Заклинач - Механічна Душа

Clockwork Soul
TCE
Ур. БМ Уміння класу КХ Заговори Підг. закл. Ячейки заклинань
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Чаклунське походження (Sorcerous Origin), Чарування (Spellcasting), Душа Механізму (Clockwork Soul), Магія Механізму (Clockwork Magic), Відновлення Балансу (Restore Balance) 0
2 +2 Гнучке чарування (Flexible Casting), Джерело магії (Font of Magic), Очки чаклунства (Sorcery Points) 2
3 +2 Метамагія (Metamagic), Варіанти Метамагії (Metamagic Options) 3
4 +2 Покращення характеристик (Ability Score Improvement), Чаклунська універсальність (Sorcerous Versatility) 4
5 +3 Магічне керівництво (Magical Guidance) 5
6 +3 Риса Походження чаклуна (Sorcerous Origin feature), Бастіон Закону (Bastion of Law) 6
7 +3 7
8 +3 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 8
9 +4 9
10 +4 Метамагія (Metamagic) 10
11 +4 11
12 +4 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 12
13 +5 13
14 +5 Риса Походження чаклуна (Sorcerous Origin feature), Транс Порядку (Trance of Order) 14
15 +5 15
16 +5 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 16
17 +6 Метамагія (Metamagic) 17
18 +6 Риса Походження чаклуна (Sorcerous Origin feature), Механічна Кавалькада (Clockwork Cavalcade) 18
19 +6 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 19
20 +6 Чаклунське відновлення (Sorcerous Restoration) 20
1-рів.Чаклунське походження (Sorcerous Origin)

Оберіть чаклунське походження, яке описує джерело вашої вродженої магічної сили, зі списку доступних походжень.

Ваш вибір надає вам особливості, коли ви обираєте його на 1-му рівні, а також на 6-му, 14-му та 18-му рівнях.

1-рів.Чарування (Spellcasting)

Подія у вашому минулому, або в житті батька чи предка, залишила на вас незгладимий слід, наповнивши вас таємничою магією. Це джерело магії, незалежно від його походження, живить ваші заклинання. Дивіться розділ 10 для загальних правил чарування та розділ 11 для sorcerer spell list.

Замовляння

На 1-му рівні ви знаєте чотири замовляння на ваш вибір зі списку заклинань чаклуна. Ви вивчаєте додаткове замовляння чаклуна на ваш вибір на 4-му рівні та ще одне на 10-му рівні.

Комірки заклинань

Таблиця чаклуна показує, скільки комірок заклинань ви маєте для чарування ваших sorcerer spells 1-го рівня та вище. Щоб начаклувати одне з цих заклинань чаклуна, ви повинні витратити комірку рівня заклинання або вище. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклинань, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Наприклад, якщо ви знаєте заклинання 1-го рівня Палаючі руки і маєте доступну комірку заклинання 1-го рівня та 2-го рівня, ви можете начаклувати Палаючі руки, використовуючи будь-яку з них.

Відомі заклинання 1-го рівня та вище

Ви знаєте два заклинання 1-го рівня на ваш вибір зі списку заклинань чаклуна.

Ви вивчаєте додаткове заклинання чаклуна на ваш вибір на кожному рівні, крім 12-го, 14-го, 16-го, 18-го, 19-го та 20-го. Кожне з цих заклинань має бути такого рівня, для якого у вас є комірки заклинань. Наприклад, коли ви досягаєте 3-го рівня в цьому класі, ви можете вивчити одне нове заклинання 1-го або 2-го рівня.

Крім того, коли ви отримуєте рівень у цьому класі, ви можете вибрати одне з відомих вам заклинань чаклуна і замінити його іншим заклинанням зі списку заклинань чаклуна, яке також має бути такого рівня, для якого у вас є комірки заклинань.

Характеристика чарування

Харизма є вашою характеристикою чарування для ваших заклинань чаклуна, оскільки сила вашої магії залежить від вашої здатності проектувати свою волю у світ. Ви використовуєте свою Харизму щоразу, коли заклинання посилається на вашу характеристику чарування. Крім того, ви використовуєте свій модифікатор Харизми, коли встановлюєте Складність рятівного кидка для заклинання чаклуна, яке ви чаруєте, і коли робите кидок атаки ним.

Складність рятівного кидка заклинання: 8 + бонус майстерності + модифікатор Харизми

Бонус атаки заклинанням: бонус майстерності + модифікатор Харизми

Фокус чарування

Ви можете використовувати arcane focus як фокус чарування для ваших заклинань чаклуна.

1-рів.Душа Механізму (Clockwork Soul)

Космічна сила порядку наповнила вас магією. Ця сила походить від Механуса або подібного царства — плану існування, повністю сформованого годинниковою ефективністю. Ви, або хтось із вашого роду, могли заплутатися в махінаціях модронів, упорядкованих істот, що населяють Механус. Можливо, ваш предок навіть брав участь у Великому Марші Модронів. Яким би не було її походження всередині вас, сила порядку може здаватися дивною іншим, але для вас вона є частиною величезної та славетної системи.

1-рів.Магія Механізму (Clockwork Magic)

Риса Душі Механізму 1-го рівня

Ви вивчаєте додаткові заклинання, коли досягаєте певних рівнів у цьому класі, як показано в таблиці Заклинань Механізму. Кожне з цих заклинань вважається для вас заклинанням чаклуна, але воно не враховується до кількості заклинань чаклуна, які ви знаєте.

Щоразу, коли ви отримуєте рівень чаклуна, ви можете замінити одне заклинання, отримане від цієї риси, іншим заклинанням того ж рівня. Нове заклинання має бути заклинанням загородження або перетворення зі списку заклинань чаклуна, чаклуна або чарівника.

Крім того, зверніться до таблиці Проявів Порядку та оберіть або випадково визначте спосіб, яким ваш зв'язок з порядком проявляється під час вимови будь-якого з ваших заклинань чаклуна.

Прояви Порядку

к6Прояв
1Примарні зубчасті колеса ширяють за вами.
2Стрілки годинника обертаються у ваших очах.
3Ваша шкіра світиться латунним блиском.
4Плаваючі рівняння та геометричні об'єкти накладаються на ваше тіло.
5Ваш фокус для заклинань тимчасово набуває форми крихітного годинникового механізму.
6Цокання шестерень або дзвін годинника чути вам і тим, на кого впливає ваша магія.
1-рів.Відновлення Балансу (Restore Balance)

Риса Душі Механізму 1-го рівня

Ваш зв'язок з планом абсолютного порядку дозволяє вам вирівнювати хаотичні моменти. Коли істота, яку ви бачите в межах 60 футів від вас, збирається кинути к20 з Перевагою або Завадою, ви можете використати свою Реакцію, щоб запобігти впливу Переваги та Завади на кидок.

Ви можете використовувати цю рису кількість разів, що дорівнює вашому Бонусу майстерності, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

2-рів.Гнучке чарування (Flexible Casting)

Ви можете використовувати свої очки чаклунства, щоб отримати додаткові комірки заклинань, або пожертвувати комірками заклинань, щоб отримати додаткові очки чаклунства. Ви дізнаєтеся про інші способи використання своїх очок чаклунства, досягаючи вищих рівнів.

Створення комірок заклинань

Ви можете перетворити невитрачені очки чаклунства на одну комірку заклинання як бонусну дію у свій хід. Створені комірки заклинань зникають наприкінці тривалого відпочинку. Таблиця створення комірок заклинань показує вартість створення комірки заклинання певного рівня. Ви можете створювати комірки заклинань не вище 5-го рівня.

Створення комірок заклинань

Рівень комірки заклинанняВартість в очках чаклунства
1st2
2nd3
3rd5
4th6
5th7

Перетворення комірки заклинання на очки чаклунства

Як бонусну дію у свій хід, ви можете витратити одну комірку заклинання та отримати кількість очок чаклунства, рівну рівню комірки.

2-рів.Джерело магії (Font of Magic)

На 2-му рівні ви занурюєтеся в глибоке джерело магії всередині себе. Це джерело представлене очками чаклунства, які дозволяють вам створювати різноманітні магічні ефекти.

2-рів.Очки чаклунства (Sorcery Points)

Ви маєте 2 очки чаклунства, і ви отримуєте одне додаткове очко щоразу, коли підвищуєте рівень, до максимуму 20 на 20-му рівні. Ви ніколи не можете мати більше очок чаклунства, ніж показано в таблиці для вашого рівня. Ви відновлюєте всі витрачені очки чаклунства, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

3-рів.Метамагія (Metamagic)

На 3-му рівні ви отримуєте здатність змінювати свої заклинання відповідно до ваших потреб. Ви отримуєте два з наступних варіантів Метамагії на ваш вибір. Ви отримуєте ще один на 10-му та 17-му рівнях.

Ви можете використовувати лише один варіант Метамагії на заклинання, коли чаруєте його, якщо не зазначено інше.

3-рів.Варіанти Метамагії (Metamagic Options)

3rd-level sorcerer <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>

Коли ви обираєте варіанти Метамагії, ви маєте доступ до наступних додаткових варіантів.

4-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю особливість.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.

4-рів.Чаклунська універсальність (Sorcerous Versatility)

4th-level sorcerer <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>

Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який надає особливість Покращення характеристик, ви можете зробити одне з наступного, що відображає потік магії всередині вас новими способами:

  • Замінити один з варіантів, які ви обрали для особливості Метамагії, на інший Metamagic option, доступний вам.
  • Замінити одне замовляння, яке ви вивчили з особливості Чарування цього класу, на інше замовляння зі sorcerer spell list.
5-рів.Магічне керівництво (Magical Guidance)

5th-level sorcerer <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>

Ви можете зануритися у своє внутрішнє джерело магії, щоб спробувати викликати успіх з невдачі. Коли ви робите Перевірку характеристики, яка провалюється, ви можете витратити 1 очко чаклунства, щоб перекинути к20, і ви повинні використати новий кидок, потенційно перетворивши невдачу на успіх.

6-рів.Риса Походження чаклуна (Sorcerous Origin feature)

На 6-му рівні ви отримуєте рису, надану вашим Походженням чаклуна.

6-рів.Бастіон Закону (Bastion of Law)

Риса Душі Механізму 6-го рівня

Ви можете звернутися до великого рівняння існування, щоб наділити істоту сяючим щитом порядку. Як дію, ви можете витратити від 1 до 5 очок чаклунства, щоб створити магічний оберіг навколо себе або іншої істоти, яку ви бачите в межах 30 футів від вас. Оберіг діє, доки ви не закінчите тривалий відпочинок або доки не використаєте цю рису знову.

Оберіг представлений кількістю к8, що дорівнює кількості очок чаклунства, витрачених на його створення. Коли захищена істота отримує шкоду, вона може витратити певну кількість цих кубиків, кинути їх і зменшити отриману шкоду на загальну суму, викинуту на цих кубиках.

8-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

10-рів.Метамагія (Metamagic)

На 10-му рівні ви вивчаєте додаткову опцію метамагії.

12-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

14-рів.Риса Походження чаклуна (Sorcerous Origin feature)

На 14-му рівні ви отримуєте рису, надану вашим Походженням чаклуна.

14-рів.Транс Порядку (Trance of Order)

Риса Душі Механізму 14-го рівня

Ви отримуєте здатність узгоджувати свою свідомість з нескінченними розрахунками Механуса. Як Бонусну дію, ви можете увійти в цей стан на 1 хвилину. Протягом цього часу кидки атаки проти вас не можуть отримувати Перевагу, і щоразу, коли ви робите кидок атаки, Перевірку характеристики або Рятівний кидок, ви можете розглядати кидок 9 або менше на к20 як 10.

Використавши цю Бонусну дію, ви не зможете використовувати її знову, доки не закінчите тривалий відпочинок, якщо тільки не витратите 5 очок чаклунства, щоб використати її знову.

16-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

17-рів.Метамагія (Metamagic)

На 17-му рівні ви вивчаєте додаткову опцію метамагії.

18-рів.Риса Походження чаклуна (Sorcerous Origin feature)

На 18-му рівні ви отримуєте рису, надану вашим Походженням чаклуна.

18-рів.Механічна Кавалькада (Clockwork Cavalcade)

Риса Душі Механізму 18-го рівня

Ви викликаєте духів порядку, щоб вигнати безлад навколо вас. Як дію, ви викликаєте духів у кубі зі стороною 30 футів, що виходить від вас. Духи виглядають як модрони або інші конструкції на ваш вибір. Духи є нематеріальними та невразливими, і вони створюють наступні ефекти в межах куба, перш ніж зникнути:

  • Духи відновлюють до 100 Хітів, розподілених на ваш вибір між будь-якою кількістю істот на ваш вибір у кубі.
  • Будь-які пошкоджені об'єкти, що повністю знаходяться в кубі, миттєво ремонтуються.
  • Кожне заклинання 6-го рівня або нижче закінчується на істотах та об'єктах на ваш вибір у кубі.

Використавши цю Дію, ви не зможете використовувати її знову, доки не закінчите тривалий відпочинок, якщо тільки не витратите 7 очок чаклунства, щоб використати її знову.

19-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

20-рів.Чаклунське відновлення (Sorcerous Restoration)

На 20-му рівні ви відновлюєте 4 витрачені очки чаклунства щоразу, коли закінчуєте короткий відпочинок.

Джерело: ДнД 5е • 2014