Оберіть чаклунське походження, яке описує джерело вашої вродженої магічної сили, зі списку доступних походжень.
Ваш вибір надає вам особливості, коли ви обираєте його на 1-му рівні, а також на 6-му, 14-му та 18-му рівнях.
Подія у вашому минулому, або в житті батька чи предка, залишила на вас незгладимий слід, наповнивши вас таємничою магією. Це джерело магії, незалежно від його походження, живить ваші заклинання. Дивіться розділ 10 для загальних правил чарування та розділ 11 для sorcerer spell list.
Замовляння
На 1-му рівні ви знаєте чотири замовляння на ваш вибір зі списку заклинань чаклуна. Ви вивчаєте додаткове замовляння чаклуна на ваш вибір на 4-му рівні та ще одне на 10-му рівні.
Комірки заклинань
Таблиця чаклуна показує, скільки комірок заклинань ви маєте для чарування ваших sorcerer spells 1-го рівня та вище. Щоб начаклувати одне з цих заклинань чаклуна, ви повинні витратити комірку рівня заклинання або вище. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклинань, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
Наприклад, якщо ви знаєте заклинання 1-го рівня Палаючі руки і маєте доступну комірку заклинання 1-го рівня та 2-го рівня, ви можете начаклувати Палаючі руки, використовуючи будь-яку з них.
Відомі заклинання 1-го рівня та вище
Ви знаєте два заклинання 1-го рівня на ваш вибір зі списку заклинань чаклуна.
Ви вивчаєте додаткове заклинання чаклуна на ваш вибір на кожному рівні, крім 12-го, 14-го, 16-го, 18-го, 19-го та 20-го. Кожне з цих заклинань має бути такого рівня, для якого у вас є комірки заклинань. Наприклад, коли ви досягаєте 3-го рівня в цьому класі, ви можете вивчити одне нове заклинання 1-го або 2-го рівня.
Крім того, коли ви отримуєте рівень у цьому класі, ви можете вибрати одне з відомих вам заклинань чаклуна і замінити його іншим заклинанням зі списку заклинань чаклуна, яке також має бути такого рівня, для якого у вас є комірки заклинань.
Характеристика чарування
Харизма є вашою характеристикою чарування для ваших заклинань чаклуна, оскільки сила вашої магії залежить від вашої здатності проектувати свою волю у світ. Ви використовуєте свою Харизму щоразу, коли заклинання посилається на вашу характеристику чарування. Крім того, ви використовуєте свій модифікатор Харизми, коли встановлюєте Складність рятівного кидка для заклинання чаклуна, яке ви чаруєте, і коли робите кидок атаки ним.
Складність рятівного кидка заклинання: 8 + бонус майстерності + модифікатор Харизми
Бонус атаки заклинанням: бонус майстерності + модифікатор Харизми
Фокус чарування
Ви можете використовувати arcane focus як фокус чарування для ваших заклинань чаклуна.
Ваша вроджена магія походить від диких сил хаосу, що лежать в основі порядку творіння. Можливо, ви зазнали впливу якоїсь форми сирої магії, можливо, через планарний портал, що веде до Лімбо, Стихійних Планів або таємничого Далекого Царства. Можливо, вас благословила могутня істота фей або позначив демон. Або ваша магія могла бути випадковістю вашого народження, без видимої причини чи пояснення. Як би там не було, ця хаотична магія вирує всередині вас, чекаючи будь-якого виходу.
Починаючи з 1-го рівня, ви можете маніпулювати силами випадку та хаосу, щоб отримати перевагу на один кидок атаки, перевірку характеристики або рятівний кидок. Зробивши це, ви повинні завершити тривалий відпочинок, перш ніж зможете знову використовувати цю особливість.
Будь-коли, перш ніж ви відновите використання цієї особливості, Майстер може змусити вас кинути на таблиці Wild Magic Surge відразу після того, як ви чаклуєте заклинання чаклуна 1-го рівня або вище. Після цього ви відновлюєте використання цієї особливості.
Починаючи з вибору цього походження на 1-му рівні, ваше чаклунство може вивільняти вибухи неприборканої магії. Відразу після того, як ви чаклуєте заклинання чаклуна 1-го рівня або вище, Майстер може змусити вас кинути к20. Якщо ви викидаєте 1, киньте на таблиці Вибухів дикої магії, щоб створити випадковий магічний ефект. Вибух дикої магії може статися один раз за хід.
Якщо ефект Дикої магії є заклинанням, він занадто дикий, щоб на нього впливала Метамагія. Якщо він зазвичай вимагає Концентрація, у цьому випадку він не вимагає Концентрація; заклинання триває повний термін.
Вибух дикої магії
| к100 | Ефект |
|---|---|
| 01-02 | Кидайте на цій таблиці на початку кожного вашого ходу протягом наступної хвилини, ігноруючи цей результат при наступних кидках. |
| 03-04 | Протягом наступної хвилини ви можете бачити будь-яку Невидимий істоту, якщо у вас є пряма видимість до неї. |
| 05-06 | modron, обраний і контрольований Майстром, з'являється у вільному просторі в межах 5 футів від вас, потім зникає через 1 хвилину. |
| 07-08 | Ви чаклуєте Вогняна куля як заклинання 3-го рівня, зосереджене на вас. |
| 09-10 | Ви чаклуєте Чарівна ракета як заклинання 5-го рівня. |
| 11-12 | Киньте к10. Ваш зріст змінюється на кількість дюймів, рівну кидку. Якщо кидок непарний, ви зменшуєтеся. Якщо кидок парний, ви ростете. |
| 13-14 | Ви чаклуєте Розгубленість, зосереджене на вас. |
| 15-16 | Протягом наступної хвилини ви відновлюєте 5 хітів на початку кожного вашого ходу. |
| 17-18 | У вас виростає довга борода з пір'я, яка залишається, доки ви не чхнете, після чого пір'я вибухає з вашого обличчя. |
| 19-20 | Ви чаклуєте Мастило, зосереджене на вас. |
| 21-22 | Істоти мають заваду на рятівні кидки проти наступного заклинання, яке ви чаклуєте протягом наступної хвилини, що передбачає рятівний кидок. |
| 23-24 | Ваша шкіра набуває яскравого синього відтінку. Заклинання Зняття прокляття може припинити цей ефект. |
| 25-26 | Око з'являється на вашому лобі на наступну хвилину. Протягом цього часу ви маєте перевагу на перевірки Мудрості (Сприйняття), які покладаються на зір. |
| 27-28 | Протягом наступної хвилини всі ваші заклинання з часом чаклування 1 дія мають час чаклування 1 бонусна дія. |
| 29-30 | Ви телепортуєтеся на відстань до 60 футів у вільний простір на ваш вибір, який ви можете бачити. |
| 31-32 | Ви переміщуєтеся на Астральний План до кінця вашого наступного ходу, після чого повертаєтеся до простору, який ви раніше займали, або до найближчого вільного простору, якщо той простір зайнятий. |
| 33-34 | Максимізуйте шкоду наступного заклинання, що завдає шкоди, яке ви чаклуєте протягом наступної хвилини. |
| 35-36 | Киньте к10. Ваш вік змінюється на кількість років, рівну кидку. Якщо кидок непарний, ви молодшаєте (мінімум 1 рік). Якщо кидок парний, ви старішаєте. |
| 37-38 | 1к6 Флампф, контрольовані Майстром, з'являються у вільних просторах в межах 60 футів від вас і є Наляканий вами. Вони зникають через 1 хвилину. |
| 39-40 | Ви відновлюєте 2к10 хітів. |
| 41-42 | Ви перетворюєтеся на горщикову рослину до початку вашого наступного ходу. Будучи рослиною, ви є Недієздатний і маєте вразливість до всієї шкоди. Якщо ви падаєте до 0 хітів, ваш горщик розбивається, і ваша форма повертається. |
| 43-44 | Протягом наступної хвилини ви можете телепортуватися на відстань до 20 футів як бонусну дію в кожен ваш хід. |
| 45-46 | Ви чаклуєте Левітація на себе. |
| 47-48 | Єдиноріг, контрольований Майстром, з'являється у просторі в межах 5 футів від вас, потім зникає через 1 хвилину. |
| 49-50 | Ви не можете говорити протягом наступної хвилини. Щоразу, коли ви намагаєтеся, рожеві бульбашки вилітають з вашого рота. |
| 51-52 | Примарний щит ширяє біля вас протягом наступної хвилини, надаючи вам бонус +2 до КЗ та імунітет до Чарівна ракета. |
| 53-54 | Ви імунні до сп'яніння алкоголем протягом наступних 5к6 днів. |
| 55-56 | Ваше волосся випадає, але відростає протягом 24 годин. |
| 57-58 | Протягом наступної хвилини будь-який легкозаймистий об'єкт, якого ви торкаєтеся і який не носить або не несе інша істота, спалахує. |
| 59-60 | Ви відновлюєте свою витрачену комірку заклинання найнижчого рівня. |
| 61-62 | Протягом наступної хвилини ви повинні кричати, коли говорите. |
| 63-64 | Ви чаклуєте Хмарна завіса, зосереджене на вас. |
| 65-66 | До трьох істот, яких ви обираєте в межах 30 футів від вас, отримують 4к10 шкоди від блискавки. |
| 67-68 | Ви є Наляканий найближчою істотою до кінця вашого наступного ходу. |
| 69-70 | Кожна істота в межах 30 футів від вас стає Невидимий на наступну хвилину. Невидимість закінчується для істоти, коли вона атакує або чаклує заклинання. |
| 71-72 | Ви отримуєте опірність до всієї шкоди на наступну хвилину. |
| 73-74 | Випадкова істота в межах 60 футів від вас стає Отруєний на 1к4 години. |
| 75-76 | Ви світитеся яскравим світлом у радіусі 30 футів протягом наступної хвилини. Будь-яка істота, яка закінчує свій хід в межах 5 футів від вас, є Осліплений до кінця свого наступного ходу. |
| 77-78 | Ви чаклуєте Поліморф на себе. Якщо ви провалюєте рятівний кидок, ви перетворюєтеся на вівцю на час дії заклинання. |
| 79-80 | Ілюзорні метелики та пелюстки квітів пурхають у повітрі в межах 10 футів від вас протягом наступної хвилини. |
| 81-82 | Ви можете негайно виконати одну додаткову дію. |
| 83-84 | Кожна істота в межах 30 футів від вас отримує 1к10 некротичної шкоди. Ви відновлюєте хіти, рівні сумі завданої некротичної шкоди. |
| 85-86 | Ви чаклуєте Дзеркальне відображення. |
| 87-88 | Ви чаклуєте Політ на випадкову істоту в межах 60 футів від вас. |
| 89-90 | Ви стаєте Невидимий на наступну хвилину. Протягом цього часу інші істоти не можуть вас чути. Невидимість закінчується, якщо ви атакуєте або чаклуєте заклинання. |
| 91-92 | Якщо ви помрете протягом наступної хвилини, ви негайно повертаєтеся до життя, ніби за допомогою заклинання Реінкарнація. |
| 93-94 | Ваш розмір збільшується на одну категорію розміру на наступну хвилину. |
| 95-96 | Ви та всі істоти в межах 30 футів від вас отримуєте вразливість до колючої шкоди на наступну хвилину. |
| 97-98 | Ви оточені слабкою, ефірною музикою протягом наступної хвилини. |
| 99-00 | Ви відновлюєте всі витрачені очки чаклунства. |
Ви можете використовувати свої очки чаклунства, щоб отримати додаткові комірки заклинань, або пожертвувати комірками заклинань, щоб отримати додаткові очки чаклунства. Ви дізнаєтеся про інші способи використання своїх очок чаклунства, досягаючи вищих рівнів.
Створення комірок заклинань
Ви можете перетворити невитрачені очки чаклунства на одну комірку заклинання як бонусну дію у свій хід. Створені комірки заклинань зникають наприкінці тривалого відпочинку. Таблиця створення комірок заклинань показує вартість створення комірки заклинання певного рівня. Ви можете створювати комірки заклинань не вище 5-го рівня.
Створення комірок заклинань
| Рівень комірки заклинання | Вартість в очках чаклунства |
|---|---|
| 1st | 2 |
| 2nd | 3 |
| 3rd | 5 |
| 4th | 6 |
| 5th | 7 |
Перетворення комірки заклинання на очки чаклунства
Як бонусну дію у свій хід, ви можете витратити одну комірку заклинання та отримати кількість очок чаклунства, рівну рівню комірки.
На 2-му рівні ви занурюєтеся в глибоке джерело магії всередині себе. Це джерело представлене очками чаклунства, які дозволяють вам створювати різноманітні магічні ефекти.
Ви маєте 2 очки чаклунства, і ви отримуєте одне додаткове очко щоразу, коли підвищуєте рівень, до максимуму 20 на 20-му рівні. Ви ніколи не можете мати більше очок чаклунства, ніж показано в таблиці для вашого рівня. Ви відновлюєте всі витрачені очки чаклунства, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
На 3-му рівні ви отримуєте здатність змінювати свої заклинання відповідно до ваших потреб. Ви отримуєте два з наступних варіантів Метамагії на ваш вибір. Ви отримуєте ще один на 10-му та 17-му рівнях.
Ви можете використовувати лише один варіант Метамагії на заклинання, коли чаруєте його, якщо не зазначено інше.
3rd-level sorcerer <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Коли ви обираєте варіанти Метамагії, ви маєте доступ до наступних додаткових варіантів.
Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.
4th-level sorcerer <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який надає особливість Покращення характеристик, ви можете зробити одне з наступного, що відображає потік магії всередині вас новими способами:
- Замінити один з варіантів, які ви обрали для особливості Метамагії, на інший Metamagic option, доступний вам.
- Замінити одне замовляння, яке ви вивчили з особливості Чарування цього класу, на інше замовляння зі sorcerer spell list.
5th-level sorcerer <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Ви можете зануритися у своє внутрішнє джерело магії, щоб спробувати викликати успіх з невдачі. Коли ви робите Перевірку характеристики, яка провалюється, ви можете витратити 1 очко чаклунства, щоб перекинути к20, і ви повинні використати новий кидок, потенційно перетворивши невдачу на успіх.
На 6-му рівні ви отримуєте рису, надану вашим Походженням чаклуна.
Починаючи з 6-го рівня, ви маєте здатність викривляти долю, використовуючи свою дику магію. Коли інша істота, яку ви бачите, робить кидок атаки, перевірку характеристики або рятівний кидок, ви можете використати свою реакцію та витратити 2 очки чаклунства, щоб кинути 1к4 і застосувати отримане число як бонус або штраф (на ваш вибір) до кидка істоти. Ви можете зробити це після того, як істота зробить кидок, але до того, як відбудуться будь-які ефекти кидка.
Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 10-му рівні ви вивчаєте додаткову опцію метамагії.
Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 14-му рівні ви отримуєте рису, надану вашим Походженням чаклуна.
На 14-му рівні ви отримуєте певну міру контролю над вибухами вашої дикої магії. Щоразу, коли ви кидаєте на таблиці Wild Magic Surge, ви можете кинути двічі та використати будь-яке число.
Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 17-му рівні ви вивчаєте додаткову опцію метамагії.
На 18-му рівні ви отримуєте рису, надану вашим Походженням чаклуна.
Починаючи з 18-го рівня, шкідлива енергія ваших заклинань посилюється. Коли ви кидаєте шкоду для заклинання і викидаєте максимально можливе число на будь-якому з кубиків, оберіть один з цих кубиків, киньте його знову і додайте цей кидок до шкоди. Ви можете використовувати цю особливість лише один раз за хід.
Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 20-му рівні ви відновлюєте 4 витрачені очки чаклунства щоразу, коли закінчуєте короткий відпочинок.