Заклинач - Дика Магія

Wild Magic
PHB '14
Ур. БМ Уміння класу КХ Заговори Підг. закл. Ячейки заклинань
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Чаклунське походження (Sorcerous Origin), Чарування (Spellcasting), Дика магія (Wild Magic), Припливи хаосу (Tides of Chaos), Вибух дикої магії (Wild Magic Surge) 0
2 +2 Гнучке чарування (Flexible Casting), Джерело магії (Font of Magic), Очки чаклунства (Sorcery Points) 2
3 +2 Метамагія (Metamagic), Варіанти Метамагії (Metamagic Options) 3
4 +2 Покращення характеристик (Ability Score Improvement), Чаклунська універсальність (Sorcerous Versatility) 4
5 +3 Магічне керівництво (Magical Guidance) 5
6 +3 Риса Походження чаклуна (Sorcerous Origin feature), Викривлення удачі (Bend Luck) 6
7 +3 7
8 +3 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 8
9 +4 9
10 +4 Метамагія (Metamagic) 10
11 +4 11
12 +4 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 12
13 +5 13
14 +5 Риса Походження чаклуна (Sorcerous Origin feature), Контрольований хаос (Controlled Chaos) 14
15 +5 15
16 +5 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 16
17 +6 Метамагія (Metamagic) 17
18 +6 Риса Походження чаклуна (Sorcerous Origin feature), Заклинальний обстріл (Spell Bombardment) 18
19 +6 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 19
20 +6 Чаклунське відновлення (Sorcerous Restoration) 20
1-рів.Чаклунське походження (Sorcerous Origin)

Оберіть чаклунське походження, яке описує джерело вашої вродженої магічної сили, зі списку доступних походжень.

Ваш вибір надає вам особливості, коли ви обираєте його на 1-му рівні, а також на 6-му, 14-му та 18-му рівнях.

1-рів.Чарування (Spellcasting)

Подія у вашому минулому, або в житті батька чи предка, залишила на вас незгладимий слід, наповнивши вас таємничою магією. Це джерело магії, незалежно від його походження, живить ваші заклинання. Дивіться розділ 10 для загальних правил чарування та розділ 11 для sorcerer spell list.

Замовляння

На 1-му рівні ви знаєте чотири замовляння на ваш вибір зі списку заклинань чаклуна. Ви вивчаєте додаткове замовляння чаклуна на ваш вибір на 4-му рівні та ще одне на 10-му рівні.

Комірки заклинань

Таблиця чаклуна показує, скільки комірок заклинань ви маєте для чарування ваших sorcerer spells 1-го рівня та вище. Щоб начаклувати одне з цих заклинань чаклуна, ви повинні витратити комірку рівня заклинання або вище. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклинань, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Наприклад, якщо ви знаєте заклинання 1-го рівня Палаючі руки і маєте доступну комірку заклинання 1-го рівня та 2-го рівня, ви можете начаклувати Палаючі руки, використовуючи будь-яку з них.

Відомі заклинання 1-го рівня та вище

Ви знаєте два заклинання 1-го рівня на ваш вибір зі списку заклинань чаклуна.

Ви вивчаєте додаткове заклинання чаклуна на ваш вибір на кожному рівні, крім 12-го, 14-го, 16-го, 18-го, 19-го та 20-го. Кожне з цих заклинань має бути такого рівня, для якого у вас є комірки заклинань. Наприклад, коли ви досягаєте 3-го рівня в цьому класі, ви можете вивчити одне нове заклинання 1-го або 2-го рівня.

Крім того, коли ви отримуєте рівень у цьому класі, ви можете вибрати одне з відомих вам заклинань чаклуна і замінити його іншим заклинанням зі списку заклинань чаклуна, яке також має бути такого рівня, для якого у вас є комірки заклинань.

Характеристика чарування

Харизма є вашою характеристикою чарування для ваших заклинань чаклуна, оскільки сила вашої магії залежить від вашої здатності проектувати свою волю у світ. Ви використовуєте свою Харизму щоразу, коли заклинання посилається на вашу характеристику чарування. Крім того, ви використовуєте свій модифікатор Харизми, коли встановлюєте Складність рятівного кидка для заклинання чаклуна, яке ви чаруєте, і коли робите кидок атаки ним.

Складність рятівного кидка заклинання: 8 + бонус майстерності + модифікатор Харизми

Бонус атаки заклинанням: бонус майстерності + модифікатор Харизми

Фокус чарування

Ви можете використовувати arcane focus як фокус чарування для ваших заклинань чаклуна.

1-рів.Дика магія (Wild Magic)

Ваша вроджена магія походить від диких сил хаосу, що лежать в основі порядку творіння. Можливо, ви зазнали впливу якоїсь форми сирої магії, можливо, через планарний портал, що веде до Лімбо, Стихійних Планів або таємничого Далекого Царства. Можливо, вас благословила могутня істота фей або позначив демон. Або ваша магія могла бути випадковістю вашого народження, без видимої причини чи пояснення. Як би там не було, ця хаотична магія вирує всередині вас, чекаючи будь-якого виходу.

1-рів.Припливи хаосу (Tides of Chaos)

Починаючи з 1-го рівня, ви можете маніпулювати силами випадку та хаосу, щоб отримати перевагу на один кидок атаки, перевірку характеристики або рятівний кидок. Зробивши це, ви повинні завершити тривалий відпочинок, перш ніж зможете знову використовувати цю особливість.

Будь-коли, перш ніж ви відновите використання цієї особливості, Майстер може змусити вас кинути на таблиці Wild Magic Surge відразу після того, як ви чаклуєте заклинання чаклуна 1-го рівня або вище. Після цього ви відновлюєте використання цієї особливості.

1-рів.Вибух дикої магії (Wild Magic Surge)

Починаючи з вибору цього походження на 1-му рівні, ваше чаклунство може вивільняти вибухи неприборканої магії. Відразу після того, як ви чаклуєте заклинання чаклуна 1-го рівня або вище, Майстер може змусити вас кинути к20. Якщо ви викидаєте 1, киньте на таблиці Вибухів дикої магії, щоб створити випадковий магічний ефект. Вибух дикої магії може статися один раз за хід.

Якщо ефект Дикої магії є заклинанням, він занадто дикий, щоб на нього впливала Метамагія. Якщо він зазвичай вимагає Концентрація, у цьому випадку він не вимагає Концентрація; заклинання триває повний термін.

Вибух дикої магії

к100Ефект
01-02Кидайте на цій таблиці на початку кожного вашого ходу протягом наступної хвилини, ігноруючи цей результат при наступних кидках.
03-04Протягом наступної хвилини ви можете бачити будь-яку Невидимий істоту, якщо у вас є пряма видимість до неї.
05-06modron, обраний і контрольований Майстром, з'являється у вільному просторі в межах 5 футів від вас, потім зникає через 1 хвилину.
07-08Ви чаклуєте Вогняна куля як заклинання 3-го рівня, зосереджене на вас.
09-10Ви чаклуєте Чарівна ракета як заклинання 5-го рівня.
11-12Киньте к10. Ваш зріст змінюється на кількість дюймів, рівну кидку. Якщо кидок непарний, ви зменшуєтеся. Якщо кидок парний, ви ростете.
13-14Ви чаклуєте Розгубленість, зосереджене на вас.
15-16Протягом наступної хвилини ви відновлюєте 5 хітів на початку кожного вашого ходу.
17-18У вас виростає довга борода з пір'я, яка залишається, доки ви не чхнете, після чого пір'я вибухає з вашого обличчя.
19-20Ви чаклуєте Мастило, зосереджене на вас.
21-22Істоти мають заваду на рятівні кидки проти наступного заклинання, яке ви чаклуєте протягом наступної хвилини, що передбачає рятівний кидок.
23-24Ваша шкіра набуває яскравого синього відтінку. Заклинання Зняття прокляття може припинити цей ефект.
25-26Око з'являється на вашому лобі на наступну хвилину. Протягом цього часу ви маєте перевагу на перевірки Мудрості (Сприйняття), які покладаються на зір.
27-28Протягом наступної хвилини всі ваші заклинання з часом чаклування 1 дія мають час чаклування 1 бонусна дія.
29-30Ви телепортуєтеся на відстань до 60 футів у вільний простір на ваш вибір, який ви можете бачити.
31-32Ви переміщуєтеся на Астральний План до кінця вашого наступного ходу, після чого повертаєтеся до простору, який ви раніше займали, або до найближчого вільного простору, якщо той простір зайнятий.
33-34Максимізуйте шкоду наступного заклинання, що завдає шкоди, яке ви чаклуєте протягом наступної хвилини.
35-36Киньте к10. Ваш вік змінюється на кількість років, рівну кидку. Якщо кидок непарний, ви молодшаєте (мінімум 1 рік). Якщо кидок парний, ви старішаєте.
37-381к6 Флампф, контрольовані Майстром, з'являються у вільних просторах в межах 60 футів від вас і є Наляканий вами. Вони зникають через 1 хвилину.
39-40Ви відновлюєте 2к10 хітів.
41-42Ви перетворюєтеся на горщикову рослину до початку вашого наступного ходу. Будучи рослиною, ви є Недієздатний і маєте вразливість до всієї шкоди. Якщо ви падаєте до 0 хітів, ваш горщик розбивається, і ваша форма повертається.
43-44Протягом наступної хвилини ви можете телепортуватися на відстань до 20 футів як бонусну дію в кожен ваш хід.
45-46Ви чаклуєте Левітація на себе.
47-48Єдиноріг, контрольований Майстром, з'являється у просторі в межах 5 футів від вас, потім зникає через 1 хвилину.
49-50Ви не можете говорити протягом наступної хвилини. Щоразу, коли ви намагаєтеся, рожеві бульбашки вилітають з вашого рота.
51-52Примарний щит ширяє біля вас протягом наступної хвилини, надаючи вам бонус +2 до КЗ та імунітет до Чарівна ракета.
53-54Ви імунні до сп'яніння алкоголем протягом наступних 5к6 днів.
55-56Ваше волосся випадає, але відростає протягом 24 годин.
57-58Протягом наступної хвилини будь-який легкозаймистий об'єкт, якого ви торкаєтеся і який не носить або не несе інша істота, спалахує.
59-60Ви відновлюєте свою витрачену комірку заклинання найнижчого рівня.
61-62Протягом наступної хвилини ви повинні кричати, коли говорите.
63-64Ви чаклуєте Хмарна завіса, зосереджене на вас.
65-66До трьох істот, яких ви обираєте в межах 30 футів від вас, отримують 4к10 шкоди від блискавки.
67-68Ви є Наляканий найближчою істотою до кінця вашого наступного ходу.
69-70Кожна істота в межах 30 футів від вас стає Невидимий на наступну хвилину. Невидимість закінчується для істоти, коли вона атакує або чаклує заклинання.
71-72Ви отримуєте опірність до всієї шкоди на наступну хвилину.
73-74Випадкова істота в межах 60 футів від вас стає Отруєний на 1к4 години.
75-76Ви світитеся яскравим світлом у радіусі 30 футів протягом наступної хвилини. Будь-яка істота, яка закінчує свій хід в межах 5 футів від вас, є Осліплений до кінця свого наступного ходу.
77-78Ви чаклуєте Поліморф на себе. Якщо ви провалюєте рятівний кидок, ви перетворюєтеся на вівцю на час дії заклинання.
79-80Ілюзорні метелики та пелюстки квітів пурхають у повітрі в межах 10 футів від вас протягом наступної хвилини.
81-82Ви можете негайно виконати одну додаткову дію.
83-84Кожна істота в межах 30 футів від вас отримує 1к10 некротичної шкоди. Ви відновлюєте хіти, рівні сумі завданої некротичної шкоди.
85-86Ви чаклуєте Дзеркальне відображення.
87-88Ви чаклуєте Політ на випадкову істоту в межах 60 футів від вас.
89-90Ви стаєте Невидимий на наступну хвилину. Протягом цього часу інші істоти не можуть вас чути. Невидимість закінчується, якщо ви атакуєте або чаклуєте заклинання.
91-92Якщо ви помрете протягом наступної хвилини, ви негайно повертаєтеся до життя, ніби за допомогою заклинання Реінкарнація.
93-94Ваш розмір збільшується на одну категорію розміру на наступну хвилину.
95-96Ви та всі істоти в межах 30 футів від вас отримуєте вразливість до колючої шкоди на наступну хвилину.
97-98Ви оточені слабкою, ефірною музикою протягом наступної хвилини.
99-00Ви відновлюєте всі витрачені очки чаклунства.
2-рів.Гнучке чарування (Flexible Casting)

Ви можете використовувати свої очки чаклунства, щоб отримати додаткові комірки заклинань, або пожертвувати комірками заклинань, щоб отримати додаткові очки чаклунства. Ви дізнаєтеся про інші способи використання своїх очок чаклунства, досягаючи вищих рівнів.

Створення комірок заклинань

Ви можете перетворити невитрачені очки чаклунства на одну комірку заклинання як бонусну дію у свій хід. Створені комірки заклинань зникають наприкінці тривалого відпочинку. Таблиця створення комірок заклинань показує вартість створення комірки заклинання певного рівня. Ви можете створювати комірки заклинань не вище 5-го рівня.

Створення комірок заклинань

Рівень комірки заклинанняВартість в очках чаклунства
1st2
2nd3
3rd5
4th6
5th7

Перетворення комірки заклинання на очки чаклунства

Як бонусну дію у свій хід, ви можете витратити одну комірку заклинання та отримати кількість очок чаклунства, рівну рівню комірки.

2-рів.Джерело магії (Font of Magic)

На 2-му рівні ви занурюєтеся в глибоке джерело магії всередині себе. Це джерело представлене очками чаклунства, які дозволяють вам створювати різноманітні магічні ефекти.

2-рів.Очки чаклунства (Sorcery Points)

Ви маєте 2 очки чаклунства, і ви отримуєте одне додаткове очко щоразу, коли підвищуєте рівень, до максимуму 20 на 20-му рівні. Ви ніколи не можете мати більше очок чаклунства, ніж показано в таблиці для вашого рівня. Ви відновлюєте всі витрачені очки чаклунства, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

3-рів.Метамагія (Metamagic)

На 3-му рівні ви отримуєте здатність змінювати свої заклинання відповідно до ваших потреб. Ви отримуєте два з наступних варіантів Метамагії на ваш вибір. Ви отримуєте ще один на 10-му та 17-му рівнях.

Ви можете використовувати лише один варіант Метамагії на заклинання, коли чаруєте його, якщо не зазначено інше.

3-рів.Варіанти Метамагії (Metamagic Options)

3rd-level sorcerer <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>

Коли ви обираєте варіанти Метамагії, ви маєте доступ до наступних додаткових варіантів.

4-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю особливість.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.

4-рів.Чаклунська універсальність (Sorcerous Versatility)

4th-level sorcerer <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>

Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який надає особливість Покращення характеристик, ви можете зробити одне з наступного, що відображає потік магії всередині вас новими способами:

  • Замінити один з варіантів, які ви обрали для особливості Метамагії, на інший Metamagic option, доступний вам.
  • Замінити одне замовляння, яке ви вивчили з особливості Чарування цього класу, на інше замовляння зі sorcerer spell list.
5-рів.Магічне керівництво (Magical Guidance)

5th-level sorcerer <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>

Ви можете зануритися у своє внутрішнє джерело магії, щоб спробувати викликати успіх з невдачі. Коли ви робите Перевірку характеристики, яка провалюється, ви можете витратити 1 очко чаклунства, щоб перекинути к20, і ви повинні використати новий кидок, потенційно перетворивши невдачу на успіх.

6-рів.Риса Походження чаклуна (Sorcerous Origin feature)

На 6-му рівні ви отримуєте рису, надану вашим Походженням чаклуна.

6-рів.Викривлення удачі (Bend Luck)

Починаючи з 6-го рівня, ви маєте здатність викривляти долю, використовуючи свою дику магію. Коли інша істота, яку ви бачите, робить кидок атаки, перевірку характеристики або рятівний кидок, ви можете використати свою реакцію та витратити 2 очки чаклунства, щоб кинути 1к4 і застосувати отримане число як бонус або штраф (на ваш вибір) до кидка істоти. Ви можете зробити це після того, як істота зробить кидок, але до того, як відбудуться будь-які ефекти кидка.

8-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

10-рів.Метамагія (Metamagic)

На 10-му рівні ви вивчаєте додаткову опцію метамагії.

12-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

14-рів.Риса Походження чаклуна (Sorcerous Origin feature)

На 14-му рівні ви отримуєте рису, надану вашим Походженням чаклуна.

14-рів.Контрольований хаос (Controlled Chaos)

На 14-му рівні ви отримуєте певну міру контролю над вибухами вашої дикої магії. Щоразу, коли ви кидаєте на таблиці Wild Magic Surge, ви можете кинути двічі та використати будь-яке число.

16-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

17-рів.Метамагія (Metamagic)

На 17-му рівні ви вивчаєте додаткову опцію метамагії.

18-рів.Риса Походження чаклуна (Sorcerous Origin feature)

На 18-му рівні ви отримуєте рису, надану вашим Походженням чаклуна.

18-рів.Заклинальний обстріл (Spell Bombardment)

Починаючи з 18-го рівня, шкідлива енергія ваших заклинань посилюється. Коли ви кидаєте шкоду для заклинання і викидаєте максимально можливе число на будь-якому з кубиків, оберіть один з цих кубиків, киньте його знову і додайте цей кидок до шкоди. Ви можете використовувати цю особливість лише один раз за хід.

19-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

20-рів.Чаклунське відновлення (Sorcerous Restoration)

На 20-му рівні ви відновлюєте 4 витрачені очки чаклунства щоразу, коли закінчуєте короткий відпочинок.

Джерело: ДнД 5е • 2014