Воїн

Fighter
PHB '14
Ур. БМ Уміння класу КХ Заговори Підг. закл. Ячейки заклинань
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Бойовий стиль (Fighting Style), Другий подих (Second Wind) 2 3
2 +2 Сплеск дії (Action Surge) 2 3
3 +2 Бойовий архетип (Martial Archetype) 2 3
4 +2 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement), Бойова універсальність (Martial Versatility) 3 4
5 +3 Додаткова атака (Extra Attack) 3 4
6 +3 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 3 4
7 +3 Особливість Бойового архетипу (Martial Archetype feature) 3 4
8 +3 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 3 4
9 +4 Непохитність (Indomitable) 3 4
10 +4 Особливість Бойового Архетипу (Martial Archetype feature) 4 5
11 +4 Додаткова Атака (2) (Extra Attack (2)) 4 5
12 +4 Покращення Значень Характеристик (Ability Score Improvement) 4 5
13 +5 Непохитність (два використання) (Indomitable (two uses)) 4 5
14 +5 Покращення Значень Характеристик (Ability Score Improvement) 4 5
15 +5 Особливість Бойового Архетипу (Martial Archetype feature) 4 5
16 +5 Покращення Значень Характеристик (Ability Score Improvement) 4 6
17 +6 Сплеск Дії (два використання) (Action Surge (two uses)), Непохитність (три використання) (Indomitable (three uses)) 4 6
18 +6 Риса Бойового Архетипу (Martial Archetype feature) 4 6
19 +6 Покращення Значень Характеристик (Ability Score Improvement) 4 6
20 +6 Додаткова Атака (3) (Extra Attack (3)) 4 6
Володіння
Броня: Легка, Середня, Важка, Щити
Зброя: Проста, Військова
Навички: вибір за правилами класу
Спорядження

Ви починаєте з наступним спорядженням на додаток до спорядження, отриманого за вашу передісторію:

Альтернатива в золоті: Starting Gold

Опис класу

Жінка-людина в брязкітливих латах тримає щит перед собою, біжучи на юрму ґоблінів. Ельф позаду неї, вбраний у клепану шкірянку, засипає ґоблінів стрілами зі свого вишуканого лука. Напіворк поруч вигукує накази, допомагаючи обом бійцям злагоджено вести напад із найбільшою вигодою.

Дворф у кольчузі підставляє щит між довбнею оґра й своїм побратимом, відводячи смертельний удар. Його побратимка, напівельфійка в лускатому обладунку, крутить двома скімітарами в сліпучому вихорі, обходячи оґра й видивляючись прогалину в його захисті.

Гладіатор б'ється заради розваги на арені — майстер тризуба й сіті, вправний у тому, щоб валити ворогів із ніг і переміщати їх на втіху юрбі, а заразом і собі на тактичну користь. Меч його суперниці спалахує блакитним світлом за мить до того, як вона шле блискавицю, щоб уразити його.

Усі ці герої — воїни, чи не найрозмаїтіший клас персонажів у світах Dungeons & Dragons. Мандрівні лицарі, завойовники-владарі, королівські поборники, добірні піхотинці, загартовані найманці й розбійницькі королі — усі вони як воїни поділяють незрівнянне володіння зброєю та обладунком і ґрунтовне знання бойових умінь. І всі вони добре знайомі зі смертю: і коли завдають її, і коли зухвало дивляться їй в очі.

З-поміж усіх шукачів пригод у світах D&D воїн — чи не найбільший парадокс. З одного боку, прикметна риса цього класу в тому, що жодні два воїни не роблять своєї справи однаково: їхня зброя, обладунок і тактика різняться в неозорому діапазоні. З іншого боку, хай які знаряддя й способи хтось обирає, у серці спонуки кожного воїна лежить та сама проста істина: краще поранити, ніж бути пораненим.

Хоч дехто з воїнів-шукачів пригод важить життям заради слави чи скарбів, інших передусім турбує добробут ближніх. Вони цінують благо громади, села чи гурту вище за власну безпеку. І навіть коли попереду світить золото, справжня винагорода для більшості воїнів — послати ворогів на погибель.

Розділи нижче пропонують способи додати вашому воїнові трохи глибини й кілька особистих штрихів.

Особливості класу
1-рів.Бойовий стиль (Fighting Style)

Ви обираєте певний стиль бою як свою спеціалізацію. Оберіть один з наступних варіантів. Ви не можете обрати один і той самий варіант Бойового стилю більше одного разу, навіть якщо ви отримуєте можливість обирати знову.

1-рів.Другий подих (Second Wind)

Ви маєте обмежений запас витривалості, який можете використати, щоб захистити себе від шкоди. У свій хід ви можете використати бонусну дію, щоб відновити хіти, рівні 1к10 + ваш рівень воїна.

Використавши цю особливість, ви повинні завершити короткий або тривалий відпочинок, перш ніж зможете використати її знову.

2-рів.Сплеск дії (Action Surge)

Починаючи з 2-го рівня, ви можете на мить перевершити свої звичайні межі. У свій хід ви можете здійснити одну додаткову дію.

Використавши цю особливість, ви повинні завершити короткий або тривалий відпочинок, перш ніж зможете використати її знову. Починаючи з 17-го рівня, ви можете використовувати її двічі до відпочинку, але лише один раз за той самий хід.

3-рів.Бойовий архетип (Martial Archetype)

На 3-му рівні ви обираєте архетип зі списку доступних, який ви прагнете наслідувати у своїх бойових стилях і техніках. Обраний вами архетип надає вам особливості на 3-му рівні, а потім знову на 7-му, 10-му, 15-му та 18-му рівнях.

4-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

4-рів.Бойова універсальність (Martial Versatility)

Додаткове класове вміння воїна 4-го рівня

Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який надає особливість Покращення показників характеристик, ви можете зробити одне з наступного, змінюючи фокус своєї бойової практики:

  • Замінити fighting style, який ви знаєте, на інший бойовий стиль, доступний воїнам.
  • Якщо ви знаєте будь-які maneuvers з архетипу Воїн, ви можете замінити один маневр, який ви знаєте, на інший маневр.
5-рів.Додаткова атака (Extra Attack)

Починаючи з 5-го рівня, ви можете атакувати двічі, замість одного разу, щоразу, коли ви здійснюєте дію Attack у свій хід.

Кількість атак збільшується до трьох, коли ви досягаєте 11-го рівня в цьому класі, і до чотирьох, коли ви досягаєте 20-го рівня в цьому класі.

6-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 6-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

7-рів.Особливість Бойового архетипу (Martial Archetype feature)

На 7-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Бойовим архетипом.

8-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

9-рів.Непохитність (Indomitable)

Починаючи з 9-го рівня, ви можете перекинути рятівний кидок, який ви провалили. Якщо ви це зробите, ви повинні використати новий кидок і не зможете використовувати цю особливість знову, доки не завершите тривалий відпочинок.

Ви можете використовувати цю особливість двічі між тривалими відпочинками, починаючи з 13-го рівня, і тричі між тривалими відпочинками, починаючи з 17-го рівня.

10-рів.Особливість Бойового Архетипу (Martial Archetype feature)

На 10-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Бойовим Архетипом.

11-рів.Додаткова Атака (2) (Extra Attack (2))

На 11-му рівні ви можете атакувати тричі щоразу, коли виконуєте Attack дію у свій хід.

12-рів.Покращення Значень Характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання feat, ви можете замість цього взяти feat.

13-рів.Непохитність (два використання) (Indomitable (two uses))

На 13-му рівні ви можете використовувати Непохитність двічі між тривалими відпочинками.

14-рів.Покращення Значень Характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 14-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання feat, ви можете замість цього взяти feat.

15-рів.Особливість Бойового Архетипу (Martial Archetype feature)

На 15-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Бойовим Архетипом.

16-рів.Покращення Значень Характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання feat, ви можете замість цього взяти feat.

17-рів.Сплеск Дії (два використання) (Action Surge (two uses))

На 17-му рівні ви можете використовувати Сплеск Дії двічі до відпочинку, але лише один раз за один хід.

17-рів.Непохитність (три використання) (Indomitable (three uses))

На 17-му рівні ви можете використовувати Непохитність тричі між тривалими відпочинками.

18-рів.Риса Бойового Архетипу (Martial Archetype feature)

На 18-му рівні ви отримуєте рису, надану вашим Бойовим Архетипом.

19-рів.Покращення Значень Характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

20-рів.Додаткова Атака (3) (Extra Attack (3))

На 20-му рівні ви можете атакувати чотири рази щоразу, коли ви виконуєте дію Attack у свій хід.

Список заклинань
Завантаження...
Джерело: ДнД 5е • 2014