Невеликі острови розкидані по більшості океанів — віддалені або недосліджені місця, які можуть стати ареною для найрізноманітніших пригод. Наступні правила можна використовувати для генерації будь-яких островів, які можуть зустрітися персонажам.
Розмір острова
Ці правила використовуються для генерації островів з приблизною площею 1к6 миль у довжину та 1к6 миль у ширину. Більшість островів не є ідеальними прямокутниками, а більшість берегових ліній не є ідеально рівними, тому сміливо робіть ділянки острова коротшими, довшими, вужчими або ширшими на свій розсуд.
Середовище острова
Острів може мати будь-яке середовище, яке здається доречним для клімату, в якому він розташований. Наприклад, острови з плавучого льоду зустрічаються в арктичних морях, тоді як острови з тропічними джунглями — у тропічних водах. Однак не всі острови створені природою. Могутній заклинач або божественна істота може створити острів з кристалу, заліза або будь-якого матеріалу на ваш вибір.
Тема острова
Кожен знайдений острів має тему, обрану або визначену кидком по таблиці «Тема острова». Ця тема визначає історію острова одним широким штрихом. Отримавши тему, зверніться до відповідного розділу після таблиці, щоб визначити пов'язані деталі та сюжетні зачіпки.
Тема острова
| к6 | Тема |
|---|
| 1 | Чужорідний |
| 2 | Проклятий |
| 3 | Ворожий |
| 4 | Притулок |
| 5 | Привітний |
| 6 | Дикий |
Чужорідний
Чужорідні острови населені ізольованими істотами, чий спосіб життя перевищує розуміння більшості створінь. Все в культурі острова, від архітектури до їжі, є незнайомим і тривожним для чужинців. На ваш розсуд мешканці острова можуть розмовляти, читати та писати власною унікальною мовою.
Лідер чужорідного острова
Мешканці чужорідного острова
Реакція чужорідних мешканців
| к6 | Реакція |
|---|
| 1 | Мешканці намагаються змусити персонажів служити їхньому лідеру. |
| 2 | Мешканці вимагають, щоб персонажі віддали їхньому лідеру предмет вартістю 10к10 × 100 зм. |
| 3 | Мешканці бажають пожерти персонажів. |
| 4 | Деякі мешканці планують повстання проти свого лідера і просять персонажів про допомогу. |
| 5 | Мешканці вважають персонажів не більш ніж комахами й відмовляються взаємодіяти з ними, якщо їх не змусити. |
| 6 | Мешканці вважають персонажів богами, і їх можна переконати поклонятися їм. |
Сюжетні зачіпки чужорідного острова
| к4 | Сюжетна зачіпка |
|---|
| 1 | Серед речей лідера є сувій заклинання істинного воскресіння. |
| 2 | На острові є фрагмент таблички з інструкціями, як відкрити портал до Далекого Царства. |
| 3 | Лідер острова знає, як зупинити планарну хворобу, що вражає гуманоїдне поселення. |
| 4 | Маг, який має потрібну персонажам інформацію, ховається серед мешканців, вивчаючи їхні звичаї. |
Проклятий
Прокляті острови просякнуті темною магією від ритуалу, здійсненого некромантами, ковенами відьом, злими заклинателями, мерзенними божествами або чимось гіршим. На острові все ще може зберігатися натяк на те, чому він був проклятий, або всі сліди тих, хто наклав прокляття, можуть бути стерті.
Прокляття острова
| к6 | Прокляття |
|---|
| 1 | Коли істота гине на острові, її дух піднімається як спектр через 1к4 годин після смерті. Спектр одержимий бажанням вбити своїх колишніх друзів. |
| 2 | Істоти, які не є мешканцями острова, повинні пройти рятівний кидок Статури в кінці кожної години, проведеної на острові. У разі невдачі вони отримують один рівень виснаження. КС цієї перевірки дорівнює 10 + кількість годин, проведених на острові. |
| 3 | Щодня на світанку острів створює 2к10 магмових мефітів, які ворожі до істот, що не є мешканцями острова. |
| 4 | Коли істота, яка не є мешканцем острова, завершує тривалий відпочинок на ньому, вона повинна пройти рятівний кидок Мудрості з СЛ 15, інакше стає осліпленою на 8 годин. |
| 5 | Істоти повинні пройти рятівний кидок Статури з СЛ 10 в кінці кожної години, проведеної на острові. У разі невдачі вони отримують шрам розміром 1 дюйм у випадковому місці на тілі. Лише заклинання зняття прокляття або подібна магія видаляє шрам. |
| 6 | Коли істота, яка не є мешканцем острова, завершує тривалий відпочинок на ньому, вона повинна пройти рятівний кидок Мудрості з СЛ 15, інакше отримує випадкову форму тривалого божевілля (див. "розділ 8" у розділі 8, "розділ 8," Посібника Майстра Підземель). |
Мешканці проклятого острова
Сюжетні зачіпки проклятого острова
| к4 | Сюжетна зачіпка |
|---|
| 1 | На острові є рідкісні компоненти для заклинань, потрібні персонажам. |
| 2 | Пірати закопали на острові скарб вартістю 5к6 × 1,000 зм. |
| 3 | Кільовий човен із 1к6 простолюдинами розбився на острові. Простолюдини намагаються вижити. |
| 4 | Привид близької людини одного з персонажів застряг на острові. |
Ворожий
Ворожі острови населені істотами, які хочуть завдати шкоди персонажам. Ці істоти заповнюють свої острови пастками й атакують чужинців з голоду, нудьги або страху.
Мотивація лідера ворожого острова
| к4 | Мотивація |
|---|
| 1 | Лідер хоче захопити корабель, щоб підкорити інші острови. |
| 2 | Лідер забирає всі скарби, здобуті його послідовниками, збагачуючись на їхній жорстокості. |
| 3 | Лідеру потрібні залишки гуманоїдів для проведення ритуалу з темною метою. |
| 4 | Лідер ніколи не старіє, бо поглинає душі істот, убитих його послідовниками. |
Сюжетні зачіпки ворожого острова
| к4 | Сюжетна зачіпка |
|---|
| 1 | Лідер острова вбив НІП, яким захоплювалися персонажі. |
| 2 | У лідера острова є пов'язка інтелекту. |
| 3 | Суперники кидають персонажам виклик — пережити ніч на острові. |
| 4 | Красномовне запрошення від лідера острова запрошує персонажів на полювання. |
Притулок
Мешканці островів-притулків використовують моря для захисту себе та свого майна, або просто насолоджуються ізоляцією, яку забезпечує віддалений острів. Істоти на островах-притулках зазвичай живуть у постійних спорудах, таких як абатства, фортеці, бібліотеки або вежі.
Мешканці острова-притулку
Реакція острова-притулку
| к6 | Реакція |
|---|
| 1 | Персонажам дозволяють перебувати на острові, але мешканці не пускають їх у жодну будівлю. |
| 2 | Мешканцям подобаються персонажі, і вони дають їм поради, як справити враження на лідера острова. |
| 3 | Деякі незадоволені мешканці вважають, що персонажі — їхній квиток з острова. Вони фліртують, брешуть, підкуповують і благають, щоб їх забрали. |
| 4 | Мешканці намагаються переконати персонажів використовувати острів як базу операцій і робити внесок у спільноту. |
| 5 | Мешканці жадають інформації про зовнішній світ і дозволяють персонажам використовувати новини як валюту. |
| 6 | Мешканці не довіряють персонажам. Усі перевірки Харизми, зроблені для впливу на мешканців, мають перешкоду. |
Сюжетні зачіпки острова-притулку
| к4 | Сюжетна зачіпка |
|---|
| 1 | Шпигун серед мешканців потребує евакуації з острова. |
| 2 | Лідер острова сумує за предметом (наприклад, квіткою або певною їжею), який неможливо знайти на острові, й пропонує винагороду за нього. |
| 3 | Острів просить допомоги проти дорослого зеленого дракона, який регулярно нападає на нього. |
| 4 | На острові є арсенал, повний легендарної адамантинової та посрібленої зброї. |
Привітний
Привітні острови населені істотами, які дружньо ставляться до персонажів. Ці істоти надають будь-яку допомогу, яку можуть, і навіть можуть наражатися на небезпеку заради персонажів, якщо буде встановлена дружба.
Мешканці привітного острова
Сюжетні зачіпки привітного острова
| к4 | Сюжетна зачіпка |
|---|
| 1 | Острів є колонією або форпостом, що фінансується нацією або багатим шляхтичем, з яким пов'язані персонажі. |
| 2 | Жителі острова клянуться, що один із персонажів схожий на улюбленого минулого лідера. Із сумом вони ставляться до персонажів так, як ставилися б до свого втраченого героя. |
| 3 | На острів ніколи не приїжджають гості. Прибуття персонажів стає приводом для дивного, але щирого святкування. |
| 4 | Лідер острова є давно загубленим родичем або другом родини одного з персонажів. |
Дикий острів
На диких островах панує природа. Істоти на острові реагують на припливи та відпливи природного світу, а не намагаються приборкати навколишнє середовище.
Особливості дикого острова
| к6 | Особливість |
|---|
| 1 | Водоспад тече вгору по схилу гори. |
| 2 | Острів повільно обертається за годинниковою стрілкою. |
| 3 | Гейзери вночі стріляють яскравим світлом у небо. |
| 4 | Бритволоза (див. "розділ 5" у розділі 5, "розділ 5," Посібника Майстра Підземель) росте у вигляді 10-футових живоплотів у формі тварин. |
| 5 | Дощ на острові створює прекрасну мелодію. |
| 6 | Усі звірі на острові мають істинний зір у радіусі 120 футів. |
Зустрічі на дикому острові
Сюжетні зачіпки дикого острова
| к4 | Сюжетна зачіпка |
|---|
| 1 | На острові приховане джерело, яке повертає до життя будь-кого, кого в ньому омити, як за заклинанням воскресіння мертвих. Істота може скористатися джерелом лише один раз. |
| 2 | На острові живе джин-відлюдник, який виконує послуги. |
| 3 | Піксі благають персонажів допомогти їм вигнати групу з 3к10 мисливців за трофеями (розвідників) з острова. |
| 4 | На острові знаходиться гробниця архідруїда, в якій є портал до Фейвайлду. |