Боєць - Кавалер

Cavalier
XGE
Ур. БМ Уміння класу КХ Заговори Підг. закл. Ячейки заклинань
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Бойовий стиль (Fighting Style), Другий подих (Second Wind)
2 +2 Сплеск дії (Action Surge)
3 +2 Бойовий архетип (Martial Archetype), Кавалерист (Cavalier), Бонусна майстерність (Bonus Proficiency), Народжений для сідла (Born to the Saddle), Незламна мітка (Unwavering Mark)
4 +2 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement), Бойова універсальність (Martial Versatility)
5 +3 Додаткова атака (Extra Attack)
6 +3 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)
7 +3 Особливість Бойового архетипу (Martial Archetype feature), Захисний маневр (Warding Maneuver)
8 +3 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)
9 +4 Непохитність (Indomitable)
10 +4 Особливість Бойового Архетипу (Martial Archetype feature), Тримати лінію (Hold the Line)
11 +4 Додаткова Атака (2) (Extra Attack (2))
12 +4 Покращення Значень Характеристик (Ability Score Improvement)
13 +5 Непохитність (два використання) (Indomitable (two uses))
14 +5 Покращення Значень Характеристик (Ability Score Improvement)
15 +5 Особливість Бойового Архетипу (Martial Archetype feature), Лютий нападник (Ferocious Charger)
16 +5 Покращення Значень Характеристик (Ability Score Improvement)
17 +6 Сплеск Дії (два використання) (Action Surge (two uses)), Непохитність (три використання) (Indomitable (three uses))
18 +6 Риса Бойового Архетипу (Martial Archetype feature), Пильний захисник (Vigilant Defender)
19 +6 Покращення Значень Характеристик (Ability Score Improvement)
20 +6 Додаткова Атака (3) (Extra Attack (3))
1-рів.Бойовий стиль (Fighting Style)

Ви обираєте певний стиль бою як свою спеціалізацію. Оберіть один з наступних варіантів. Ви не можете обрати один і той самий варіант Бойового стилю більше одного разу, навіть якщо ви отримуєте можливість обирати знову.

1-рів.Другий подих (Second Wind)

Ви маєте обмежений запас витривалості, який можете використати, щоб захистити себе від шкоди. У свій хід ви можете використати бонусну дію, щоб відновити хіти, рівні 1к10 + ваш рівень воїна.

Використавши цю особливість, ви повинні завершити короткий або тривалий відпочинок, перш ніж зможете використати її знову.

2-рів.Сплеск дії (Action Surge)

Починаючи з 2-го рівня, ви можете на мить перевершити свої звичайні межі. У свій хід ви можете здійснити одну додаткову дію.

Використавши цю особливість, ви повинні завершити короткий або тривалий відпочинок, перш ніж зможете використати її знову. Починаючи з 17-го рівня, ви можете використовувати її двічі до відпочинку, але лише один раз за той самий хід.

3-рів.Бойовий архетип (Martial Archetype)

На 3-му рівні ви обираєте архетип зі списку доступних, який ви прагнете наслідувати у своїх бойових стилях і техніках. Обраний вами архетип надає вам особливості на 3-му рівні, а потім знову на 7-му, 10-му, 15-му та 18-му рівнях.

3-рів.Кавалерист (Cavalier)

Архетипний Кавалерист відмінно володіє верховим боєм. Зазвичай народжений серед знаті та вихований при дворі, Кавалерист однаково впевнено почувається як під час кавалерійської атаки, так і обмінюючись дотепами на державному обіді. Кавалеристи також вчаться захищати тих, хто перебуває під їхньою опікою, часто слугуючи захисниками своїх начальників та слабких. Змушені виправляти несправедливість або здобувати престиж, багато з цих воїнів залишають своє комфортне життя, щоб вирушити у славетні пригоди.

3-рів.Бонусна майстерність (Bonus Proficiency)

Коли ви обираєте цей архетип на 3-му рівні, ви отримуєте майстерність в одній з наступних навичок на ваш вибір: Догляд за тваринами, Історія, Проникливість, Артистизм або Переконання. Альтернативно, ви вивчаєте одну мову на ваш вибір.

3-рів.Народжений для сідла (Born to the Saddle)

Починаючи з 3-го рівня, ваша майстерність вершника стає очевидною. Ви маєте перевагу на рятівних кидках, зроблених для уникнення падіння з вашого верхового тварини. Якщо ви падаєте з вашого верхового тварини і спускаєтеся не більше ніж на 10 футів, ви можете приземлитися на ноги, якщо ви не Недієздатний.

Нарешті, сідання на істоту або спішування з неї коштує вам лише 5 футів руху, а не половину вашої швидкості.

3-рів.Незламна мітка (Unwavering Mark)

Починаючи з 3-го рівня, ви можете загрожувати своїм ворогам, зриваючи їхні атаки та караючи їх за шкоду іншим. Коли ви влучаєте по істоті атакою рукопашною зброєю, ви можете позначити істоту до кінця вашого наступного ходу. Цей ефект закінчується раніше, якщо ви Недієздатний або помираєте, або якщо хтось інший позначає істоту.

Поки вона знаходиться в межах 5 футів від вас, істота, позначена вами, має заваду на будь-який кидок атаки, який не цілиться у вас.

Крім того, якщо істота, позначена вами, завдає шкоди комусь іншому, крім вас, ви можете здійснити спеціальну атаку рукопашною зброєю проти позначеної істоти як бонусну дію у ваш наступний хід. Ви маєте перевагу на кидку атаки, і якщо вона влучає, зброя атаки завдає додаткової шкоди цілі, що дорівнює половині вашого рівня воїна.

Незалежно від кількості істот, яких ви позначаєте, ви можете здійснити цю спеціальну атаку кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Сили (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання цього, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

4-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

4-рів.Бойова універсальність (Martial Versatility)

4-й рівень воїна <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>

Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який надає особливість Покращення показників характеристик, ви можете зробити одне з наступного, змінюючи фокус своєї бойової практики:

  • Замінити fighting style, який ви знаєте, на інший бойовий стиль, доступний воїнам.
  • Якщо ви знаєте будь-які maneuvers з архетипу Боєць, ви можете замінити один маневр, який ви знаєте, на інший маневр.
5-рів.Додаткова атака (Extra Attack)

Починаючи з 5-го рівня, ви можете атакувати двічі, замість одного разу, щоразу, коли ви здійснюєте дію Attack у свій хід.

Кількість атак збільшується до трьох, коли ви досягаєте 11-го рівня в цьому класі, і до чотирьох, коли ви досягаєте 20-го рівня в цьому класі.

6-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 6-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

7-рів.Особливість Бойового архетипу (Martial Archetype feature)

На 7-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Бойовим архетипом.

7-рів.Захисний маневр (Warding Maneuver)

На 7-му рівні ви вчитеся відбивати удари, спрямовані на вас, вашу верхову тварину або інших істот поблизу. Якщо ви або істота, яку ви бачите в межах 5 футів від вас, отримує удар атакою, ви можете кинути 1к8 як реакцію, якщо ви тримаєте рукопашну зброю або щит. Киньте кубик і додайте отримане число до КЗ цілі проти цієї атаки. Якщо атака все ще влучає, ціль має опір до шкоди від атаки.

Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Статури (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання цього, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

8-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

9-рів.Непохитність (Indomitable)

Починаючи з 9-го рівня, ви можете перекинути рятівний кидок, який ви провалили. Якщо ви це зробите, ви повинні використати новий кидок і не зможете використовувати цю особливість знову, доки не завершите тривалий відпочинок.

Ви можете використовувати цю особливість двічі між тривалими відпочинками, починаючи з 13-го рівня, і тричі між тривалими відпочинками, починаючи з 17-го рівня.

10-рів.Особливість Бойового Архетипу (Martial Archetype feature)

На 10-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Бойовим Архетипом.

10-рів.Тримати лінію (Hold the Line)

На 10-му рівні ви стаєте майстром у стримуванні своїх ворогів. Істоти провокують атаку по можливості від вас, коли вони рухаються на 5 футів або більше, перебуваючи в межах вашої досяжності, і якщо ви влучаєте по істоті атакою по можливості, швидкість цілі зменшується до 0 до кінця поточного ходу.

11-рів.Додаткова Атака (2) (Extra Attack (2))

На 11-му рівні ви можете атакувати тричі щоразу, коли виконуєте Attack дію у свій хід.

12-рів.Покращення Значень Характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання feat, ви можете замість цього взяти feat.

13-рів.Непохитність (два використання) (Indomitable (two uses))

На 13-му рівні ви можете використовувати Непохитність двічі між тривалими відпочинками.

14-рів.Покращення Значень Характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 14-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання feat, ви можете замість цього взяти feat.

15-рів.Особливість Бойового Архетипу (Martial Archetype feature)

На 15-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Бойовим Архетипом.

15-рів.Лютий нападник (Ferocious Charger)

Починаючи з 15-го рівня, ви можете переслідувати своїх ворогів, незалежно від того, верхи ви чи ні. Якщо ви переміщуєтеся принаймні на 10 футів по прямій лінії безпосередньо перед атакою на істоту і влучаєте в неї атакою, ця ціль повинна успішно пройти Рятівний кидок Сили (СЛ 8 + ваш Бонус майстерності + ваш модифікатор Сили) або бути збитою Збитий з ніг. Ви можете використовувати цю особливість лише один раз за кожен свій хід.

16-рів.Покращення Значень Характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання feat, ви можете замість цього взяти feat.

17-рів.Сплеск Дії (два використання) (Action Surge (two uses))

На 17-му рівні ви можете використовувати Сплеск Дії двічі до відпочинку, але лише один раз за один хід.

17-рів.Непохитність (три використання) (Indomitable (three uses))

На 17-му рівні ви можете використовувати Непохитність тричі між тривалими відпочинками.

18-рів.Риса Бойового Архетипу (Martial Archetype feature)

На 18-му рівні ви отримуєте рису, надану вашим Бойовим Архетипом.

18-рів.Пильний захисник (Vigilant Defender)

Починаючи з 18-го рівня, ви реагуєте на небезпеку з надзвичайною пильністю. У бою ви отримуєте особливу Реакцію, яку можете використовувати один раз за хід кожної істоти, крім вашого ходу. Ви можете використовувати цю особливу Реакцію лише для здійснення атаки за нагодою, і ви не можете використовувати її в той самий хід, коли ви використовуєте свою звичайну Реакцію.

19-рів.Покращення Значень Характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

20-рів.Додаткова Атака (3) (Extra Attack (3))

На 20-му рівні ви можете атакувати чотири рази щоразу, коли ви виконуєте дію Attack у свій хід.

Джерело: ДнД 5е • 2014