Таємничі острови

Mysterious Islands
Тип
Правило

Невеликі острови розкидані по більшості океанів — віддалені або недосліджені місця, які можуть стати ареною для найрізноманітніших пригод. Наступні правила можна використовувати для генерації будь-яких островів, які можуть зустрітися персонажам.

Розмір острова

Ці правила використовуються для генерації островів з приблизною площею 1к6 миль у довжину та 1к6 миль у ширину. Більшість островів не є ідеальними прямокутниками, а більшість берегових ліній не є ідеально рівними, тому сміливо робіть ділянки острова коротшими, довшими, вужчими або ширшими на свій розсуд.

Середовище острова

Острів може мати будь-яке середовище, яке здається доречним для клімату, в якому він розташований. Наприклад, острови з плавучого льоду зустрічаються в арктичних морях, тоді як острови з тропічними джунглями — у тропічних водах. Однак не всі острови створені природою. Могутній заклинач або божественна істота може створити острів з кристалу, заліза або будь-якого матеріалу на ваш вибір.

Тема острова

Кожен знайдений острів має тему, обрану або визначену кидком по таблиці «Тема острова». Ця тема визначає історію острова одним широким штрихом. Отримавши тему, зверніться до відповідного розділу після таблиці, щоб визначити пов'язані деталі та сюжетні зачіпки.

Тема острова

к6Тема
1Чужорідний
2Проклятий
3Ворожий
4Притулок
5Привітний
6Дикий

Чужорідний

Чужорідні острови населені ізольованими істотами, чий спосіб життя перевищує розуміння більшості створінь. Все в культурі острова, від архітектури до їжі, є незнайомим і тривожним для чужинців. На ваш розсуд мешканці острова можуть розмовляти, читати та писати власною унікальною мовою.

Лідер чужорідного острова

Мешканці чужорідного острова

Реакція чужорідних мешканців

к6Реакція
1Мешканці намагаються змусити персонажів служити їхньому лідеру.
2Мешканці вимагають, щоб персонажі віддали їхньому лідеру предмет вартістю 10к10 × 100 зм.
3Мешканці бажають пожерти персонажів.
4Деякі мешканці планують повстання проти свого лідера і просять персонажів про допомогу.
5Мешканці вважають персонажів не більш ніж комахами й відмовляються взаємодіяти з ними, якщо їх не змусити.
6Мешканці вважають персонажів богами, і їх можна переконати поклонятися їм.

Сюжетні зачіпки чужорідного острова

к4Сюжетна зачіпка
1Серед речей лідера є сувій заклинання істинного воскресіння.
2На острові є фрагмент таблички з інструкціями, як відкрити портал до Далекого Царства.
3Лідер острова знає, як зупинити планарну хворобу, що вражає гуманоїдне поселення.
4Маг, який має потрібну персонажам інформацію, ховається серед мешканців, вивчаючи їхні звичаї.

Проклятий

Прокляті острови просякнуті темною магією від ритуалу, здійсненого некромантами, ковенами відьом, злими заклинателями, мерзенними божествами або чимось гіршим. На острові все ще може зберігатися натяк на те, чому він був проклятий, або всі сліди тих, хто наклав прокляття, можуть бути стерті.

Прокляття острова

к6Прокляття
1Коли істота гине на острові, її дух піднімається як спектр через 1к4 годин після смерті. Спектр одержимий бажанням вбити своїх колишніх друзів.
2Істоти, які не є мешканцями острова, повинні пройти рятівний кидок Статури в кінці кожної години, проведеної на острові. У разі невдачі вони отримують один рівень виснаження. КС цієї перевірки дорівнює 10 + кількість годин, проведених на острові.
3Щодня на світанку острів створює 2к10 магмових мефітів, які ворожі до істот, що не є мешканцями острова.
4Коли істота, яка не є мешканцем острова, завершує тривалий відпочинок на ньому, вона повинна пройти рятівний кидок Мудрості з СЛ 15, інакше стає осліпленою на 8 годин.
5Істоти повинні пройти рятівний кидок Статури з СЛ 10 в кінці кожної години, проведеної на острові. У разі невдачі вони отримують шрам розміром 1 дюйм у випадковому місці на тілі. Лише заклинання зняття прокляття або подібна магія видаляє шрам.
6Коли істота, яка не є мешканцем острова, завершує тривалий відпочинок на ньому, вона повинна пройти рятівний кидок Мудрості з СЛ 15, інакше отримує випадкову форму тривалого божевілля (див. "розділ 8" у розділі 8, "розділ 8," Посібника Майстра Підземель).

Мешканці проклятого острова

Сюжетні зачіпки проклятого острова

к4Сюжетна зачіпка
1На острові є рідкісні компоненти для заклинань, потрібні персонажам.
2Пірати закопали на острові скарб вартістю 5к6 × 1,000 зм.
3Кільовий човен із 1к6 простолюдинами розбився на острові. Простолюдини намагаються вижити.
4Привид близької людини одного з персонажів застряг на острові.

Ворожий

Ворожі острови населені істотами, які хочуть завдати шкоди персонажам. Ці істоти заповнюють свої острови пастками й атакують чужинців з голоду, нудьги або страху.

Лідер ворожого острова

к6Лідер
1Хмарний велетень
2Пагорбний велетень
3Оні
4Духовна нага
5Перевертень-вовк
6Хроматичний дракон на вибір Майстра

Мотивація лідера ворожого острова

к4Мотивація
1Лідер хоче захопити корабель, щоб підкорити інші острови.
2Лідер забирає всі скарби, здобуті його послідовниками, збагачуючись на їхній жорстокості.
3Лідеру потрібні залишки гуманоїдів для проведення ритуалу з темною метою.
4Лідер ніколи не старіє, бо поглинає душі істот, убитих його послідовниками.

Сюжетні зачіпки ворожого острова

к4Сюжетна зачіпка
1Лідер острова вбив НІП, яким захоплювалися персонажі.
2У лідера острова є пов'язка інтелекту.
3Суперники кидають персонажам виклик — пережити ніч на острові.
4Красномовне запрошення від лідера острова запрошує персонажів на полювання.

Притулок

Мешканці островів-притулків використовують моря для захисту себе та свого майна, або просто насолоджуються ізоляцією, яку забезпечує віддалений острів. Істоти на островах-притулках зазвичай живуть у постійних спорудах, таких як абатства, фортеці, бібліотеки або вежі.

Реакція острова-притулку

к6Реакція
1Персонажам дозволяють перебувати на острові, але мешканці не пускають їх у жодну будівлю.
2Мешканцям подобаються персонажі, і вони дають їм поради, як справити враження на лідера острова.
3Деякі незадоволені мешканці вважають, що персонажі — їхній квиток з острова. Вони фліртують, брешуть, підкуповують і благають, щоб їх забрали.
4Мешканці намагаються переконати персонажів використовувати острів як базу операцій і робити внесок у спільноту.
5Мешканці жадають інформації про зовнішній світ і дозволяють персонажам використовувати новини як валюту.
6Мешканці не довіряють персонажам. Усі перевірки Харизми, зроблені для впливу на мешканців, мають перешкоду.

Сюжетні зачіпки острова-притулку

к4Сюжетна зачіпка
1Шпигун серед мешканців потребує евакуації з острова.
2Лідер острова сумує за предметом (наприклад, квіткою або певною їжею), який неможливо знайти на острові, й пропонує винагороду за нього.
3Острів просить допомоги проти дорослого зеленого дракона, який регулярно нападає на нього.
4На острові є арсенал, повний легендарної адамантинової та посрібленої зброї.

Привітний

Привітні острови населені істотами, які дружньо ставляться до персонажів. Ці істоти надають будь-яку допомогу, яку можуть, і навіть можуть наражатися на небезпеку заради персонажів, якщо буде встановлена дружба.

Лідер привітного острова

к6Лідер
1Бард (див. 11)
2Друїд
3Нага-охоронниця
4Треант
5Єдиноріг
6Металевий дракон на вибір Майстра

Мешканці привітного острова

Сюжетні зачіпки привітного острова

к4Сюжетна зачіпка
1Острів є колонією або форпостом, що фінансується нацією або багатим шляхтичем, з яким пов'язані персонажі.
2Жителі острова клянуться, що один із персонажів схожий на улюбленого минулого лідера. Із сумом вони ставляться до персонажів так, як ставилися б до свого втраченого героя.
3На острів ніколи не приїжджають гості. Прибуття персонажів стає приводом для дивного, але щирого святкування.
4Лідер острова є давно загубленим родичем або другом родини одного з персонажів.

Дикий острів

На диких островах панує природа. Істоти на острові реагують на припливи та відпливи природного світу, а не намагаються приборкати навколишнє середовище.

Особливості дикого острова

к6Особливість
1Водоспад тече вгору по схилу гори.
2Острів повільно обертається за годинниковою стрілкою.
3Гейзери вночі стріляють яскравим світлом у небо.
4Бритволоза (див. "розділ 5" у розділі 5, "розділ 5," Посібника Майстра Підземель) росте у вигляді 10-футових живоплотів у формі тварин.
5Дощ на острові створює прекрасну мелодію.
6Усі звірі на острові мають істинний зір у радіусі 120 футів.

Сюжетні зачіпки дикого острова

к4Сюжетна зачіпка
1На острові приховане джерело, яке повертає до життя будь-кого, кого в ньому омити, як за заклинанням воскресіння мертвих. Істота може скористатися джерелом лише один раз.
2На острові живе джин-відлюдник, який виконує послуги.
3Піксі благають персонажів допомогти їм вигнати групу з 3к10 мисливців за трофеями (розвідників) з острова.
4На острові знаходиться гробниця архідруїда, в якій є портал до Фейвайлду.
Джерело ДнД 5е • GOS