Оберіть чаклунське походження, яке описує джерело вашої вродженої магічної сили, зі списку доступних походжень.
Ваш вибір надає вам особливості, коли ви обираєте його на 1-му рівні, а також на 6-му, 14-му та 18-му рівнях.
Подія у вашому минулому, або в житті батька чи предка, залишила на вас незгладимий слід, наповнивши вас таємничою магією. Це джерело магії, незалежно від його походження, живить ваші заклинання. Дивіться розділ 10 для загальних правил чарування та розділ 11 для sorcerer spell list.
Замовляння
На 1-му рівні ви знаєте чотири замовляння на ваш вибір зі списку заклинань чаклуна. Ви вивчаєте додаткове замовляння чаклуна на ваш вибір на 4-му рівні та ще одне на 10-му рівні.
Комірки заклинань
Таблиця чаклуна показує, скільки комірок заклинань ви маєте для чарування ваших sorcerer spells 1-го рівня та вище. Щоб начаклувати одне з цих заклинань чаклуна, ви повинні витратити комірку рівня заклинання або вище. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклинань, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
Наприклад, якщо ви знаєте заклинання 1-го рівня Палаючі руки і маєте доступну комірку заклинання 1-го рівня та 2-го рівня, ви можете начаклувати Палаючі руки, використовуючи будь-яку з них.
Відомі заклинання 1-го рівня та вище
Ви знаєте два заклинання 1-го рівня на ваш вибір зі списку заклинань чаклуна.
Ви вивчаєте додаткове заклинання чаклуна на ваш вибір на кожному рівні, крім 12-го, 14-го, 16-го, 18-го, 19-го та 20-го. Кожне з цих заклинань має бути такого рівня, для якого у вас є комірки заклинань. Наприклад, коли ви досягаєте 3-го рівня в цьому класі, ви можете вивчити одне нове заклинання 1-го або 2-го рівня.
Крім того, коли ви отримуєте рівень у цьому класі, ви можете вибрати одне з відомих вам заклинань чаклуна і замінити його іншим заклинанням зі списку заклинань чаклуна, яке також має бути такого рівня, для якого у вас є комірки заклинань.
Характеристика чарування
Харизма є вашою характеристикою чарування для ваших заклинань чаклуна, оскільки сила вашої магії залежить від вашої здатності проектувати свою волю у світ. Ви використовуєте свою Харизму щоразу, коли заклинання посилається на вашу характеристику чарування. Крім того, ви використовуєте свій модифікатор Харизми, коли встановлюєте Складність рятівного кидка для заклинання чаклуна, яке ви чаруєте, і коли робите кидок атаки ним.
Складність рятівного кидка заклинання: 8 + бонус майстерності + модифікатор Харизми
Бонус атаки заклинанням: бонус майстерності + модифікатор Харизми
Фокус чарування
Ви можете використовувати arcane focus як фокус чарування для ваших заклинань чаклуна.
Ваша вроджена магія походить від драконівської магії, яка змішалася з вашою кров'ю або кров'ю ваших предків. Найчастіше чаклуни з цим походженням простежують свій родовід до могутнього чаклуна стародавніх часів, який уклав угоду з драконом або навіть міг стверджувати, що має дракона-батька. Деякі з цих родоводів добре відомі у світі, але більшість з них неясні. Будь-який чаклун може бути першим у новому роді, в результаті пакту або інших виняткових обставин.
Коли магія тече крізь ваше тіло, вона викликає появу фізичних рис ваших драконівських предків. На 1-му рівні ваш максимум хітів збільшується на 1 і знову збільшується на 1 щоразу, коли ви отримуєте рівень у цьому класі.
Крім того, частини вашої шкіри покриті тонким шаром драконячої луски. Коли ви не носите обладунків, ваш КЗ дорівнює 13 + ваш модифікатор Спритності.
На 1-му рівні ви обираєте один тип дракона як свого предка. Тип шкоди, пов'язаний з кожним драконом, використовується особливостями, які ви отримуєте пізніше.
Драконівське Походження
| Дракон | Тип Шкоди |
|---|---|
| Black | Acid |
| Blue | Lightning |
| Brass | Fire |
| Bronze | Lightning |
| Copper | Acid |
| Gold | Fire |
| Green | Poison |
| Red | Fire |
| Silver | Cold |
| White | Cold |
Ви можете говорити, читати та писати Draconic. Крім того, щоразу, коли ви робите перевірку Харизми під час взаємодії з драконами, ваш бонус майстерності подвоюється, якщо він застосовується до перевірки.
Ви можете використовувати свої очки чаклунства, щоб отримати додаткові комірки заклинань, або пожертвувати комірками заклинань, щоб отримати додаткові очки чаклунства. Ви дізнаєтеся про інші способи використання своїх очок чаклунства, досягаючи вищих рівнів.
Створення комірок заклинань
Ви можете перетворити невитрачені очки чаклунства на одну комірку заклинання як бонусну дію у свій хід. Створені комірки заклинань зникають наприкінці тривалого відпочинку. Таблиця створення комірок заклинань показує вартість створення комірки заклинання певного рівня. Ви можете створювати комірки заклинань не вище 5-го рівня.
Створення комірок заклинань
| Рівень комірки заклинання | Вартість в очках чаклунства |
|---|---|
| 1st | 2 |
| 2nd | 3 |
| 3rd | 5 |
| 4th | 6 |
| 5th | 7 |
Перетворення комірки заклинання на очки чаклунства
Як бонусну дію у свій хід, ви можете витратити одну комірку заклинання та отримати кількість очок чаклунства, рівну рівню комірки.
На 2-му рівні ви занурюєтеся в глибоке джерело магії всередині себе. Це джерело представлене очками чаклунства, які дозволяють вам створювати різноманітні магічні ефекти.
Ви маєте 2 очки чаклунства, і ви отримуєте одне додаткове очко щоразу, коли підвищуєте рівень, до максимуму 20 на 20-му рівні. Ви ніколи не можете мати більше очок чаклунства, ніж показано в таблиці для вашого рівня. Ви відновлюєте всі витрачені очки чаклунства, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
На 3-му рівні ви отримуєте здатність змінювати свої заклинання відповідно до ваших потреб. Ви отримуєте два з наступних варіантів Метамагії на ваш вибір. Ви отримуєте ще один на 10-му та 17-му рівнях.
Ви можете використовувати лише один варіант Метамагії на заклинання, коли чаруєте його, якщо не зазначено інше.
3rd-level sorcerer <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Коли ви обираєте варіанти Метамагії, ви маєте доступ до наступних додаткових варіантів.
Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.
4th-level sorcerer <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який надає особливість Покращення характеристик, ви можете зробити одне з наступного, що відображає потік магії всередині вас новими способами:
- Замінити один з варіантів, які ви обрали для особливості Метамагії, на інший Metamagic option, доступний вам.
- Замінити одне замовляння, яке ви вивчили з особливості Чарування цього класу, на інше замовляння зі sorcerer spell list.
5th-level sorcerer <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Ви можете зануритися у своє внутрішнє джерело магії, щоб спробувати викликати успіх з невдачі. Коли ви робите Перевірку характеристики, яка провалюється, ви можете витратити 1 очко чаклунства, щоб перекинути к20, і ви повинні використати новий кидок, потенційно перетворивши невдачу на успіх.
На 6-му рівні ви отримуєте рису, надану вашим Походженням чаклуна.
Починаючи з 6-го рівня, коли ви чаклуєте заклинання, що завдає шкоди типу, пов'язаного з вашим драконівським походженням, ви можете додати свій модифікатор Харизми до одного кидка шкоди цього заклинання. Водночас ви можете витратити 1 очко чаклунства, щоб отримати опірність до цього типу шкоди на 1 годину.
Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 10-му рівні ви вивчаєте додаткову опцію метамагії.
Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 14-му рівні ви отримуєте рису, надану вашим Походженням чаклуна.
На 14-му рівні ви отримуєте здатність вирощувати пару драконових крил зі своєї спини, отримуючи швидкість польоту, рівну вашій поточній швидкості. Ви можете створювати ці крила як бонусну дію у свій хід. Вони тримаються, доки ви не відкинете їх як бонусну дію у свій хід.
Ви не можете проявляти свої крила, носячи обладунки, якщо тільки обладунки не пристосовані для них, а одяг, не пристосований для ваших крил, може бути знищений, коли ви їх проявляєте.
Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 17-му рівні ви вивчаєте додаткову опцію метамагії.
На 18-му рівні ви отримуєте рису, надану вашим Походженням чаклуна.
Починаючи з 18-го рівня, ви можете направляти жахливу присутність свого драконівського предка, змушуючи оточуючих вас істот відчувати благоговіння або Наляканий. Як дію, ви можете витратити 5 очок чаклунства, щоб використати цю силу та випромінювати ауру благоговіння або страху (на ваш вибір) на відстань 60 футів. Протягом 1 хвилини або доки ви не втратите свою Концентрація (ніби ви чаклували заклинання Концентрація), кожна ворожа істота, яка починає свій хід у цій аурі, повинна успішно пройти рятівний кидок Мудрості або бути Зачарований (якщо ви обрали благоговіння) або Наляканий (якщо ви обрали страх), доки аура не закінчиться. Істота, яка успішно проходить цей рятівний кидок, імунізується до вашої аури на 24 години.
Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 20-му рівні ви відновлюєте 4 витрачені очки чаклунства щоразу, коли закінчуєте короткий відпочинок.