятівний кидок Спритності або отримати 1к6 силової шкоди. Доки ваша лють не закінчиться, ви можете використовувати цей ефект знову, викликаючи іншого духа, на кожен свій хід як бонусну дію.
4Магія наповнює одну зброю на ваш вибір, яку ви тримаєте. Доки ваша лють не закінчиться, тип шкоди зброї змінюється на силову, і вона отримує властивості легка та метальна, зі звичайною дальністю 20 футів та довгою дальністю 60 футів. Якщо зброя залишає вашу руку, вона знову з'являється у вашій руці в кінці поточного ходу.
5Щоразу, коли істота влучає по вас кидком атаки до закінчення вашої люті, ця істота отримує 1к6 силової шкоди, оскільки магія виривається назовні у відповідь.
6Доки ваша лють не закінчиться, ви оточені різнокольоровими, захисними вогнями; ви отримуєте бонус +1 до КЗ, і поки ваші союзники знаходяться в межах 10 футів від вас, вони отримують такий же бонус.
7Квіти та ліани тимчасово ростуть навколо вас. Доки ваша лють не закінчиться, земля в межах 15 футів від вас є 3 для ваших ворогів.
8Промінь світла виривається з ваших грудей. Інша істота на ваш вибір, яку ви бачите в межах 30 футів від вас, повинна успішно пройти Рятівний кидок Статури або отримати 1к6 променистої шкоди та бути Осліплений до початку вашого наступного ходу. Доки ваша лють не закінчиться, ви можете використовувати цей ефект знову на кожен свій хід як бонусну дію.
4-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.

5-рів.Додаткова атака (Extra Attack)

Починаючи з 5-го рівня, ви можете атакувати двічі, замість одного разу, щоразу, коли ви виконуєте дію Attack у свій хід.

5-рів.Швидкий рух (Fast Movement)

Починаючи з 5-го рівня, ваша швидкість збільшується на 10 футів, поки ви не носите важку броню.

6-рів.Особливість шляху (Path Feature)

На 6-му рівні ви отримуєте особливість від вашого Первісного Шляху.

6-рів.Підтримуюча Магія (Bolstering Magic)

Особливість Шляху Дикої Магії 6-го рівня

Ви можете використовувати свою дику магію, щоб підтримати себе або супутника. Як дія, ви можете торкнутися однієї істоти (якою можете бути ви самі) і надати цій істоті одну з наступних переваг на ваш вибір:

  • Протягом 10 хвилин істота може кидати к3 щоразу, коли робить кидок атаки або перевірку характеристики, і додавати викинуте число до кидка к20.
  • Киньте к3. Істота відновлює одну витрачену комірку заклинання, рівень якої дорівнює викинутому числу або нижче (на вибір істоти). Після того, як істота отримає цю перевагу, вона не може отримати її знову до завершення тривалого відпочинку.

Ви можете виконувати цю дію кількість разів, що дорівнює вашому бонусу майстерності, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

7-рів.Дикий Інстинкт (Feral Instinct)

На 7-му рівні ваші інстинкти настільки відточені, що ви маєте перевагу на кидки ініціативи.

Крім того, якщо ви Захоплений зненацька на початку бою і не Недієздатний, ви можете діяти нормально у свій перший хід, але тільки якщо ви входите у свою лють до того, як зробите щось інше в цей хід.

7-рів.Інстинктивний Стрибок (Instinctive Pounce)

Варвар 7-го рівня <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>

Як частина бонусної дії, яку ви робите, щоб увійти у свою лють, ви можете переміститися на відстань до половини вашої швидкості.

8-рів.Покращення Характеристики (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20 за допомогою цієї особливості.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

9-рів.Жорстокий Критичний Удар (1 кістка) (Brutal Critical (1 die))

Починаючи з 9-го рівня, ви можете кинути одну додаткову кістку шкоди зброї, визначаючи додаткову шкоду від критичного удару рукопашною атакою.

Це збільшується до двох додаткових кісток на 13-му рівні та трьох додаткових кісток на 17-му рівні.

10-рів.Особливість Шляху (Path feature)

На 10-му рівні ви отримуєте особливість від вашого Первісного Шляху.

10-рів.Нестабільна Віддача (Unstable Backlash)

Особливість Шляху Дикої Магії 10-го рівня

Коли ви перебуваєте в небезпеці під час люті, магія всередині вас може вирватися назовні; одразу після того, як ви отримуєте шкоду або провалюєте Рятівний кидок під час люті, ви можете використати свою реакцію, щоб кинути кубик на таблиці Дикої Магії та негайно створити викинутий ефект. Цей ефект замінює ваш поточний ефект Дикої Магії.

11-рів.Невпинна Лють (Relentless Rage)

Починаючи з 11-го рівня, ваша лють може тримати вас у бою попри тяжкі рани. Якщо ви падаєте до 0 хітів, перебуваючи в люті, і не помираєте одразу, ви можете зробити СЛ 10 рятівний кидок Стійкості. Якщо ви успішні, ви падаєте до 1 хіта замість цього.

Кожного разу, коли ви використовуєте цю особливість після першого разу, Складність збільшується на 5. Коли ви закінчуєте короткий або тривалий відпочинок, Складність скидається до 10.

12-рів.Покращення Характеристики (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20 за допомогою цієї особливості.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

13-рів.Жорстокий Критичний Удар (2 кістки) (Brutal Critical (2 dice))

На 13-му рівні ви можете кинути дві додаткові кістки шкоди зброї, визначаючи додаткову шкоду від критичного удару рукопашною атакою.

Це збільшується до трьох додаткових кісток на 17-му рівні.

14-рів.Особливість Шляху (Path feature)

На 14-му рівні ви отримуєте особливість від вашого Первісного Шляху.

14-рів.Контрольований Сплеск (Controlled Surge)

Особливість Шляху Дикої Магії 14-го рівня

Щоразу, коли ви кидаєте кубик на таблиці Дикої Магії, ви можете кинути кубик двічі та обрати, який з двох ефектів вивільнити. Якщо ви викидаєте одне й те саме число на обох кубиках, ви можете ігнорувати число та обрати будь-який ефект з таблиці.

15-рів.Постійна Лють (Persistent Rage)

Починаючи з 15-го рівня, ваша лють настільки люта, що вона закінчується раніше лише якщо ви падаєте Непритомний або якщо ви вирішите її закінчити.

16-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю особливість.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

17-рів.Жорстокий критичний удар (3 кубики) (Brutal Critical (3 dice))

На 17-му рівні ви можете кинути три додаткові кубики шкоди зброєю, визначаючи додаткову шкоду від критичного удару рукопашною атакою.

18-рів.Непереборна міць (Indomitable Might)

Починаючи з 18-го рівня, якщо ваш загальний результат для перевірки Сили менший за ваше значення Сили, ви можете використовувати це значення замість загального результату.

19-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю особливість.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

20-рів.Первісний Чемпіон (Primal Champion)

На 20-му рівні ви втілюєте силу дикої природи. Ваші значення Сили та Витривалості збільшуються на 4. Ваш максимум для цих значень тепер становить 24.

Джерело: ДнД 5е • 2014