Ви обираєте певний стиль бою як свою спеціалізацію. Оберіть один з наступних варіантів. Ви не можете обрати один і той самий варіант Бойового стилю більше одного разу, навіть якщо ви отримуєте можливість обирати знову.
Ви маєте обмежений запас витривалості, який можете використати, щоб захистити себе від шкоди. У свій хід ви можете використати бонусну дію, щоб відновити хіти, рівні 1к10 + ваш рівень воїна.
Використавши цю особливість, ви повинні завершити короткий або тривалий відпочинок, перш ніж зможете використати її знову.
Починаючи з 2-го рівня, ви можете на мить перевершити свої звичайні межі. У свій хід ви можете здійснити одну додаткову дію.
Використавши цю особливість, ви повинні завершити короткий або тривалий відпочинок, перш ніж зможете використати її знову. Починаючи з 17-го рівня, ви можете використовувати її двічі до відпочинку, але лише один раз за той самий хід.
На 3-му рівні ви обираєте архетип зі списку доступних, який ви прагнете наслідувати у своїх бойових стилях і техніках. Обраний вами архетип надає вам особливості на 3-му рівні, а потім знову на 7-му, 10-му, 15-му та 18-му рівнях.
Лицарі Пурпурного Дракона — це воїни, які походять з королівства Кормір. Присягнувши захищати корону, вони ведуть боротьбу зі злом за межами кордонів королівства. Їм доручено мандрувати землею як мандрівним лицарям, покладаючись на своє судження, хоробрість і вірність, щоб керувати ними у перемозі над лиходіями.
Лицар Пурпурного Дракона надихає інших на велич, здійснюючи відважні вчинки в бою. Сама присутність лицаря в селищі достатня, щоб змусити деяких орків і бандитів шукати легшу здобич. Самотній лицар — вправний воїн, але лицар, що веде загін союзників, може перетворити навіть найгірше оснащене ополчення на лютий військовий загін.
Лицар воліє вести за собою вчинками, а не словами. Коли лицар очолює атаку, його дії можуть пробудити в союзниках запаси мужності та переконання, про які вони навіть не підозрювали.
Коли ви обираєте цей архетип на 3-му рівні, ви дізнаєтеся, як надихати своїх союзників продовжувати боротьбу, незважаючи на їхні травми.
Коли ви використовуєте свою особливість Друге Дихання, ви можете обрати до трьох істот у межах 60 футів від вас, які є вашими союзниками. Кожна з них відновлює хіти, рівні вашому рівню воїна, за умови, що істота може бачити або чути вас.
Лицарі Пурпурного Дракона пов'язані з певним орденом кормірського лицарства.
Прапороносець служить загальною назвою для цього архетипу, якщо ви використовуєте його в інших кампаніях або для моделювання воєначальників, відмінних від Лицарів Пурпурного Дракона.
Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
4-й рівень воїна <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який надає особливість Покращення показників характеристик, ви можете зробити одне з наступного, змінюючи фокус своєї бойової практики:
- Замінити fighting style, який ви знаєте, на інший бойовий стиль, доступний воїнам.
- Якщо ви знаєте будь-які maneuvers з архетипу Боєць, ви можете замінити один маневр, який ви знаєте, на інший маневр.
Починаючи з 5-го рівня, ви можете атакувати двічі, замість одного разу, щоразу, коли ви здійснюєте дію Attack у свій хід.
Кількість атак збільшується до трьох, коли ви досягаєте 11-го рівня в цьому класі, і до чотирьох, коли ви досягаєте 20-го рівня в цьому класі.
Коли ви досягаєте 6-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 7-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Бойовим архетипом.
Лицар Пурпурного Дракона служить посланцем кормірської корони. Від лицарів високого рангу очікується, що вони поводитимуться з витонченістю.
На 7-му рівні ви отримуєте майстерність у навичці Переконання. Якщо ви вже володієте нею, ви отримуєте майстерність в одній з наступних навичок на ваш вибір: Догляд за тваринами, Проникливість, Залякування або Артистизм.
Ваш бонус майстерності подвоюється для будь-якої перевірки характеристики, яку ви робите з використанням Переконання. Ви отримуєте цю перевагу незалежно від майстерності навички, яку ви отримуєте від цієї особливості.
Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
Починаючи з 9-го рівня, ви можете перекинути рятівний кидок, який ви провалили. Якщо ви це зробите, ви повинні використати новий кидок і не зможете використовувати цю особливість знову, доки не завершите тривалий відпочинок.
Ви можете використовувати цю особливість двічі між тривалими відпочинками, починаючи з 13-го рівня, і тричі між тривалими відпочинками, починаючи з 17-го рівня.
На 10-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Бойовим Архетипом.
Починаючи з 10-го рівня, коли ви використовуєте свою особливість Прилив Дій, ви можете обрати одну істоту в межах 60 футів від вас, яка є вашим союзником. Ця істота може зробити одну атаку зброєю ближнього або дальнього бою своєю реакцією, за умови, що вона може бачити або чути вас.
Починаючи з 18-го рівня, ви можете обрати двох союзників у межах 60 футів від вас, а не одного.
На 11-му рівні ви можете атакувати тричі щоразу, коли виконуєте Attack дію у свій хід.
Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання feat, ви можете замість цього взяти feat.
На 13-му рівні ви можете використовувати Непохитність двічі між тривалими відпочинками.
Коли ви досягаєте 14-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання feat, ви можете замість цього взяти feat.
На 15-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Бойовим Архетипом.
Починаючи з 15-го рівня, ви можете поширити перевагу своєї особливості Незламність на союзника. Коли ви вирішуєте використати Незламність, щоб перекинути рятівний кидок Інтелекту, Мудрості або Харизми, і ви не Недієздатний, ви можете обрати одного союзника в межах 60 футів від вас, який також провалив свій рятівний кидок проти того ж ефекту. Якщо ця істота може бачити або чути вас, вона може перекинути свій рятівний кидок і повинна використати новий кидок.
Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання feat, ви можете замість цього взяти feat.
На 17-му рівні ви можете використовувати Сплеск Дії двічі до відпочинку, але лише один раз за один хід.
На 17-му рівні ви можете використовувати Непохитність тричі між тривалими відпочинками.
На 18-му рівні ви отримуєте рису, надану вашим Бойовим Архетипом.
Починаючи з 18-го рівня, ви можете обрати двох союзників у межах 60 футів від вас, а не одного.
Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 20-му рівні ви можете атакувати чотири рази щоразу, коли ви виконуєте дію Attack у свій хід.