Оберіть чаклунське походження, яке описує джерело вашої вродженої магічної сили, зі списку доступних походжень.
Ваш вибір надає вам особливості, коли ви обираєте його на 1-му рівні, а також на 6-му, 14-му та 18-му рівнях.
Подія у вашому минулому, або в житті батька чи предка, залишила на вас незгладимий слід, наповнивши вас таємничою магією. Це джерело магії, незалежно від його походження, живить ваші заклинання. Дивіться розділ 10 для загальних правил чарування та розділ 11 для sorcerer spell list.
Замовляння
На 1-му рівні ви знаєте чотири замовляння на ваш вибір зі списку заклинань чаклуна. Ви вивчаєте додаткове замовляння чаклуна на ваш вибір на 4-му рівні та ще одне на 10-му рівні.
Комірки заклинань
Таблиця чаклуна показує, скільки комірок заклинань ви маєте для чарування ваших sorcerer spells 1-го рівня та вище. Щоб начаклувати одне з цих заклинань чаклуна, ви повинні витратити комірку рівня заклинання або вище. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклинань, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
Наприклад, якщо ви знаєте заклинання 1-го рівня Палаючі руки і маєте доступну комірку заклинання 1-го рівня та 2-го рівня, ви можете начаклувати Палаючі руки, використовуючи будь-яку з них.
Відомі заклинання 1-го рівня та вище
Ви знаєте два заклинання 1-го рівня на ваш вибір зі списку заклинань чаклуна.
Ви вивчаєте додаткове заклинання чаклуна на ваш вибір на кожному рівні, крім 12-го, 14-го, 16-го, 18-го, 19-го та 20-го. Кожне з цих заклинань має бути такого рівня, для якого у вас є комірки заклинань. Наприклад, коли ви досягаєте 3-го рівня в цьому класі, ви можете вивчити одне нове заклинання 1-го або 2-го рівня.
Крім того, коли ви отримуєте рівень у цьому класі, ви можете вибрати одне з відомих вам заклинань чаклуна і замінити його іншим заклинанням зі списку заклинань чаклуна, яке також має бути такого рівня, для якого у вас є комірки заклинань.
Характеристика чарування
Харизма є вашою характеристикою чарування для ваших заклинань чаклуна, оскільки сила вашої магії залежить від вашої здатності проектувати свою волю у світ. Ви використовуєте свою Харизму щоразу, коли заклинання посилається на вашу характеристику чарування. Крім того, ви використовуєте свій модифікатор Харизми, коли встановлюєте Складність рятівного кидка для заклинання чаклуна, яке ви чаруєте, і коли робите кидок атаки ним.
Складність рятівного кидка заклинання: 8 + бонус майстерності + модифікатор Харизми
Бонус атаки заклинанням: бонус майстерності + модифікатор Харизми
Фокус чарування
Ви можете використовувати arcane focus як фокус чарування для ваших заклинань чаклуна.
Чужорідний вплив обплутав ваш розум своїми щупальцями, даруючи вам псионічну силу. Тепер ви можете торкатися інших розумів цією силою та змінювати світ навколо себе, використовуючи її для контролю магічної енергії мультивсесвіту. Чи буде ця сила сяяти від вас як надійна маяк для інших? Чи станете ви джерелом жаху для тих, хто відчує удар вашого розуму та стане свідком дивних проявів вашої могутності?
Як чаклун Аберативного Розуму, ви вирішуєте, як ви набули своїх сил. Ви народилися з ними? Чи подія пізніше в житті залишила вас сяючими псионічною свідомістю? Зверніться до таблиці Аберативних Походжень для можливого походження вашої сили.
Аберативні Походження
| к6 | Походження |
|---|---|
| 1 | Ви були піддані спотворюючому впливу Далекого Царства. Ви переконані, що у вас тепер росте щупальце, але ніхто інший його не бачить. |
| 2 | Психічний вітер з Астрального Плану приніс вам псионічну енергію. Коли ви використовуєте свої сили, навколо вас мерехтять слабкі іскорки світла. |
| 3 | Колись ви страждали від домінуючих сил аболєта, що залишило психічний уламок у вашому розумі. |
| 4 | Вам імплантували личинку пожирача розуму, але цереморфоз так і не завершився. І тепер його псионічна сила ваша. Коли ви її використовуєте, ваша плоть сяє дивним слизом. |
| 5 | У дитинстві у вас був уявний друг, який виглядав як флумф або дивна істота, схожа на качкодзьоба. Одного дня він подарував вам псионічні сили, які виявилися не такими вже й уявними. |
| 6 | Ваші кошмари шепочуть вам правду: ваші псионічні сили не ваші власні. Ви черпаєте їх від свого паразитичного близнюка! |
Риса Аберативного Розуму 1-го рівня
Ви вивчаєте додаткові заклинання, коли досягаєте певних рівнів у цьому класі, як показано в таблиці Псіонічних Заклинань. Кожне з цих заклинань вважається для вас заклинанням чаклуна, але воно не враховується до кількості заклинань чаклуна, які ви знаєте.
Щоразу, коли ви отримуєте рівень чаклуна, ви можете замінити одне заклинання, отримане від цієї риси, іншим заклинанням того ж рівня. Нове заклинання має бути заклинанням пророцтва або зачарування зі списку заклинань чаклуна, чаклуна або чарівника.
Псіонічні Заклинання
| Рівень Чаклуна | Заклинання |
|---|---|
| 1st | Руки Хадара, Дисонансні шепоти, Осколок розуму |
| 3rd | Заспокоєння емоцій, Виявлення думок |
| 5th | Голод Хадара, Послання |
| 7th | Чорні щупальця Еварда, Виклик аберації |
| 9th | Телепатичний зв'язок Рарі, Телекінез |
Риса Аберативного Розуму 1-го рівня
Ви можете утворити телепатичний зв'язок між вашим розумом та розумом іншої істоти. Як бонусна дія, оберіть одну істоту, яку ви бачите в межах 30 футів від вас. Ви та обрана істота можете телепатично спілкуватися один з одним, поки ви знаходитесь один від одного на відстані, що дорівнює вашому модифікатору Харизми (мінімум 1 миля). Щоб розуміти один одного, кожен з вас повинен подумки говорити мовою, яку знає інший.
Телепатичний зв'язок триває кількість хвилин, що дорівнює вашому рівню чаклуна. Він закінчується раніше, якщо ви виведені з ладу або помираєте, або якщо ви використовуєте цю здатність для встановлення зв'язку з іншою істотою.
Ви можете використовувати свої очки чаклунства, щоб отримати додаткові комірки заклинань, або пожертвувати комірками заклинань, щоб отримати додаткові очки чаклунства. Ви дізнаєтеся про інші способи використання своїх очок чаклунства, досягаючи вищих рівнів.
Створення комірок заклинань
Ви можете перетворити невитрачені очки чаклунства на одну комірку заклинання як бонусну дію у свій хід. Створені комірки заклинань зникають наприкінці тривалого відпочинку. Таблиця створення комірок заклинань показує вартість створення комірки заклинання певного рівня. Ви можете створювати комірки заклинань не вище 5-го рівня.
Створення комірок заклинань
| Рівень комірки заклинання | Вартість в очках чаклунства |
|---|---|
| 1st | 2 |
| 2nd | 3 |
| 3rd | 5 |
| 4th | 6 |
| 5th | 7 |
Перетворення комірки заклинання на очки чаклунства
Як бонусну дію у свій хід, ви можете витратити одну комірку заклинання та отримати кількість очок чаклунства, рівну рівню комірки.
На 2-му рівні ви занурюєтеся в глибоке джерело магії всередині себе. Це джерело представлене очками чаклунства, які дозволяють вам створювати різноманітні магічні ефекти.
Ви маєте 2 очки чаклунства, і ви отримуєте одне додаткове очко щоразу, коли підвищуєте рівень, до максимуму 20 на 20-му рівні. Ви ніколи не можете мати більше очок чаклунства, ніж показано в таблиці для вашого рівня. Ви відновлюєте всі витрачені очки чаклунства, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
На 3-му рівні ви отримуєте здатність змінювати свої заклинання відповідно до ваших потреб. Ви отримуєте два з наступних варіантів Метамагії на ваш вибір. Ви отримуєте ще один на 10-му та 17-му рівнях.
Ви можете використовувати лише один варіант Метамагії на заклинання, коли чаруєте його, якщо не зазначено інше.
3rd-level sorcerer <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Коли ви обираєте варіанти Метамагії, ви маєте доступ до наступних додаткових варіантів.
Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.
4th-level sorcerer <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який надає особливість Покращення характеристик, ви можете зробити одне з наступного, що відображає потік магії всередині вас новими способами:
- Замінити один з варіантів, які ви обрали для особливості Метамагії, на інший Metamagic option, доступний вам.
- Замінити одне замовляння, яке ви вивчили з особливості Чарування цього класу, на інше замовляння зі sorcerer spell list.
5th-level sorcerer <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Ви можете зануритися у своє внутрішнє джерело магії, щоб спробувати викликати успіх з невдачі. Коли ви робите Перевірку характеристики, яка провалюється, ви можете витратити 1 очко чаклунства, щоб перекинути к20, і ви повинні використати новий кидок, потенційно перетворивши невдачу на успіх.
На 6-му рівні ви отримуєте рису, надану вашим Походженням чаклуна.
Риса Аберативного Розуму 6-го рівня
Коли ви чаклуєте будь-яке заклинання 1-го рівня або вище з вашої риси Псіонічні Заклинання, ви можете чаклувати його, витрачаючи комірку заклинання як зазвичай, або витрачаючи кількість очок чаклунства, що дорівнює рівню заклинання.
Якщо ви чаклуєте заклинання, використовуючи очки чаклунства, воно не вимагає вербальних або соматичних компонентів, і не вимагає матеріальних компонентів, якщо тільки вони не споживаються заклинанням.
Риса Аберативного Розуму 6-го рівня
Ви отримуєте опір до психічної шкоди, і ви маєте перевагу на рятівних кидках проти того, щоб бути зачарованим або наляканим.
Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 10-му рівні ви вивчаєте додаткову опцію метамагії.
Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 14-му рівні ви отримуєте рису, надану вашим Походженням чаклуна.
Риса Аберативного Розуму 14-го рівня
Ви можете вивільнити аберативну істину, приховану всередині себе. Як бонусна дія, ви можете витратити 1 або більше очок чаклунства, щоб магічно трансформувати своє тіло на 10 хвилин. За кожне витрачене очко чаклунства ви можете отримати одну з наступних переваг на ваш вибір, ефекти яких тривають до закінчення трансформації:
- Ви можете бачити будь-яку невидиму істоту в межах 60 футів від вас, за умови, що вона не знаходиться за 3. Ваші очі також стають чорними або перетворюються на звивисті сенсорні щупальця.
- Ви отримуєте швидкість польоту, що дорівнює вашій швидкості ходьби, і можете зависати. Під час польоту ваша шкіра блищить слизом або сяє потойбічним світлом.
- Ви отримуєте швидкість плавання, що дорівнює подвійній вашій швидкості ходьби, і можете дихати під водою. Крім того, з вашої шиї ростуть зябра або розходяться за вухами, ваші пальці стають перетинчастими, або у вас ростуть звивисті війки, що проходять крізь ваш одяг.
- Ваше тіло, разом з будь-яким спорядженням, яке ви носите або тримаєте, стає слизьким і податливим. Ви можете переміщатися крізь будь-який простір шириною до 1 дюйма без стискання, і ви можете витратити 5 футів руху, щоб звільнитися від немагічних обмежень або бути схопленим.
Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 17-му рівні ви вивчаєте додаткову опцію метамагії.
На 18-му рівні ви отримуєте рису, надану вашим Походженням чаклуна.
Риса Розуму Аберації 18-го рівня
Ви можете вивільнити свою аберантну силу як аномалію, що викривляє простір. Як дію, ви можете телепортуватися в незайняте місце, яке бачите в межах 120 футів від вас. Одразу після вашого зникнення, кожна істота в межах 30 футів від місця, яке ви покинули, повинна зробити Рятівний кидок Сили проти вашої Складності рятівного кидка заклинань. У разі проваленого кидка, істота отримує 3к10 силової шкоди та притягується прямо до місця, яке ви покинули, опиняючись у незайнятому місці якомога ближче до вашого колишнього місця. У разі успішного кидка, істота отримує половину шкоди та не притягується.
Використавши цю рису, ви не зможете зробити це знову, доки не закінчите тривалий відпочинок, якщо тільки не витратите 5 очок чаклунства, щоб використати її знову.
Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 20-му рівні ви відновлюєте 4 витрачені очки чаклунства щоразу, коли закінчуєте короткий відпочинок.