Оберіть чаклунське походження, яке описує джерело вашої вродженої магічної сили, зі списку доступних походжень.
Ваш вибір надає вам особливості, коли ви обираєте його на 1-му рівні, а також на 6-му, 14-му та 18-му рівнях.
Подія у вашому минулому, або в житті батька чи предка, залишила на вас незгладимий слід, наповнивши вас таємничою магією. Це джерело магії, незалежно від його походження, живить ваші заклинання. Дивіться розділ 10 для загальних правил чарування та розділ 11 для sorcerer spell list.
Замовляння
На 1-му рівні ви знаєте чотири замовляння на ваш вибір зі списку заклинань чаклуна. Ви вивчаєте додаткове замовляння чаклуна на ваш вибір на 4-му рівні та ще одне на 10-му рівні.
Комірки заклинань
Таблиця чаклуна показує, скільки комірок заклинань ви маєте для чарування ваших sorcerer spells 1-го рівня та вище. Щоб начаклувати одне з цих заклинань чаклуна, ви повинні витратити комірку рівня заклинання або вище. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклинань, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
Наприклад, якщо ви знаєте заклинання 1-го рівня Палаючі руки і маєте доступну комірку заклинання 1-го рівня та 2-го рівня, ви можете начаклувати Палаючі руки, використовуючи будь-яку з них.
Відомі заклинання 1-го рівня та вище
Ви знаєте два заклинання 1-го рівня на ваш вибір зі списку заклинань чаклуна.
Ви вивчаєте додаткове заклинання чаклуна на ваш вибір на кожному рівні, крім 12-го, 14-го, 16-го, 18-го, 19-го та 20-го. Кожне з цих заклинань має бути такого рівня, для якого у вас є комірки заклинань. Наприклад, коли ви досягаєте 3-го рівня в цьому класі, ви можете вивчити одне нове заклинання 1-го або 2-го рівня.
Крім того, коли ви отримуєте рівень у цьому класі, ви можете вибрати одне з відомих вам заклинань чаклуна і замінити його іншим заклинанням зі списку заклинань чаклуна, яке також має бути такого рівня, для якого у вас є комірки заклинань.
Характеристика чарування
Харизма є вашою характеристикою чарування для ваших заклинань чаклуна, оскільки сила вашої магії залежить від вашої здатності проектувати свою волю у світ. Ви використовуєте свою Харизму щоразу, коли заклинання посилається на вашу характеристику чарування. Крім того, ви використовуєте свій модифікатор Харизми, коли встановлюєте Складність рятівного кидка для заклинання чаклуна, яке ви чаруєте, і коли робите кидок атаки ним.
Складність рятівного кидка заклинання: 8 + бонус майстерності + модифікатор Харизми
Бонус атаки заклинанням: бонус майстерності + модифікатор Харизми
Фокус чарування
Ви можете використовувати arcane focus як фокус чарування для ваших заклинань чаклуна.
Ви є істотою тіні, бо ваша вроджена магія походить із самого Тіньового Царства (Shadowfell). Ви можете простежити свій родовід до сутності з того місця, або, можливо, ви були піддані її згубній енергії та перетворені нею.
Сила магії тіні накладає дивну пелену на вашу фізичну присутність. Іскра життя, що підтримує вас, приглушена, ніби вона бореться за виживання проти темної енергії, що наповнює вашу душу. На ваш вибір, ви можете вибрати або кинути на таблиці Примх Тіньового Чаклуна, щоб створити примху для свого персонажа.
Примхи Тіньового Чаклуна
| к6 | Примха |
|---|---|
| 1 | Ви завжди крижано холодні на дотик. |
| 2 | Коли ви спите, ви, здається, не дихаєте (хоча ви все ще повинні дихати, щоб вижити). |
| 3 | Ви майже не кровоточите, навіть при сильних пораненнях. |
| 4 | Ваше серце б'ється один раз на хвилину. Ця подія іноді дивує вас. |
| 5 | Вам важко пам'ятати, що до живих істот і трупів слід ставитися по-різному. |
| 6 | Ви моргнули. Один раз. Минулого тижня. |
Починаючи з 1-го рівня, ви маєте darkvision з дальністю 120 футів.
Коли ви досягаєте 3-го рівня в цьому класі, ви вивчаєте заклинання Темрява, яке не враховується до кількості відомих вам заклинань чаклуна. Крім того, ви можете накласти його, витративши 2 очки чаклунства або витративши комірку заклинання. Якщо ви накладаєте його за допомогою очок чаклунства, ви можете бачити крізь Темрява, створену заклинанням.
Починаючи з 1-го рівня, ваше існування в сутінковому стані між життям і смертю робить вас важким для перемоги. Коли шкода зменшує ваші хіти до 0, ви можете зробити рятівний кидок Харизми (СЛ 5 + отримана шкода). У разі успіху ви натомість опускаєтеся до 1 хіта. Ви не можете використовувати цю особливість, якщо ваші хіти зменшені до 0 променистою шкодою або критичним влучанням.
Після успішного рятівного кидка ви не можете використовувати цю особливість знову, доки не завершите тривалий відпочинок.
Ви можете використовувати свої очки чаклунства, щоб отримати додаткові комірки заклинань, або пожертвувати комірками заклинань, щоб отримати додаткові очки чаклунства. Ви дізнаєтеся про інші способи використання своїх очок чаклунства, досягаючи вищих рівнів.
Створення комірок заклинань
Ви можете перетворити невитрачені очки чаклунства на одну комірку заклинання як бонусну дію у свій хід. Створені комірки заклинань зникають наприкінці тривалого відпочинку. Таблиця створення комірок заклинань показує вартість створення комірки заклинання певного рівня. Ви можете створювати комірки заклинань не вище 5-го рівня.
Створення комірок заклинань
| Рівень комірки заклинання | Вартість в очках чаклунства |
|---|---|
| 1st | 2 |
| 2nd | 3 |
| 3rd | 5 |
| 4th | 6 |
| 5th | 7 |
Перетворення комірки заклинання на очки чаклунства
Як бонусну дію у свій хід, ви можете витратити одну комірку заклинання та отримати кількість очок чаклунства, рівну рівню комірки.
На 2-му рівні ви занурюєтеся в глибоке джерело магії всередині себе. Це джерело представлене очками чаклунства, які дозволяють вам створювати різноманітні магічні ефекти.
Ви маєте 2 очки чаклунства, і ви отримуєте одне додаткове очко щоразу, коли підвищуєте рівень, до максимуму 20 на 20-му рівні. Ви ніколи не можете мати більше очок чаклунства, ніж показано в таблиці для вашого рівня. Ви відновлюєте всі витрачені очки чаклунства, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
На 3-му рівні ви отримуєте здатність змінювати свої заклинання відповідно до ваших потреб. Ви отримуєте два з наступних варіантів Метамагії на ваш вибір. Ви отримуєте ще один на 10-му та 17-му рівнях.
Ви можете використовувати лише один варіант Метамагії на заклинання, коли чаруєте його, якщо не зазначено інше.
3rd-level sorcerer <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Коли ви обираєте варіанти Метамагії, ви маєте доступ до наступних додаткових варіантів.
Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.
4th-level sorcerer <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який надає особливість Покращення характеристик, ви можете зробити одне з наступного, що відображає потік магії всередині вас новими способами:
- Замінити один з варіантів, які ви обрали для особливості Метамагії, на інший Metamagic option, доступний вам.
- Замінити одне замовляння, яке ви вивчили з особливості Чарування цього класу, на інше замовляння зі sorcerer spell list.
5th-level sorcerer <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Ви можете зануритися у своє внутрішнє джерело магії, щоб спробувати викликати успіх з невдачі. Коли ви робите Перевірку характеристики, яка провалюється, ви можете витратити 1 очко чаклунства, щоб перекинути к20, і ви повинні використати новий кидок, потенційно перетворивши невдачу на успіх.
На 6-му рівні ви отримуєте рису, надану вашим Походженням чаклуна.
На 6-му рівні ви отримуєте здатність викликати виючу істоту темряви, щоб переслідувати ваших ворогів. Як бонусна дія, ви можете витратити 3 очки чаклунства, щоб магічно викликати Пес Поганого Знамення для цілі, яку ви бачите в межах 120 футів від вас. Гончак використовує статистику Лютий вовк (див. Довідник монстрів або додаток C у Довіднику гравця), з такими змінами:
- Гончак має розмір Середній, а не Великий, і вважається потворністю, а не звіром.
- Він з'являється з кількістю тимчасових хітів, що дорівнює половині вашого рівня чаклуна.
- Він може рухатися крізь інших істот та об'єкти, наче вони є 3. Гончак отримує 5 силової шкоди, якщо закінчує свій хід всередині об'єкта.
- На початку свого ходу гончак автоматично знає місцезнаходження своєї цілі. Якщо ціль була прихована, вона більше не прихована від гончака.
Гончак з'являється у вільному просторі на ваш вибір у межах 30 футів від цілі. Киньте ініціативу для гончака. На своєму ходу він може рухатися лише до своєї цілі найпрямішим шляхом, і може використовувати свою дію лише для атаки своєї цілі. Гончак може робити атаки по можливості, але лише проти своєї цілі. Крім того, поки гончак знаходиться в межах 5 футів від цілі, ціль має заваду на рятівні кидки проти будь-якого заклинання, яке ви накладаєте. Гончак зникає, якщо його хіти зменшуються до 0, якщо хіти його цілі зменшуються до 0, або через 5 хвилин.
Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 10-му рівні ви вивчаєте додаткову опцію метамагії.
Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 14-му рівні ви отримуєте рису, надану вашим Походженням чаклуна.
На 14-му рівні ви отримуєте здатність переходити з однієї тіні в іншу. Коли ви перебуваєте в тьмяному світлі або темряві, як бонусна дія, ви можете магічно телепортуватися на відстань до 120 футів у вільний простір, який ви бачите і який також знаходиться в тьмяному світлі або темряві.
Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 17-му рівні ви вивчаєте додаткову опцію метамагії.
На 18-му рівні ви отримуєте рису, надану вашим Походженням чаклуна.
Починаючи з 18-го рівня, ви можете витратити 6 очок чаклунства як бонусну дію, щоб магічно перетворитися на тіньову форму. У цій формі ви маєте опір до всієї шкоди, крім силової та променистої шкоди, і ви можете рухатися крізь інших істот та об'єкти, наче вони є 3. Ви отримуєте 5 силової шкоди, якщо закінчуєте свій хід всередині об'єкта.
Ви залишаєтеся в цій формі протягом 1 хвилини. Вона закінчується раніше, якщо ви Недієздатний, якщо ви помираєте, або якщо ви відкидаєте її як бонусну дію.
Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 20-му рівні ви відновлюєте 4 витрачені очки чаклунства щоразу, коли закінчуєте короткий відпочинок.