Ви обираєте певний стиль бою як свою спеціалізацію. Оберіть один з наступних варіантів. Ви не можете обрати один і той самий варіант Бойового стилю більше одного разу, навіть якщо ви отримуєте можливість обирати знову.
Ви маєте обмежений запас витривалості, який можете використати, щоб захистити себе від шкоди. У свій хід ви можете використати бонусну дію, щоб відновити хіти, рівні 1к10 + ваш рівень воїна.
Використавши цю особливість, ви повинні завершити короткий або тривалий відпочинок, перш ніж зможете використати її знову.
Починаючи з 2-го рівня, ви можете на мить перевершити свої звичайні межі. У свій хід ви можете здійснити одну додаткову дію.
Використавши цю особливість, ви повинні завершити короткий або тривалий відпочинок, перш ніж зможете використати її знову. Починаючи з 17-го рівня, ви можете використовувати її двічі до відпочинку, але лише один раз за той самий хід.
На 3-му рівні ви обираєте архетип зі списку доступних, який ви прагнете наслідувати у своїх бойових стилях і техніках. Обраний вами архетип надає вам особливості на 3-му рівні, а потім знову на 7-му, 10-му, 15-му та 18-му рівнях.
Архетиповий Чаклунський Лицар поєднує бойову майстерність, спільну для всіх воїнів, з ретельним вивченням магії. Чаклунські Лицарі використовують магічні техніки, подібні до тих, що практикують чарівники. Вони зосереджують своє вивчення на двох з восьми шкіл магії — захисті та викликанні. Заклинання захисту надають Чаклунському Лицарю додатковий захист у бою, а заклинання викликння завдають шкоди багатьом ворогам одночасно, розширюючи досяжність воїна в бою. Ці лицарі вивчають порівняно невелику кількість заклинань, запам'ятовуючи їх замість того, щоб зберігати в книзі заклинань.
Коли ви досягаєте 3-го рівня, ви доповнюєте свою бойову майстерність здатністю чаклувати. Дивіться розділ 10 для загальних правил чаклування та розділ 11 для wizard spell list.
Замовляння
Ви вивчаєте два замовляння на ваш вибір зі wizard spell list. Ви вивчаєте додаткове замовляння чарівника на ваш вибір на 10-му рівні.
Комірки Заклинань
Таблиця чаклування Чаклунського Лицаря показує, скільки комірок заклинань у вас є для чаклування ваших wizard spells 1-го рівня та вище. Щоб чаклувати одне з цих заклинань, ви повинні витратити комірку рівня заклинання або вище. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклинань, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
Наприклад, якщо ви знаєте заклинання 1-го рівня Щит і маєте доступну комірку заклинання 1-го рівня та 2-го рівня, ви можете чаклувати Щит, використовуючи будь-яку з них.
Відомі Заклинання 1-го Рівня та Вище
Ви знаєте три заклинання чарівника 1-го рівня на ваш вибір, два з яких ви повинні обрати з заклинань захисту та викликння зі списку заклинань чарівника.
Колонка «Відомі Заклинання» таблиці чаклування Чаклунського Лицаря показує, коли ви вивчаєте більше заклинань чарівника 1-го рівня або вище. Кожне з цих заклинань має бути заклинанням захисту або викликння на ваш вибір, і має бути рівня, для якого у вас є комірки заклинань. Наприклад, коли ви досягаєте 7-го рівня в цьому класі, ви можете вивчити одне нове заклинання 1-го або 2-го рівня.
Заклинання, які ви вивчаєте на 8-му, 14-му та 20-му рівнях, можуть походити з будь-якої школи магії.
Щоразу, коли ви отримуєте рівень у цьому класі, ви можете замінити одне з відомих вам заклинань чарівника на інше заклинання на ваш вибір зі списку заклинань чарівника. Нове заклинання має бути рівня, для якого у вас є комірки заклинань, і воно має бути заклинанням захисту або викликння, якщо тільки ви не замінюєте заклинання, яке ви отримали на 3-му, 8-му, 14-му або 20-му рівнях з будь-якої школи магії.
Характеристика Чарування
Інтелект є вашою характеристикою чаклування для ваших заклинань чарівника, оскільки ви вивчаєте свої заклинання через вивчення та запам'ятовування. Ви використовуєте свій Інтелект щоразу, коли заклинання посилається на вашу характеристику чаклування. Крім того, ви використовуєте свій модифікатор Інтелекту, встановлюючи Складність рятівного кидка для заклинання чарівника, яке ви чаклуєте, і роблячи кидок атаки з ним.
Складність рятівного кидка заклинання: 8 + бонус майстерності + модифікатор Інтелекту
Бонус атаки заклинанням: бонус майстерності + модифікатор Інтелекту
На 3-му рівні ви вивчаєте ритуал, який створює магічний зв'язок між вами та однією зброєю. Ви виконуєте ритуал протягом 1 години, що може бути зроблено під час короткого відпочинку. Зброя повинна бути в межах вашої досяжності протягом усього ритуалу, після завершення якого ви торкаєтеся зброї та створюєте зв'язок.
Як тільки ви зв'язали зброю з собою, вас не можна роззброїти, якщо ви не Недієздатний. Якщо вона знаходиться на тому ж плані існування, ви можете викликати цю зброю як бонусну дію у свій хід, змушуючи її миттєво телепортуватися до вашої руки.
Ви можете мати до двох зв'язаних зброї, але можете викликати лише одну за раз своєю бонусною дією. Якщо ви спробуєте зв'язатися з третьою зброєю, ви повинні розірвати зв'язок з однією з двох інших.
Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
4-й рівень воїна <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який надає особливість Покращення показників характеристик, ви можете зробити одне з наступного, змінюючи фокус своєї бойової практики:
- Замінити fighting style, який ви знаєте, на інший бойовий стиль, доступний воїнам.
- Якщо ви знаєте будь-які maneuvers з архетипу Боєць, ви можете замінити один маневр, який ви знаєте, на інший маневр.
Починаючи з 5-го рівня, ви можете атакувати двічі, замість одного разу, щоразу, коли ви здійснюєте дію Attack у свій хід.
Кількість атак збільшується до трьох, коли ви досягаєте 11-го рівня в цьому класі, і до чотирьох, коли ви досягаєте 20-го рівня в цьому класі.
Коли ви досягаєте 6-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 7-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Бойовим архетипом.
Починаючи з 7-го рівня, коли ви використовуєте свою дію, щоб накласти замовляння, ви можете зробити одну атаку зброєю як бонусну дію.
Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
Починаючи з 9-го рівня, ви можете перекинути рятівний кидок, який ви провалили. Якщо ви це зробите, ви повинні використати новий кидок і не зможете використовувати цю особливість знову, доки не завершите тривалий відпочинок.
Ви можете використовувати цю особливість двічі між тривалими відпочинками, починаючи з 13-го рівня, і тричі між тривалими відпочинками, починаючи з 17-го рівня.
На 10-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Бойовим Архетипом.
На 10-му рівні ви дізнаєтеся, як зробити так, щоб ваші атаки зброєю підривали опір істоти до ваших заклинань. Коли ви влучаєте в істоту атакою зброєю, ця істота має заваду на наступний рятівний кидок, який вона робить проти заклинання, яке ви наклали до кінця вашого наступного ходу.
На 11-му рівні ви можете атакувати тричі щоразу, коли виконуєте Attack дію у свій хід.
Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання feat, ви можете замість цього взяти feat.
На 13-му рівні ви можете використовувати Непохитність двічі між тривалими відпочинками.
Коли ви досягаєте 14-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання feat, ви можете замість цього взяти feat.
На 15-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Бойовим Архетипом.
На 15-му рівні ви отримуєте здатність телепортуватися на відстань до 30 футів у вільний простір, який ви бачите, коли використовуєте свій Прилив Дій. Ви можете телепортуватися до або після додаткової дії.
Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання feat, ви можете замість цього взяти feat.
На 17-му рівні ви можете використовувати Сплеск Дії двічі до відпочинку, але лише один раз за один хід.
На 17-му рівні ви можете використовувати Непохитність тричі між тривалими відпочинками.
На 18-му рівні ви отримуєте рису, надану вашим Бойовим Архетипом.
Починаючи з 18-го рівня, коли ви використовуєте свою дію, щоб накласти заклинання, ви можете зробити одну атаку зброєю як бонусну дію.
Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 20-му рівні ви можете атакувати чотири рази щоразу, коли ви виконуєте дію Attack у свій хід.