Оберіть чаклунське походження, яке описує джерело вашої вродженої магічної сили, зі списку доступних походжень.
Ваш вибір надає вам особливості, коли ви обираєте його на 1-му рівні, а також на 6-му, 14-му та 18-му рівнях.
Подія у вашому минулому, або в житті батька чи предка, залишила на вас незгладимий слід, наповнивши вас таємничою магією. Це джерело магії, незалежно від його походження, живить ваші заклинання. Дивіться розділ 10 для загальних правил чарування та розділ 11 для sorcerer spell list.
Замовляння
На 1-му рівні ви знаєте чотири замовляння на ваш вибір зі списку заклинань чаклуна. Ви вивчаєте додаткове замовляння чаклуна на ваш вибір на 4-му рівні та ще одне на 10-му рівні.
Комірки заклинань
Таблиця чаклуна показує, скільки комірок заклинань ви маєте для чарування ваших sorcerer spells 1-го рівня та вище. Щоб начаклувати одне з цих заклинань чаклуна, ви повинні витратити комірку рівня заклинання або вище. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклинань, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
Наприклад, якщо ви знаєте заклинання 1-го рівня Палаючі руки і маєте доступну комірку заклинання 1-го рівня та 2-го рівня, ви можете начаклувати Палаючі руки, використовуючи будь-яку з них.
Відомі заклинання 1-го рівня та вище
Ви знаєте два заклинання 1-го рівня на ваш вибір зі списку заклинань чаклуна.
Ви вивчаєте додаткове заклинання чаклуна на ваш вибір на кожному рівні, крім 12-го, 14-го, 16-го, 18-го, 19-го та 20-го. Кожне з цих заклинань має бути такого рівня, для якого у вас є комірки заклинань. Наприклад, коли ви досягаєте 3-го рівня в цьому класі, ви можете вивчити одне нове заклинання 1-го або 2-го рівня.
Крім того, коли ви отримуєте рівень у цьому класі, ви можете вибрати одне з відомих вам заклинань чаклуна і замінити його іншим заклинанням зі списку заклинань чаклуна, яке також має бути такого рівня, для якого у вас є комірки заклинань.
Характеристика чарування
Харизма є вашою характеристикою чарування для ваших заклинань чаклуна, оскільки сила вашої магії залежить від вашої здатності проектувати свою волю у світ. Ви використовуєте свою Харизму щоразу, коли заклинання посилається на вашу характеристику чарування. Крім того, ви використовуєте свій модифікатор Харизми, коли встановлюєте Складність рятівного кидка для заклинання чаклуна, яке ви чаруєте, і коли робите кидок атаки ним.
Складність рятівного кидка заклинання: 8 + бонус майстерності + модифікатор Харизми
Бонус атаки заклинанням: бонус майстерності + модифікатор Харизми
Фокус чарування
Ви можете використовувати arcane focus як фокус чарування для ваших заклинань чаклуна.
Ваша вроджена магія походить від сили елементарного повітря. Багато хто з цією силою можуть простежити свою магію до передсмертного досвіду, спричиненого Великим Дощем, але, можливо, ви народилися під час такого потужного виючого шторму, що люди досі розповідають про нього історії, або ваш родовід може включати вплив могутніх повітряних істот, таких як джини. У будь-якому випадку, магія шторму пронизує вашу істоту.
Штормові чаклуни є безцінними членами екіпажу корабля. Їхня магія дозволяє їм здійснювати контроль над вітром та погодою в їхній безпосередній області. Їхні здібності також виявляються корисними для відбиття атак сахуагінів, піратів та інших водних загроз.
Починаючи з 1-го рівня, ви можете використовувати бонусну дію у свій хід, щоб викликати вихорові пориви стихійного повітря, які ненадовго оточать вас, безпосередньо до або після того, як ви накладете заклинання 1-го рівня або вище. Це дозволяє вам пролетіти до 10 футів, не провокуючи атак по можливості.
Таємна магія, якою ви володієте, наповнена стихійним повітрям. Ви можете говорити, читати та писати Primordial. Знання цієї мови дозволяє вам розуміти та бути зрозумілим тими, хто говорить її діалектами: Aquan, Auran, Ignan та Terran.
Ви можете використовувати свої очки чаклунства, щоб отримати додаткові комірки заклинань, або пожертвувати комірками заклинань, щоб отримати додаткові очки чаклунства. Ви дізнаєтеся про інші способи використання своїх очок чаклунства, досягаючи вищих рівнів.
Створення комірок заклинань
Ви можете перетворити невитрачені очки чаклунства на одну комірку заклинання як бонусну дію у свій хід. Створені комірки заклинань зникають наприкінці тривалого відпочинку. Таблиця створення комірок заклинань показує вартість створення комірки заклинання певного рівня. Ви можете створювати комірки заклинань не вище 5-го рівня.
Створення комірок заклинань
| Рівень комірки заклинання | Вартість в очках чаклунства |
|---|---|
| 1st | 2 |
| 2nd | 3 |
| 3rd | 5 |
| 4th | 6 |
| 5th | 7 |
Перетворення комірки заклинання на очки чаклунства
Як бонусну дію у свій хід, ви можете витратити одну комірку заклинання та отримати кількість очок чаклунства, рівну рівню комірки.
На 2-му рівні ви занурюєтеся в глибоке джерело магії всередині себе. Це джерело представлене очками чаклунства, які дозволяють вам створювати різноманітні магічні ефекти.
Ви маєте 2 очки чаклунства, і ви отримуєте одне додаткове очко щоразу, коли підвищуєте рівень, до максимуму 20 на 20-му рівні. Ви ніколи не можете мати більше очок чаклунства, ніж показано в таблиці для вашого рівня. Ви відновлюєте всі витрачені очки чаклунства, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
На 3-му рівні ви отримуєте здатність змінювати свої заклинання відповідно до ваших потреб. Ви отримуєте два з наступних варіантів Метамагії на ваш вибір. Ви отримуєте ще один на 10-му та 17-му рівнях.
Ви можете використовувати лише один варіант Метамагії на заклинання, коли чаруєте його, якщо не зазначено інше.
3rd-level sorcerer <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Коли ви обираєте варіанти Метамагії, ви маєте доступ до наступних додаткових варіантів.
Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.
4th-level sorcerer <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який надає особливість Покращення характеристик, ви можете зробити одне з наступного, що відображає потік магії всередині вас новими способами:
- Замінити один з варіантів, які ви обрали для особливості Метамагії, на інший Metamagic option, доступний вам.
- Замінити одне замовляння, яке ви вивчили з особливості Чарування цього класу, на інше замовляння зі sorcerer spell list.
5th-level sorcerer <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Ви можете зануритися у своє внутрішнє джерело магії, щоб спробувати викликати успіх з невдачі. Коли ви робите Перевірку характеристики, яка провалюється, ви можете витратити 1 очко чаклунства, щоб перекинути к20, і ви повинні використати новий кидок, потенційно перетворивши невдачу на успіх.
На 6-му рівні ви отримуєте рису, надану вашим Походженням чаклуна.
На 6-му рівні ви отримуєте опір до шкоди від блискавки та грому. Крім того, щоразу, коли ви починаєте накладати заклинання 1-го рівня або вище, яке завдає шкоди від блискавки або грому, з вас виривається буремна магія. Це виверження змушує істот на ваш вибір, яких ви бачите в межах 10 футів від вас, отримати шкоду від блискавки або грому (вибирайте щоразу, коли ця здатність активується) рівну половині вашого рівня чаклуна.
На 6-му рівні ви отримуєте здатність тонко контролювати погоду навколо себе.
Якщо йде дощ, ви можете використовувати дію, щоб змусити дощ припинити падати в сфері радіусом 20 футів з центром на вас. Ви можете припинити цей ефект бонусною дією.
Якщо вітряно, ви можете використовувати бонусну дію щораунду, щоб вибрати напрямок, в якому дме вітер у сфері радіусом 100 футів з центром на вас. Вітер дме в цьому напрямку до кінця вашого наступного ходу. Ця особливість не змінює швидкість вітру.
Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 10-му рівні ви вивчаєте додаткову опцію метамагії.
Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 14-му рівні ви отримуєте рису, надану вашим Походженням чаклуна.
Починаючи з 14-го рівня, коли вас влучає рукопашна атака, ви можете використовувати свою реакцію, щоб завдати шкоди від блискавки нападнику. Шкода дорівнює вашому рівню чаклуна. Нападник також повинен зробити рятівний кидок Сили проти вашої Складності рятівного кидка заклинань чаклуна. У разі невдалого кидка, нападник відштовхується по прямій лінії до 20 футів від вас.
Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 17-му рівні ви вивчаєте додаткову опцію метамагії.
На 18-му рівні ви отримуєте рису, надану вашим Походженням чаклуна.
На 18-му рівні ви отримуєте імунітет до шкоди від блискавки та грому.
Ви також отримуєте магічну швидкість польоту 60 футів. Як дію, ви можете зменшити свою швидкість польоту до 30 футів на 1 годину і вибрати кількість істот у межах 30 футів від вас, рівну 3 + ваш модифікатор Харизми. Вибрані істоти отримують магічну швидкість польоту 30 футів на 1 годину. Після того, як ви зменшите свою швидкість польоту таким чином, ви не зможете зробити це знову, доки не закінчите короткий або тривалий відпочинок.
Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 20-му рівні ви відновлюєте 4 витрачені очки чаклунства щоразу, коли закінчуєте короткий відпочинок.