Оберіть чаклунське походження, яке описує джерело вашої вродженої магічної сили, зі списку доступних походжень.
Ваш вибір надає вам особливості, коли ви обираєте його на 1-му рівні, а також на 6-му, 14-му та 18-му рівнях.
Подія у вашому минулому, або в житті батька чи предка, залишила на вас незгладимий слід, наповнивши вас таємничою магією. Це джерело магії, незалежно від його походження, живить ваші заклинання. Дивіться розділ 10 для загальних правил чарування та розділ 11 для sorcerer spell list.
Замовляння
На 1-му рівні ви знаєте чотири замовляння на ваш вибір зі списку заклинань чаклуна. Ви вивчаєте додаткове замовляння чаклуна на ваш вибір на 4-му рівні та ще одне на 10-му рівні.
Комірки заклинань
Таблиця чаклуна показує, скільки комірок заклинань ви маєте для чарування ваших sorcerer spells 1-го рівня та вище. Щоб начаклувати одне з цих заклинань чаклуна, ви повинні витратити комірку рівня заклинання або вище. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклинань, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
Наприклад, якщо ви знаєте заклинання 1-го рівня Палаючі руки і маєте доступну комірку заклинання 1-го рівня та 2-го рівня, ви можете начаклувати Палаючі руки, використовуючи будь-яку з них.
Відомі заклинання 1-го рівня та вище
Ви знаєте два заклинання 1-го рівня на ваш вибір зі списку заклинань чаклуна.
Ви вивчаєте додаткове заклинання чаклуна на ваш вибір на кожному рівні, крім 12-го, 14-го, 16-го, 18-го, 19-го та 20-го. Кожне з цих заклинань має бути такого рівня, для якого у вас є комірки заклинань. Наприклад, коли ви досягаєте 3-го рівня в цьому класі, ви можете вивчити одне нове заклинання 1-го або 2-го рівня.
Крім того, коли ви отримуєте рівень у цьому класі, ви можете вибрати одне з відомих вам заклинань чаклуна і замінити його іншим заклинанням зі списку заклинань чаклуна, яке також має бути такого рівня, для якого у вас є комірки заклинань.
Характеристика чарування
Харизма є вашою характеристикою чарування для ваших заклинань чаклуна, оскільки сила вашої магії залежить від вашої здатності проектувати свою волю у світ. Ви використовуєте свою Харизму щоразу, коли заклинання посилається на вашу характеристику чарування. Крім того, ви використовуєте свій модифікатор Харизми, коли встановлюєте Складність рятівного кидка для заклинання чаклуна, яке ви чаруєте, і коли робите кидок атаки ним.
Складність рятівного кидка заклинання: 8 + бонус майстерності + модифікатор Харизми
Бонус атаки заклинанням: бонус майстерності + модифікатор Харизми
Фокус чарування
Ви можете використовувати arcane focus як фокус чарування для ваших заклинань чаклуна.
Іноді іскра магії, що живить чаклуна, походить від божественного джерела, яке мерехтить у душі. Наявність такої благословенної душі є ознакою того, що ваша вроджена магія може походити від далекого, але могутнього родинного зв'язку з божественною істотою. Можливо, ваш предок був ангелом, перетвореним на смертного і відправленим воювати в ім'я бога.
Або ваше народження може збігатися зі стародавнім пророцтвом, позначаючи вас як слугу богів або обрану посудину божественної магії.
Божественна Душа, з природним магнетизмом, розглядається як загроза деякими релігійними ієрархіями. Як аутсайдер, що володіє священною силою, Божественна Душа може підірвати існуючий порядок, заявляючи про прямий зв'язок з божественним.
У деяких культурах лише ті, хто може претендувати на силу Божественної Душі, можуть керувати релігійною владою. У цих землях церковні посади домінують кількома родовими лініями та зберігаються протягом поколінь.
Ваш зв'язок з божественним дозволяє вам вивчати заклинання з класу клірика. Коли ваша риса Вимовляння заклинань дозволяє вам вивчити або замінити чаклунський фокус або чаклунське заклинання 1-го рівня або вище, ви можете вибрати нове заклинання зі списку заклинань клірика або списку заклинань чаклуна. В іншому випадку ви повинні дотримуватися всіх обмежень для вибору заклинання, і воно стає для вас чаклунським заклинанням.
Крім того, оберіть спорідненість для джерела вашої божественної сили: добро, зло, закон, хаос або нейтралітет. Ви вивчаєте додаткове заклинання на основі цієї спорідненості, як показано нижче. Це чаклунське заклинання для вас, але воно не враховується до кількості відомих вам чаклунських заклинань. Якщо ви пізніше заміните це заклинання, ви повинні замінити його заклинанням зі списку заклинань клірика.
| Спорідненість | Заклинання |
|---|---|
| Добро | Лікування ран |
| Зло | Завдати ран |
| Закон | Благословення |
| Хаос | Прокляття |
| Нейтралітет | Захист від зла та добра |
Починаючи з 1-го рівня, божественна сила оберігає вашу долю. Якщо ви провалюєте Рятівний кидок або промахуєтеся кидком атаки, ви можете кинути 2к4 і додати його до загальної суми, можливо, змінивши результат. Використавши цю рису, ви не зможете використовувати її знову, доки не закінчите короткий або тривалий відпочинок.
Ви можете використовувати свої очки чаклунства, щоб отримати додаткові комірки заклинань, або пожертвувати комірками заклинань, щоб отримати додаткові очки чаклунства. Ви дізнаєтеся про інші способи використання своїх очок чаклунства, досягаючи вищих рівнів.
Створення комірок заклинань
Ви можете перетворити невитрачені очки чаклунства на одну комірку заклинання як бонусну дію у свій хід. Створені комірки заклинань зникають наприкінці тривалого відпочинку. Таблиця створення комірок заклинань показує вартість створення комірки заклинання певного рівня. Ви можете створювати комірки заклинань не вище 5-го рівня.
Створення комірок заклинань
| Рівень комірки заклинання | Вартість в очках чаклунства |
|---|---|
| 1st | 2 |
| 2nd | 3 |
| 3rd | 5 |
| 4th | 6 |
| 5th | 7 |
Перетворення комірки заклинання на очки чаклунства
Як бонусну дію у свій хід, ви можете витратити одну комірку заклинання та отримати кількість очок чаклунства, рівну рівню комірки.
На 2-му рівні ви занурюєтеся в глибоке джерело магії всередині себе. Це джерело представлене очками чаклунства, які дозволяють вам створювати різноманітні магічні ефекти.
Ви маєте 2 очки чаклунства, і ви отримуєте одне додаткове очко щоразу, коли підвищуєте рівень, до максимуму 20 на 20-му рівні. Ви ніколи не можете мати більше очок чаклунства, ніж показано в таблиці для вашого рівня. Ви відновлюєте всі витрачені очки чаклунства, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
На 3-му рівні ви отримуєте здатність змінювати свої заклинання відповідно до ваших потреб. Ви отримуєте два з наступних варіантів Метамагії на ваш вибір. Ви отримуєте ще один на 10-му та 17-му рівнях.
Ви можете використовувати лише один варіант Метамагії на заклинання, коли чаруєте його, якщо не зазначено інше.
3rd-level sorcerer <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Коли ви обираєте варіанти Метамагії, ви маєте доступ до наступних додаткових варіантів.
Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.
4th-level sorcerer <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який надає особливість Покращення характеристик, ви можете зробити одне з наступного, що відображає потік магії всередині вас новими способами:
- Замінити один з варіантів, які ви обрали для особливості Метамагії, на інший Metamagic option, доступний вам.
- Замінити одне замовляння, яке ви вивчили з особливості Чарування цього класу, на інше замовляння зі sorcerer spell list.
5th-level sorcerer <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Ви можете зануритися у своє внутрішнє джерело магії, щоб спробувати викликати успіх з невдачі. Коли ви робите Перевірку характеристики, яка провалюється, ви можете витратити 1 очко чаклунства, щоб перекинути к20, і ви повинні використати новий кидок, потенційно перетворивши невдачу на успіх.
На 6-му рівні ви отримуєте рису, надану вашим Походженням чаклуна.
Починаючи з 6-го рівня, божественна енергія, що тече крізь вас, може посилювати лікувальні заклинання. Щоразу, коли ви або союзник у межах 5 футів від вас кидає кістки, щоб визначити кількість хітів, які відновлює заклинання, ви можете витратити 1 очко чаклунства, щоб перекинути будь-яку кількість цих кісток один раз, за умови, що ви не Недієздатний. Ви можете використовувати цю особливість лише один раз за хід.
Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 10-му рівні ви вивчаєте додаткову опцію метамагії.
Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 14-му рівні ви отримуєте рису, надану вашим Походженням чаклуна.
Починаючи з 14-го рівня, ви можете використати бонусну дію, щоб проявити пару примарних крил зі своєї спини. Поки крила присутні, ви маєте швидкість польоту 30 футів. Крила тримаються, доки ви не будете Недієздатний, не помрете, або не відкинете їх бонусною дією.
Спорідненість, яку ви обрали для своєї особливості Божественна Магія, визначає вигляд примарних крил: орлині крила для добра або закону, кажанячі крила для зла або хаосу, і крила бабки для нейтралітету.
Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 17-му рівні ви вивчаєте додаткову опцію метамагії.
На 18-му рівні ви отримуєте рису, надану вашим Походженням чаклуна.
На 18-му рівні ви отримуєте здатність долати тяжкі травми. Як бонусна дія, коли у вас залишилося менше половини ваших хітів, ви можете відновити кількість хітів, що дорівнює половині вашого максимуму хітів.
Використавши цю особливість, ви не можете використовувати її знову, доки не завершите тривалий відпочинок.
Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 20-му рівні ви відновлюєте 4 витрачені очки чаклунства щоразу, коли закінчуєте короткий відпочинок.