Ви обираєте певний стиль бою як свою спеціалізацію. Оберіть один з наступних варіантів. Ви не можете обрати один і той самий варіант Бойового стилю більше одного разу, навіть якщо ви отримуєте можливість обирати знову.
Ви маєте обмежений запас витривалості, який можете використати, щоб захистити себе від шкоди. У свій хід ви можете використати бонусну дію, щоб відновити хіти, рівні 1к10 + ваш рівень воїна.
Використавши цю особливість, ви повинні завершити короткий або тривалий відпочинок, перш ніж зможете використати її знову.
Починаючи з 2-го рівня, ви можете на мить перевершити свої звичайні межі. У свій хід ви можете здійснити одну додаткову дію.
Використавши цю особливість, ви повинні завершити короткий або тривалий відпочинок, перш ніж зможете використати її знову. Починаючи з 17-го рівня, ви можете використовувати її двічі до відпочинку, але лише один раз за той самий хід.
На 3-му рівні ви обираєте архетип зі списку доступних, який ви прагнете наслідувати у своїх бойових стилях і техніках. Обраний вами архетип надає вам особливості на 3-му рівні, а потім знову на 7-му, 10-му, 15-му та 18-му рівнях.
Ті, хто наслідує архетип Майстра Битви, застосовують бойові техніки, що передавалися з покоління в покоління. Для Майстра Битви бій — це академічна галузь, яка іноді включає предмети, що виходять за межі битви, такі як зброярство та каліграфія. Не кожен боєць засвоює уроки історії, теорії та майстерності, які відображені в архетипі Майстра Битви, але ті, хто це робить, є всебічно розвиненими бійцями великої майстерності та знань.
Коли ви обираєте цей архетип на 3-му рівні, ви вивчаєте маневри, які живляться спеціальними кістками, що називаються кістками переваги.
Маневри
Ви вивчаєте три маневри на ваш вибір, які перераховані нижче в розділі "Маневри". Багато маневрів певним чином посилюють атаку. Ви можете використовувати лише один маневр за атаку.
Ви вивчаєте два додаткові маневри на ваш вибір на 7-му, 10-му та 15-му рівнях. Щоразу, коли ви вивчаєте нові маневри, ви також можете замінити один маневр, який ви знаєте, на інший.
Кістки Переваги
Ви маєте чотири кістки переваги, які є к8. Кістка переваги витрачається, коли ви її використовуєте. Ви відновлюєте всі свої витрачені кістки переваги, коли закінчуєте короткий або тривалий відпочинок.
Ви отримуєте ще одну кістку переваги на 7-му рівні та ще одну на 15-му рівні.
Рятівні Кидки
Деякі з ваших маневрів вимагають від вашої цілі зробити рятівний кидок, щоб протистояти ефектам маневру. Складність рятівного кидка розраховується наступним чином:
Складність рятівного кидка заклинання: 8 + бонус майстерності + модифікатор Сили/Спритності
Особливість бійця 3-го рівня <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Якщо ви маєте доступ до маневрів, наступні маневри додаються до списку доступних вам варіантів. Маневри доступні Майстрам Битви, а також персонажам, які мають особливу особливість, таку як бойовий стиль Superior Technique або вміння Бойовий Адепт.
Маневри представлені в алфавітному порядку.
На 3-му рівні ви отримуєте майстерність з одним типом artisan's tools на ваш вибір.
Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
4-й рівень воїна <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який надає особливість Покращення показників характеристик, ви можете зробити одне з наступного, змінюючи фокус своєї бойової практики:
- Замінити fighting style, який ви знаєте, на інший бойовий стиль, доступний воїнам.
- Якщо ви знаєте будь-які maneuvers з архетипу Боєць, ви можете замінити один маневр, який ви знаєте, на інший маневр.
Починаючи з 5-го рівня, ви можете атакувати двічі, замість одного разу, щоразу, коли ви здійснюєте дію Attack у свій хід.
Кількість атак збільшується до трьох, коли ви досягаєте 11-го рівня в цьому класі, і до чотирьох, коли ви досягаєте 20-го рівня в цьому класі.
Коли ви досягаєте 6-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 7-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Бойовим архетипом.
На 7-му рівні ви вивчаєте два додаткові маневри на ваш вибір.
Ви отримуєте ще один кубик переваги на 7-му рівні.
Якщо ви витратите щонайменше 1 хвилину на спостереження або взаємодію з іншою істотою поза боєм, ви можете дізнатися певну інформацію про її можливості порівняно з вашими власними. Майстер розповість вам, чи є істота рівною вам, перевершує вас, або поступається вам щодо двох з наступних характеристик на ваш вибір:
- Показник Сили
- Показник Спритності
- Показник Статури
- Клас Обладунків
- Поточні хіти
- Загальні рівні класу (якщо є)
- Рівні класу Воїна (якщо є)
Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
Починаючи з 9-го рівня, ви можете перекинути рятівний кидок, який ви провалили. Якщо ви це зробите, ви повинні використати новий кидок і не зможете використовувати цю особливість знову, доки не завершите тривалий відпочинок.
Ви можете використовувати цю особливість двічі між тривалими відпочинками, починаючи з 13-го рівня, і тричі між тривалими відпочинками, починаючи з 17-го рівня.
На 10-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Бойовим Архетипом.
На 10-му рівні ви вивчаєте два додаткові маневри на ваш вибір.
На 10-му рівні ваші кубики переваги перетворюються на к10.
На 11-му рівні ви можете атакувати тричі щоразу, коли виконуєте Attack дію у свій хід.
Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання feat, ви можете замість цього взяти feat.
На 13-му рівні ви можете використовувати Непохитність двічі між тривалими відпочинками.
Коли ви досягаєте 14-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання feat, ви можете замість цього взяти feat.
На 15-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Бойовим Архетипом.
На 15-му рівні ви вивчаєте два додаткові маневри на ваш вибір.
Ви отримуєте ще один кубик переваги на 15-му рівні.
Починаючи з 15-го рівня, коли ви кидаєте ініціативу і у вас не залишилося кубиків переваги, ви відновлюєте 1 кубик переваги.
Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання feat, ви можете замість цього взяти feat.
На 17-му рівні ви можете використовувати Сплеск Дії двічі до відпочинку, але лише один раз за один хід.
На 17-му рівні ви можете використовувати Непохитність тричі між тривалими відпочинками.
На 18-му рівні ви отримуєте рису, надану вашим Бойовим Архетипом.
На 18-му рівні ваші кубики переваги перетворюються на к12.
Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 20-му рівні ви можете атакувати чотири рази щоразу, коли ви виконуєте дію Attack у свій хід.